激战2美服Colin和Mike专访:资料片及2个大项目 1.游戏销量
Colin:
"虽然在持续稳步下降,但这是正常现象,因为游戏已经发售一年半,任何游戏都会下降,下降幅度比我们预测的慢.
游戏现在只在北美,欧洲和澳大利亚发售,在其他一些重要市场还没有上市(中,韩,俄罗斯,东南亚.巴西)希望在这些国家赶紧上市,销量会有大幅提高,希望在已发售地区看到回升,其他地区的玩家能够参与进来.
未来随着一些正在进行的"确实很大"的项目上线,希望再一次看到玩家数的高峰."
2.工作团队,资料片
游戏发售时Arenanet有300人,而现在有350人,而且还在增加
被问到是否没有资料片时,Colin回答:"我们正在做一些非常大的"激战"的项目"
"有些玩家认为我们正在做Living World第一季和一个大的特色内容更新,所以某些只有通过购买资料片才能获得的特色更新和新内容,我们不会加入到激战2,这是不对的,这些都会加入到激战2中."
只是有些内容会有很多选项,他们还没有想好要怎样做对游戏最好.
"那些只有通过资料片才能购买的内容.比如:新的大型区域,内容,角色成长,新职业和新种族,将来你都会看到."
3.Living World
"今年的Living World更新和特色内容更新将会分开"
"Living World结束后(3月4日),我们会稍微休息一下,然后更新一个非常大的特色内容更新,类似于我们的一些竞争对手的做法,把这些内容整合到一起进行更新"
"会有改变游戏玩法的元素,游戏质量的改进,很多特色内容.这些不会离第一季结束的时间太远"
4.Living World第一季
本季最后四次更新在1月21日,2月4日,2月18日和3月4日.
泰瑞亚在这之后将会彻底改变,在结局中发生的事情将引出第二季
第一季进行了15个月,Arenanet的目的是创造一个复杂的故事,让玩家像看"权力的游戏"一样不停的进行猜想,让人们意识到游戏也可以像电视剧一样讲故事.
"三个月后结局发生,玩家站出来说"我猜对了,我搞定了权力的游戏",这会是非常有趣的"
Arenanet也想到了失败的可能,所以他们将要改变讲故事的方式
一个大的主线故事不会变,但会由许多不同的小故事组成,月初开始月末结束.
5.WVW
在WVW第一赛季中有很多排队的情况,他们也注意到了.所以制作新的WVW分流地图"迷雾边缘"解决这个问题,排队满了也不要紧,玩家可以在这个地图进行对战,而且这个地图会不停的复制.
WVW有些问题正在解决,"一旦都解决上线了,就会开始第二赛季"
6.电竞,PVP
"我们现在还不想过分关注电竞"
Arenanet要先让中国地区快点发售,上线一些急需的PVP更新,增加分组,天梯来更好的匹配玩家.
"我们还要增加更多的主要游戏类型让玩家进行选择"
在PVP新奖励增加后,PVP玩家数增加了40%,并保持的很稳定
7.Steam Controller
Arenanet目前忙着中国地区的上市工作,Living Story的第一季结局,大的特色内容更新和
两个正在进行的大型项目
目前我们真的没怎么想过Steam Controller,Steam Box或者主机等问题,在未来可能会考虑考虑
来源:Eurogamer
翻译:KA
[编辑:薛定谔的猫箱]
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