A社Ready Up第19期 盗贼和战士改动预览
盗贼 特性 惊惧打击 - 定身持续时间从5.25秒下降至2.5秒,内置冷却时间从30秒降低至20秒。 重生精准 - 根据造成爆急伤害的一定比例治疗自己,从5%提升至8%。 跳弹射击 - 除了目前使手枪射击有机率弹射的效果以外,未来还额外增加你手枪技能的距离,从900提升到1050。并且修正此特性的运作方式,使弹跳更加可靠。 刺客平衡 - 稳固时间从1秒提升到1.5秒。 剧毒光环 - 以往,你分享给队友的毒药伤害是根据队友的属性。往后将会依据你自己的属性而决定伤害。其他像是榨取之毒也是吃自己的治疗量加成。 武器技能 双重打击/狂野打击/毒莲打击(匕首1号技能) - 将可命中两个目标。但像狂野打击命中后获得10耐力的效果只会触发一次。(亦即即使你一次打中两个目标也是只回10耐力而非20。) 火药喷射(副手手枪5号技能) - 目盲发动的脉冲时间从1秒上升到2秒,并且目盲的持续时间下降到2秒。其投射终结技仍然造成两秒目盲。 弹幕倾泻(双枪3号技能) - 施法时间从1.75秒缩短至1.5秒。 窒息瓦斯(短弓4号技能) - 将会在施放时造成一个小量的直接伤害。在隐身状态下击中敌人将会使你现形。此外,你将能透过此技能爆击触发你的武器法印效果,或是触发毒药效果。 侧翼打击(剑匕3号技能) - 侧翼打击的先攻值消耗从3点提升至4点,侧翼突击的先攻值消耗从2点降低至1点。侧翼突击将会需要你命中侧翼打击后才能施放,亦即是你将可以连续空挥侧翼打击来闪避多次攻击但也较以往消耗更多先攻值。 简评:剧毒光环大buff,未来枪匕或是双枪毒药分享贼非常有机会成为新主流。DP贼有buff有nerf,暂且算持平吧。SD贼大改,这样的改动等于现有SD贼的手法都必须要调整,空挥一段剑3再用第2段剑3搭配瞬移进场的方式已成过去式。 战士 怒气 怒气运作方式重制。目前,怒气只会在你命中F1技能时消耗掉。往后如果你没命中F1技能,怒气一样会消耗掉。此外,未来当你脱离战斗后,你的怒气就会开始消减。 特性 强韧反激 - 解除昏迷时获得1000坚韧的秒数从4秒提升到8秒。 混斗复元 - 切换武器将可移除一个症状而不是只能移除目盲。 武器技能 大剑 百刃斩(2号技能) - 初始伤害降低5%,最后一急伤害不变。 旋风斩(3号技能) - 降低5%伤害。 弧线斩切(F1) 这个技能将会变的更像斩杀招。将能斩劈身周5个目标,并且对半血以下的目标造成两倍伤害。 步枪 流血射击(1号技能) - 此技能不再造成流血且重新命名为Fierce Shot(我自己翻作猛射)。增加20%的伤害,并且击中身上有易伤症状的目标时,会给予额外的怒气。 斧头 回旋斧斩(副手斧头5号技能) - 伤害增加17%,冷却时间从20秒缩短至15秒。 钉锤 粉碎重击(1号技能第3段) - 施法时间从1秒缩短至0.75秒。 单手剑 刺穿(副手剑4号技能) - 折磨持续时间从12秒下降至8秒。 通用技能 盛怒纹章 - 主动激活时的激怒、威能、迅捷时间从30秒降低至25秒。被动获得怒气的效果提升50%。 威能纹章 - 你的攻击将有6秒无视格档,而非现在的5下攻击无法被格档。 狂战姿态 - 获得的怒气量减少40%。 旗帜 - 突袭冲刺不再能攻击敌人。改成移除残废/冰冻症状。 怒神附体 - 当你变身后将获得25%的减伤,并且减少你身上冰冻/残废/定身33%的持续时间,配合特性顽强不屈你几乎不会被控制。加快投掷巨石(变身后4号技能)的飞行速度让你更容易击晕移动中的敌人。 简评:怒气的改动算是大大大砍一刀,但大剑F1的重制值得关注,伤害非常恐怖的范围斩杀,斧盾/槌盾/斧锤配上大剑或许会成为新主流。怒神附体的buff也不无小补。 改动之特性和技能截图一览
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