激战2美服6月13日开发者直播:平衡的哲学
官方设计:非常符合玩家的反馈。 盗贼:我们对于隐身的投入与主动点的投入程度不同。这是非常独特的机制。主动防御-使用闪避、隐身来避免伤害。高爆发潜力与高机动性。可以轻轻松松的进进出出。可以偷窃恩赐。 弱点:低被动防御(HP与护甲),有限的病征移除,低长期战的续战力,因为它们有高爆发潜力。高技巧极限-高伤害但是低生存力(如玻璃大砲)。为了获得续战力,你需要拿出伤害作为交换-所谓的机会成本。 战士:强悍的肉体,能给予物理与病征伤害。在近战距离持续的AOE。近战距离控场。强力的个人续战力。 弱点:低数量的闪避-你是战士,你可以格挡它。【弱点?】 低防护恩赐覆盖-因为你已经有极高的续战力【所以我说那个弱点呢,这连缺点都说不上吧?】海量的切入技,需要更多逃离战斗的选项。【都已经见不到车尾灯了,还…需要BUFF?】没有大量的手段对应对手恩赐。仰赖肾上腺素的使用。 如果防御手段没了可能会被病征淹没。【哪个职业不是这样?而且F1解病、活力纹章的全解病、狂战姿态免疫,防御手段可能不是普通的多。】 传奇杯 迷你羊驼(Llama),属于账号绑定且无法交易。你只能胜出一个回合来得到他。报名只开放到128队。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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