探访设计趣事 《激战2》POI第3期直播内容
问答 问:德曼修会增加了新书,把时事相关的书籍加入图书馆是一个好主意。有什么东西是A社会继续添加的? Peter:我们会继续增加这些典故知识。Angel添加了这些书和一些相关东西在绯红房子周围。 (版本更新前增加了3本,内容关于魔径、绯红和传送点,有兴趣的玩家可以去看看。激战2细节部分做超棒的,例如绯红通道有本书需要工程师职业才能看懂内容)
问:第二季相对第一季的变化,你们怎么处理其中的故事。 Peter:第二季有更多的故事副本以允许我们把故事封装在一个较小的空间里。这样可以确保玩家面前看到就如他们故事副本经历过的一样,让我们可以提前计划横跨多个章节的故事。直到最后一秒事情都在改变。
问:绯红在泰瑞亚有几个隐藏基地?将来还会用到绯红留下来的科技吗? Peter:以后你可能会看到更多。 猜测 经历过Omadd的机器,我想作为一个真人已经疯掉了。我的角色看到/听到了什么?如果血色是疯了,那我的角色又会怎样? Mordremeth(丛林巨龙)要攻击哪里?难道它要吸干所有魔法? 玛乔丽姐姐的死会影响她和卡斯密尔或其他成员的关系吗? 下次我们要去哪? 上周的玩家猜测 绯红令制作扭曲木偶像是求救多于进攻,她让我们知道她正被操控成一个木偶。 这个版本有少量传送点在古老的时期就有了,更长的运行时间是因为传送点少的关系?
最后是盘根错节的梗,不知大家是否还记得预告片中被藤蔓吊死的村民,他的英文名是Foreman Abe(国服是工头 说一下Josh Foreman,他主要负责激战2的环境设计,包括活动庆典、跳跳乐、超级冒险盒等。当游戏中遇到什么困难过不去的时候,想想那个被吊死的村民吧。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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