《激战2》4.15新增功能介绍:Mega服务器
15号大更新的预告来到了尾声,我们就剩下最后也是最大的一项: 我们要让你更容易找朋友去任何PVE地图游玩,无视母服务器限制。我们将重组玩家与服务器的联系,我们的新系统会让你更容易找到有更多共通性的玩家。
所以这意味着什么呢? 我们等会再告诉你更细节的解释,但简单来说你将会更常被分到跟你是朋友、同公会、同语言和你常见的玩家所在的地图。也表示你所在的地图之中,会有更多玩家与你同乐。
让我们很荣幸的邀请到新系统~~ GW2 Megaserver
有了新系统,玩家不再会因为所在服务器而被分到不同的分流。取而代之的是你将会被分一个由新系统判断最适合你的分流。新系统会考虑你的队伍、公会、语言、母服务器、还有其他因素来做判断。这样你在地图中更容易遇到那些与你常见跟共通兴趣的玩家。
有了这新系统的技术,不再会因为服务器的数量而决定多少个分流存在,分流的数量也只会足以容纳当时所有在那地图的玩家数量。这样一来就能更容易把玩家聚集在一起,需要的话也能再增加新的分流。
有了这新系统就表示你不会在被送到overflow分流了。所有的分流都是同样比重的,新系统也会尽力不让大多数的分流额满,这样就能更容易帮你找到合适的分流。这样一来,我们的新技术就能承载大量的玩家人数跟各种世界王团的集合。

激战2
对玩家来说,新系统就像一个负载量平衡器。它会收集关于你的所有资料和所有与你有关的玩家所在的地图。它用这些数据然后再依照相关度给每个分流一个分数,然后再把你放入分数最高也就是最有关联的地图分流中。
新系统最大的益处就是不管何时你都能找到其他玩家。有些地图玩家数量本来就不多,有了新的系统后,这些分散的人口都会被聚集在一起,让你不管在哪都有机会与人同乐。离峰时段的玩家也会被集中在一起,组成一个人数较多的分流。请留意NA跟EU的玩家还是无法透过新系统来交流。

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新系统对那些在语言专属服务器(EU的法德语等等)的玩家会更有帮助,在这些小服务器的离峰时段能让玩家更容易找到有共通语言的伙伴。
如此之外,新系统也增加遇到朋友与公会会友的机率。系统会寻找任何你的亲友并把你们放进同一个分流中(前提是分流还有名额)。新系统会让好友更很自然的聚集在一起,尤其是其他伺服的亲友。假如你所在的地图满了,你还是能够透过右键队友的头像,选取加入他们所在的分流。之后的其他队友与亲友都会被安排到你所在的分流。

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新系统会让这个开放式世界的内容更容易接触,LW跟高难度的动态往往需要团队合作,而这条件让离峰时段或低人口伺服的玩家无法达成。有了新系统后,玩家会更容易找到足够的玩家来一起挑战那些高难度动态。
至于公会引响力则是看玩家的母服务器来给予,这个系统"暂时"还没有变动。

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我还能跟我母伺服的玩家一起游玩吗?
是的,你还是可以同个伺服的玩家一起玩。新系统会透过母伺服来形成一个比较固定的社交圈,也就是说长久下来你会遇到的都是那些玩家。这也是个新的方式让我们能够创造更有向心力与意义的社交团体,让你能接触到其他能相似并能与你分享经验的玩家。这个更新只是我们为了打造更好的游戏内社交环境的开端。
有了这个完全不同的新系统,事实上它些许提高了你与同母伺服玩家相遇的机会。我们用新系统做了数次的实验,从以下的数据就能看出它的成果:
衡量 |
變動 |
分流的平均人口 |
+225% |
进入隊友的分流 |
+25% |
进到被分配分流中的同队玩家的数量 |
+36% |
进到被分配分流中的同公会玩家的数量 |
+5% |
进到被分配分流中的同主服务器队友的数量 |
+6% |
进到被分配分流中的同语言玩家的数量 |
+41%
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(译者:这是黑箱作业拉 发起霸占工作室的学运)
在我们的原型仿真中,新系统取得了优越的成果。举例来说:你们应该亲身经验过,玩家并不是平均分散在所有地图,大多数都集中在有发生世界动态的少数地图中。这些地图的情况还是跟以前一样,但在其他地图中的能遇到的玩家数量都将大大提升,这么一来不管在哪都能有更好的游玩经验。(译者:不用再单挑金边拉)
有了这新系统后,每个地图分流的平均人口不再需要看地图了,每个地图的人口数都有所增加。这样一来就能跟更多玩家一起游玩,也更能享受泰瑞亚每一处的乐趣。

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新系统什么时候上路?
跟随着这次四月十五的更新,我们将在1-15等、主城与PVP大厅等区域启用新系统。我们会先观察跟测试新系统是否一切正常,并在今年内让新系统遍布整个泰瑞亚。
那世界BOSS、公会跟WVW怎么办?
这周内我们会继续讨论新系统的转换期会如何引响世界王的时制跟一些机制来辅助。我们也会讨论关于公会的长久计划和新系统跟WVW的关联。所以敬请期待这周更多的信息。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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