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更人性化 4月15日激战2美服更新日志


更人性化 4月15日激战2美服更新日志

  新特性和内容

  PVP奖励追踪系统

  在sPVP中添加全新的奖励系统。当你在进行sPVP时,玩家可以选择在一个时间激活一条奖励追踪路线,然后通过完成路线上的指标来获取奖励。

  为了推进追踪器的进度,玩家需要进行指定的PVP内容

  八大副本奖励将会已每两周循环一次的形式加入到奖励追踪中去。另外,玩家需要去再次完成副本的故事模式来永久的解锁对应副本的奖励追踪路线。

  奖励追踪系统有可重复和不可重复两种。我们将会添加五大区域追踪路线、八大副本追踪路线和一个全新的巴泽萨背饰追踪路线,这些都可以通过衣柜系统在PVE/PVP/WVW中通用。

  五大区域包括 - 席瓦山脉、阿斯卡隆、欧尔废墟、科瑞塔和麦谷玛丛林

  这些追踪路线奖励包括区域相关的武器皮肤、Dragonite Ore, Empyreal Fragments, Obsidian Shards和金边boss袋子

  八大副本追踪路线包括 - Ascalonian Catacombs, Caudecus’s Manor, Twilight Arbor, Sorrow’s Embrace, Citadel of Flame, Honor of the Waves, Crucible of Eternity, 和the Ruined City of Arah

  这些追踪路线将包括副本防具、武器、副本代币和金边boss袋子

  不可重复的巴泽萨背饰追踪

  这条追踪路线包括一个独特的巴泽萨背饰、Dragonite Ore, Empyreal Fragments, Obsidian Shards, 金边boss袋子和四叶草.


PVP装备统一

  PVP装备统一

  所有的pvp装备(防具、武器、项链等)都不再可以获取或者装备

  在进入迷雾之心之后,系统将会将玩家的所有pvp物品从他们的个人背包、装备、pvp银行和账号银行中移除。这也包括pvp箱子。

  所有被移除的物品都会在衣柜系统中解锁。

  现在PVP中的角色也可以使用PVE相同的防具和武器皮肤

  所有物品在PVP中都无属性

  所有物品在PVP中都会以80级橙装的机制存在

  胸甲、腿部和鞋子会提供主要的防具属性

  所有的属性值都与旧系统一样

  PVP装备包括独特的符文、符印和项链槽

  玩家现在可以打开一个全新的build制作界面

  当你在PVP大厅时,在屏幕中央上方有一个全新的快速启动栏,包括PVP build界面和PVP游戏浏览界面。

  在控制界面也可以设定打开pvp build界面的快捷键

  PVP build不再需要选择物品,而是从一系列选项中选择需要的属性

  符印选择以后不需要装备到武器上

  符文选择以后不需要装备到防具上

  同一时间只能选择一个符文,一个符文提供一套符文的效果

  玩家可以通过搜索来查找特定的符文、符印、项链和武器

  玩家可以选择按分类查找(属性或者符印触发类型)

  水下武器被移除,因为水下地图以及包含大面积水下战斗的地图已经被移除

  PVP rank 更新

  改动了rank40级到80级所需要的经验。每一级需要20000 rank点数

  这个改动使升级到龙级所需要的rank点数从8.9m降低到1.1m

  随着rank修改,一些高等级玩家的rank将会得到提升。这些玩家将会根据新等级收到等级奖励。

  随着PVP rank调整,有些玩家将会升级到80.

  他们将会得到与之前升级到80一样的奖励。随后再次升级还会获得额外的奖励(与PVE满级以后继续升级机制一样)

  PVP 地图更新

 

  全新的庭院地图

  这是一个特殊的PVP地图。庭院是一个死斗地图,专门为小团战而设计。庭院地图没有支持全部的游戏模式,只可以在自定义竞技场中使用。我们很希望可以看到玩家在这个地图上进行2v2,3v3或者其他类型的比赛

  这个地图上没有需要占领的点。

  该地图仅对自定义竞技场开放

  玩家可以获得在这个地图上获得rank点数以及推进奖励追踪系统

  移除 Raid on the Capricorn

  Raid on the Capricorn这个地图是为了在PVP中测试水下战斗,但是现在似乎无法进行下去。 Raid on the Capricorn将会与迷雾之心的水下训练区域一起移除,同时全新的build 界面也会移除水下武器。


衣柜系统

  衣柜系统

  防具和武器皮肤现在可以解锁以后账号通用

  皮肤可以通过使用、装备、分解、破坏等方式解锁,同时获取的账号绑定或者角色绑定的防具和武器也会解锁,或者可以右键装备来解锁它。

  一些多步制作出来的物品,比如传奇武器或者Spinal Blade系列背饰,将会解锁制作过程中所有的皮肤(比如如果玩家拥有Twilight,那么将会解锁Twilight和Dusk皮肤)

  如果一件物品已经被幻化过,纳闷将会解锁幻化前后物品的皮肤。

  通过打开英雄界面的衣柜系统可以查看目前所有的皮肤。只需要简单点击就可以进行幻化,每次幻化需要消耗一个transmutation charge(幻化点数)

  玩家可以登录每一个角色来解锁所有拥有的皮肤。

  英雄面板现在包含更多选择来供玩家自定义自己的角色和外形。

  装备界面用来管理现在正在装备的物品。

  衣柜界面主要用来管理幻化系统

  染色界面可以看到所有解锁过的染料以及对装备进行染色

  衣柜系统和染色系统的改动可以同时进行,允许玩家在确定之前预览全新的外貌。

  染色只需要鼠标悬停上去就可以得到预览,在点击确认前不会变色

  染色现在是账号解锁

  所有已经在账号角色上解锁的染色都会变成账号解锁

  在多个角色上重复解锁的染色将会转化为Unidentified Dye归还给玩家

  世界掉落不再包含Unidentified Dye,但是可以通过奖励和合成获取

  厨师依旧可以制作染料包

  The laurel cost of Unidentified Dyes has changed to 5 laurels for one dye.

  现在5个桂冠购买一个Unidentified Dye

  任意4个制作的染料包可以在神秘熔炉合成1个Unidentified Dye

  由于Unidentified Dye获取难度增加,现在the Gift of Color 配方需要的 Unidentified Dyes降低至100个。

  所有的防具和武器皮肤现在都存放在衣柜储存间

  物品可以通过衣柜系统进行储存、过滤和直接预览。

  当前角色职业和种族可用的皮肤都可以通过英雄面板的衣柜系统使用。


幻化系统调整

  幻化系统调整

  幻化系统已经被衣柜系统所取代。

  现在可以通过英雄面板来完成,只需要接受对当前物品添加已解锁皮肤就可以完成。

  双击Transmutation Crystals 可以直接转化成幻化点数

  双击 Transmutation Stones 会以3比1的比例转化成幻化点数

  随着新衣柜系统加入和PVP银行的移除,玩家将会根据PVP等级获得相应的幻化点数。

  套装

  套装是全新的物品类型,允许玩家在不影响他们属性的前提下改变他们的外观

  套装是整套效果,同时会隐藏当前装备外形

  通过英雄面板可以选择显示或者隐藏套装效果。这个设定全游戏通用。

  同时可以选择显示或者隐藏头部皮肤

  每个套装有4个染色槽,玩家可以通过这个来整套染色。

  黑狮商城可以买到套装

  城镇服饰已经被衣柜系统和套装取代。

  玩家可以访问黑狮防御商人来使他们的城镇服饰转化成与新衣柜系统对应的物品

  完整的套装比如Cook’s Outfit and Mad King’s Outfit现在已经转换成套装类型,正如上面描述的那样。

  大部分帽子都转化成全职业通用的头部皮肤。

  玩具已经转化成库存物品,使用机制与以前一样。

  一些不可用的单件城镇服饰奖转化成永久变身药水。


世界boss同步刷新

  世界boss同步刷新

  世界boss现在将在全服务器按照同样的时间表刷新。

  以下低等级区域的世界boss将会在每个小时的15分和45分刷新

  Great Jungle Wurm (Caledon Forest)

  Shadow Behemoth (Queensdale)

  Svanir Shaman Chief (Wayfarer Foothills)

  Fire Elemental (Metrica Province)

  以下boss每1小时30分钟刷新一次

  The Shatterer (Blazeridge Steppes)

  Modniir Ulgoth (Harathi Hinterlands)

  Golem Mark II (Mount Maelstrom)

  Claw of Jormag (Frostgorge Sound)

  Admiral Taidha Covington (Bloodtide Coast)

  Megadestroyer (Mount Maelstrom)

  Fire Shaman (Iron Marches)

  以下boss刷新在每天的特定时间:

  Karka Queen (Southsun Cove)

  03:30 PDT

  09:00 PDT

  19:00 PDT

  Tequatl the Sunless (Sparkfly Fen)

  04:30 PDT

  10:00 PDT

  20:00 PDT

  Triple Trouble (Bloodtide Coast)

  05:30 PDT

  11:00 PDT

  21:00 PDT

  每天太平洋时间午夜,所有标准boss和低等级boss时间表都会重置。为了适应这个系统,大部分的世界boss都得到一定程度的修改。

 

  Karka Queen卡卡兽女王

  一旦这个boss激活以后,玩家有15分钟时间去占领4个移民营地来召唤卡卡兽女王。如果时间超过,那么卡卡兽女王将不会出现。

  Claw of Jormag 冰龙

  一旦这个boss激活,玩家有15分钟时间去破坏五个腐蚀水晶来召唤冰龙。如果时间超过,那么腐蚀水晶事件失败,冰龙将不会出现,腐败生物将会继续骚扰这个区域。

  难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  The Shatterer 水晶龙

  一旦boss事件激活以后,玩家有15分钟时间来帮助Vigil 和 Sentinel势力来准备他们的攻击。如果时间到时任务没完成,那么水晶龙将不会出现。

  水晶龙的复生水晶变的更大且威力更大。现在他们分散的范围更大,使得阻止水晶龙回复难度变的更大。

  难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Admiral Taidha Covington

  在事件激活以后,狮子拱门大帆船就会出现在Taidha的基地,对她发动攻击。

  如果帆船被破坏,那么事件就会失败,狮门守卫就会撤退。玩家需要破坏加农炮来帮助完成事件。

  一旦Taidha基地的南面和北面塔楼被破坏,大帆船将会轰击大门。玩家需要运送炸药到大门来帮助破坏大门。,

  一旦大门被破坏,击杀Taidha的事件将会开启。

  难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Modniir Ulgoth

  一旦时间激活时,Modniir Ulgoth 就会出现在 War King’s Greatcamp。

  Ulgoth一直处于元素魔法保护之下,炽天使完成占领Greatcamp之后,他才会进入战斗。

  如果玩家不能帮助炽天使完成任务,Ulgoth将会宣布胜利并离开,这将导致事件失败,半人马势力将会击败炽天使。

  当Modniir Ulgoth 出现时,炽天使将会持续攻击半人马,使半人马没有时间反击(除非事件失败)。

  难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Megadestroyer 伟大破坏者

  当boss激活时,火山将会持续活跃,需要需要阿苏拉科学家来干预并组织喷发。

  玩家将有20分钟时间来将破坏者和审判者推回火山中心。如果时间超过,那么火山将会配方。

  保护阿苏拉的事件将需要在10分钟内完成。如果时间超过,则事件失败。

  如果玩家未完成伟大破坏者的事件,火山将会喷发。

  事件难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Golem Mark II 高仑二号

  一旦boss激活,玩家需要第一时间完成破坏容器的事件。一旦这个事件完成,boss将会很快出现。

  修复了一些导致boss攻击位置不正确的bug

  Boss的AOE攻击范围现在更加明显

  Shadow Behemoth 暗影巨兽

  The Monastery Ale事件链不再会与暗影巨兽的事件冲突。

  一旦boss激活以后,玩家有15分钟来完成破坏4个传送门的事件。

  在原有的三个传送门基础上,将在 Godslost Swamp 中央出现一个传送门。

  暗影巨兽的传送门阶段难度将会提升.在暗影巨兽变成可攻击目标之前,将需要破坏更多传送门。

  修复了一个导致暗影巨兽不是用技能的bug

  事件难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Fire Elemental 火元素

  一旦boss激活,护送C.L.E.A.N. 5000 golem的任务将会立刻开始。Rooba将会等待5分钟,如果没有玩家前来,那么任务则会失败。

  玩家有15分钟来护送C.L.E.A.N. 5000 golem 达到最终位置。如果时间超过,或者审判者干掉高仑,那么事件失败。

  Great Jungle Wurm (Caledon Forest) 菊花虫

  事件 protect Gamarien 不在成为丛林巨虫的一部分,但是将会在boss没激活时,成为正常事件。

  当boss激活时,玩家有10分钟的时间来完成Wychmire Swamp的四个任务。如果时间超过,那么大虫子就不会出现。

  修复了一个大虫子的毒雾攻击没法攻击到正确位置的bug

  The poison cloud attacks will now spread more evenly and consistently.

  毒雾攻击现在范围更大且更分布均匀。

  大虫子的吸收Husk阶段难度将会提升。如果玩家允许虫子吃掉husk,那么大虫子将会恢复很大一截血量。

  修复了一个导致大虫子不召唤仆从的bug

  事件难度系数调整公式修改,这样可以保证在大规模人数下事件的难度

  Svanir Shaman Chief 冰萨满

  一旦boss激活,主事件UI上将会出现一个信息表明“ a powerful Sons of Svanir Shaman has been spotted in the Maw”。如果保护Scholar Brogun 事件链没有在那个时候激活,那么事件将会直接开始。

  Scholar Brogun 将会只等待5分钟,超过时间仍无玩家护送则任务失败。

  如果Scholar Brogun 被击杀,且五分钟内无人复活,那么事件将会失败。

  如果破坏龙图腾的事件成功,但是boss没有激活,那么 Scholar Brogun 将会宣布升级,并跳过boss战直接返回Krennak’s homestead


公会世界事件

  公会世界事件

  工会现在可以通过使用消耗品来激活特定的世界boss(僵尸龙、三巨虫、卡卡兽女王)。

 

  公会世界世界解锁现在添加到公会升级项目中

  前提条件:解锁公会挑战

  消耗影响力:50000

  消耗公会绩点(蓝色牌子):100

  研发周期:1周

  公会世界事件消耗品已经添加到公会升级项目中

  前提条件:解锁公会世界事件

  消耗影响力:10000

  消耗公会绩点:20

  研发时间:24小时

  冷却时间:45分钟

  最大储存:3个

  公会世界事件消耗品必须在世界事件区域内使用

  Karka Queen (Steampipe Steading, Southsun Cove)

  Tequatl the Sunless (Fabled Djannor, Sparkfly Fen)

  Triple Trouble (Firth of Revanion, Bloodtide Coast)

  超级服务器系统

  这个全新的系统将使泰瑞亚世界变的不一样。

  这个系统将取代原有的overflow系统和家服务器系统,玩家将会根据自身的社交环境(队伍、公会、家服务器等)轻松的进入同一张地图。

  最大的好处就是,玩家将会遇到更多的人

  这个新系统最开始将在迷雾之心运行,然后慢慢从低级地图开始向全游戏开放。

  世界战场

  账号绑定的世界战场经验(WXP)

  玩家需要登录每一个角色才可以将战场经验合并。

  注意:合并的是战场经验,而不是等级(比如2个10级的角色合并以后是15.8级,而不是20级)。

  所有角色都将有相同的战场能力点数可以使用。每个角色的使用方向都独立。

  所有已经使用的战场点数都将重置

  从4级升级到5级的战场经验从2000降低为1000.

  平衡、bug修复和优化

  世界优化

  ·三重麻烦(三头虫你世界boss)

  ·修复了一个无规律的提升丛林巨虫事件难度的bug

  ·副本boss箱子每天只可以开一次。金边怪掉落袋子和boss掉落的副本代币不在此限制内。

  ·事件和金币怪奖励调整

  ·所有开放世界的金边boss都已经转化成事件,这样允许他们根据人数提高难度,或者部分boss改为elite或者veteran

  ·更新了在诅咒海岸中,Defend the Pact Interrupter from Risen Attacks时间内怪物的攻击波数。并添加一个10分钟的事件失败限定。

  ·Mount Maelstrom地图中火山事件发生频率降低

  通用

  ·修复了一个对其他玩家显示错误采集工具的bug

  ·修复了一个摄像头高度无法随着玩家高度变化而变化的bug

  ·修复了一个导致被跟踪成就无法在完成以后自动取消追踪的bug

  ·修复了一个导致成就面板上进度显示与UI面板显示不一的bug

  ·修复了一个Jotun的踢腿攻击会使玩家持有的环境武器掉落的bug

  ·钱包信息不再会在新角色上弹出提示

  ·完成爱心任务现在会直接获得奖励提示,而不是邮件提醒

  ·右下角的拾取物品提升得到优化

  ·移除修装费用

  ·公会升级项目 - 降低修装费用已经被Disciplined Maneuvers取代,这个buff可以让公会会员获得的WXP增加。

  ·更新一部分神秘熔炉配方。

  ·修复了导致 magic find 出错的bug

  物品

  ·修复了一系列水下武器使用不正确皮肤的bug

  ·重命名了一系列物品使之更合适或者更准确

  ·添加新防具和武器图标

  ·调整一些防具的染色属性

  ·粉色物品不再灵魂绑定,即使装备以后依旧保持账号绑定

  Legendary weapons will now be account bound on equip instead of soulbound.

  ·传奇武器装备后依旧保持账号绑定

  ·所有现有的粉色和传奇装备都将变成账号绑定

  ·修复了一个导致Howler在夜晚变成不断循环吹号的bug

  ·Southsun Economists出售的橙色装备现在有superior升级物品而不是major


残暴(Ferocity)和暴击伤害

  残暴(Ferocity)和暴击伤害

  残暴

  残暴Ferocity是游戏中的一个新属性。每点该属性都将增加暴击伤害,与精准( precision)提高角色的暴击率一个概念。之前提供暴击伤害的所有的现有物品、食物、升级组件、特性和技能中的暴击伤害属性都将转化成狂暴。在大多数情况下,都根据装备的等级和稀有度设定为装备的次级属性。在80级时,每15点狂暴可以增加1点暴击伤害。

  UI更新

  狂暴属性添加到暴击伤害属性边上

  暴击伤害将会显示角色的基础暴击伤害以及狂暴属性提供的暴击伤害

  每个角色的基础暴击伤害是150%

  全属性装备

  为了适应新的狂暴属性加入,全属性物品的属性综合奖提高6.5%

  增加pvp中全属性数据组合的属性。以前的数据大大低于预期属性。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
    • 玩家Q群:201180780
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