近期我们宣布了全新的激战2超级服务器系统,这个系统可以让玩家在开放世界最大化的体验社交体验。同时我们也谈论了一些超级服务器对世界BOSS的影响。现在我们来看看未来还会有一些什么改动。
激战2
正如在超级服务器系统的博文中提到的,在4月15日,我们将会在1-15级地图、PVP大厅和主城激活我们的系统。在2014年晚些时候,我们将会将这个系统推广到整个游戏。在年底之前,我们将会对WVW和公会做出一次额外更新,使超级服务器系统更加完善。
这篇文章中的改动将不会包含在4月15日的更新中,将会在2014年12月份才上线。这些信息只是让大家知道我们正在朝什么方向前进。
超级服务器系统和公会的未来
现在,每个公会中来自不同服务器的玩家都会有一个服务器相关的单独的系统。当来自所有服务器的人共享一个公会时,这些系统单独的解锁升级项目、赚取影响力等等,这使得公会有了分裂的威胁。而随着全新超级服务器系统的加入,你会发现和你的公会朋友一起游戏边的更加简单,而总有一天,你们会变成真正的一个公会。
激战2
因为服务器再也不能隔离玩家,我们最终会确保公会不再被服务器分割,每一个公会成员都可以做出贡献,并享受公会福利。在这个系统加入以后,你的公会所在服务器将会成为主服务器,所有公会成员(不管什么服务器)的赚到的影响力都会传到公会内。
正如我们所知,很多公会延伸了多个服务器,我们将会公平的将所有不同服务器的公会内容合并至一个公会。当这个发生后,所有的公会成员将不会受影响,不管他们的母服务器是哪一个。请注意,公会的人数上限依旧是500,同时单独的公会无法合并。这个改动只会影响一个单独的公会,在不同的服务器上有不同的升级项目。
超级服务器和WVW的未来
虽然我们在PVE中引入的超级服务器系统,但是我们将会继续保留从激战2发布以来的WVW服务器区分,这对我们保持竞争性有相当大的意义。整个游戏模式都是基于隶属于不同服务器之间的玩家的战斗,我们没有计划从WVW中移除这个方面内容。
我们会在这些改动即将在游戏中推行时,做出更详细说明,但是我们想要提前透露一些,因为这些可能都是超级服务器系统上线以后就会带来的问题。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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