《激战2》更新补丁介绍:职业平衡变化
更多的详细资讯要等周5的Ready Up直播。 元素使 元素的咒术技能在游戏非常流行,为了使得Build更多样化,我们会在更新补丁更改其他类型技能或通用技能。例如风暴雕纹的火与空气风暴会获得它们对应的症状。此外,我们会重做现在没多大用途,或者难以使用的新宗师特性。最后我们会针对飓风形态和炽焰巨剑做一些新改进和减低一些意外功能。 工程师 我们会重点照顾少人用的工具包和一些非工具包的通用技能。更新后你会看到试剂会有更多的功能。例如已修改的R型试剂,增加了解除定身。同样我们会对几个配件技能更新,使他们有更明确的目的和用法。 守护者 对于守护者的平衡更新是改进一些不流行的通用技能和使进攻和辅助Build多样化。灵魂武器的主动技能已经重做,以获得更多辅助功能。我们很激动地告诉你,灵魂弓的律令技能可以治疗一个目标区域,而不再是弓的周围。我们还调整了守护者的精英技能;圣书获得很多变化和生存质量。 幻术师 幻术师已经在一些范围进行调整。在这次更新,我们着手提高许多特性、通用技能、武器技能和幻影。我们关注一些新宗师特性和提高它们原来的方式执行方式。我们修改了节杖,使它更倾向于症状。此外你们会看到镜像复制有一些很赞的施法咏唱,镜像复制被重做,现在可以复制目标的所有增益到自己身上。 唤灵师 在平衡更新中,唤灵师的重点是通过通用技能和特性,提高他们的生存能力,和提高近战和游击能力。你会看到匕首的自动攻击会攻击两个目标,而斧头的动画会更加流畅。随着武器技能更新,通用技能也进行了更新以提供更多的生存能力。. 游侠 这次平衡团队在更新中给予游侠很多关爱。游侠可以看到兽王纹章被重做,它会被一个新的“Predator's Onslaught”特性取代。随着这个改变,兽王文章的效果会被归入基础纹章技能。我们也将更新一些野兽特性以移除宠物特殊性,让你选择你喜欢使用的宠物,而不是为了特性选择特定的(动物)科目。随着这些改进,我们会更新不少武器技能以提高他们的基础能力和应对能力。 潜行者 在这次平衡更新,潜行者的目标是改进最近增加的新宗师特性,和通过一些小调整增加一些其他特性的整体价值。例如剧毒光环现在会用你的属性,而不是你盟友的。所以如果你是一个症状伤害高手,你共享的毒液技能会比任何时候更有效。和唤灵师一样,你会看到匕首自动攻击的目标数增加。此外在使用跳弹射击特性时,我们将引入一个小(攻击)范围以增强手枪攻击。 战士 在本次更新我们将调整战士的使用方式和如何失去怒气。我们认为战士保持他们的怒气有点优越了,因为没有一个真正的方式能让怒气消失,他们可以从带怒气的技能或简单地从战斗中保持它。我们会调整怒气,如果爆发技能没打中,它会耗掉, 当你退出战斗也会慢慢消失。然而我们会更新巨剑的爆发技能,成为一个劈砍攻击方式,使它更适合巨剑。此外我们将更新多个技能和特性,增减一些获得的怒气能力,和让更多特性有更好的效果。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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