更新补丁介绍:副本所有者、制造UI与性能
大家好,我是Isaiah Cartwright,激战2的首席游戏设计师。我将为你介绍9月功能补丁的三个改动。 副本实例所有者 我们已经改变了副本实例的工作方式。现在实例是归第一个进入的玩家“所有”;当那个人离开或者被踢出队伍会造成了一些问题。为了防止当某人离开而导致副本关闭,我们已删除了副本的“所有者”。如果所有人都离开一个实例,它会关闭,但你不需担心某人离开队伍导致副本重启。我们目标是让实例更人性化,隐藏的所有者概念相当难以理解,并导致有人离开后会不规则发展。 制造UI 我们更改了制造界面的工作方式!现在你可以同时开启配方和子配方。这可以让你制作配方所需的部件,并可以更快地导航到相关的制造界面。 举个栗子,你可能要筛选出升华道具,之后导航会显示升华道具的所有子配方。你也可以选择列表的配方,他会返回到这张配方的内容。这些改进会令制造者更简单的快速制造物品。 性能更新 我们一直在每个更新中改进游戏的性能,但我们在功能补丁有一大批更新。我们更改了许多底层系统,使他们更具效益,这会减少玩家经常看到的问题。像WvW、世界Boss时间这些大型战斗环境会显著改善。 这些改动同时影响服务端和客户端性能,所以你应该会看到帧速提高。 以上就是今天的内容,明天我们会介绍每个制造职业添加的很酷的新道具。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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