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激战2PVP战斗机制分析 各职业对战攻略

  开服一个月以来,相信很多玩家都跟我一样爱上了激战2的PVP系统,众灵守望的基情抢宝珠,天空巨锤的勾心斗角。但是言归正传,你真的了解PVP的战斗机制吗?又或者你还是见人就干?

  本人大学狗一只,驻于电二命运之刃,开服以来一直热衷于PVP,到现在刚刚50级的PVP等级也不算太低,这里我也不强行吹B说我有多么多么厉害,我不是什么大神,我只希望能够把我长期PVP的经验和一些常识分享给大家,希望各位新人能够有所提高。

 

  激战2PVP的胜负在于哪一队的分数能够先到500,那么你就必须清楚哪些行为是可以得分的,哪些行为能够阻止对方得分,哪些行为是毫无意义的,这样也能帮助你理清思路现在的你应该去做些什么,不要一味的见人就干。

  最常见的得分方式,也就是所有地图都适用的得分方式有两种:第一种,占点,一个属于己方的据点每两秒可以为团队加1分。第二种,杀一个敌方玩家可以为己方团队加5分,你不可能10秒杀死一个人吧?所以一般来说占点是最快的获得分数的方式。而每张地图都会有三个点,一个距离己方重生点近的点,一个居中的点,一个离己方重生点近的点,之后楼主会简称为家点,中点和远点。

  一个据点5秒就可以踩白,让它不再为敌方提供分数进账,而一个白点却需要15秒左右(忘了具体几秒了)才能让它变为己方据点。

  这里就不得不提到一个PVP中常见的误区,偷点,明智的“偷点”是指将远点踩成白色,而不是变成己方据点,原因显而易见:你把一个敌方据点踩白要5秒,而敌方是用了15秒才踩蓝的(假设楼主在红方),这样,我们赚了10秒,所以这波不亏。但是相对的,你非要把一个远点踩红,那么敌方再去踩白就赚了10秒,这样这波就亏回去了,并且你浪费了15秒在远点,那么中点的会战就会少一个战斗力15秒,就会造成队友长达15秒团战处于劣势,进而丢掉中点,而敌人从中点回防,到时候一大队人马你能打几个?结果就是中点没了,刚踩红的点还没加几分就还给敌方。

  顺便说一下,踩点的速度一个人和两个人一起踩没有区别,所以别一堆人站在点上踩,该干嘛干嘛去,楼主经常碰到这样的小白,我去踩近点,他跟过来一起踩,我一看他来了,我就去中点会战了,结果我前脚走他后脚又跟来,家点都没踩红,搞得我又回去踩红家点,蛋碎一地。

  再来我想说的事情是插人,即终结倒地状态的敌人。 每个职业倒地以后都还会有四个技能可以释放,分别是1。伤害型技能 2。打断(隐身)型技能 3。职业特技 4。自救型技能 5。另外如果倒地的单位杀死或因其助攻而使得一个敌人彻底死亡,那么他会立刻站起来不需要自救或者友方来复活 。 所以千万别以为你把对手打倒地了就算完事了,只有终结了敌人或者彻底把他打死才算是死透了,在敌人彻底死透之前仍然可以输出成吨的伤害,更不要说还有机会站起来了。。而在做插旗动作的时候你是毫无输出的,不但没有输出,还是个活靶子,瞬间吸引了大量仇恨,处理不当可能死的是你人家反而站起来了,所以如何终结一个敌人是PVP中非常重要的细节,一个敌人倒地了,去不去终结,怎么终结,都有很多的学问,CC老师也有一个专门讲解各职业倒地如何插死的视频,各位不知道的请自行百度,另外一提CC老师的视频里盗贼的剑2技能已改版不再是瞬发,但是通用技能暗影步还是可以做到瞬移插旗,我这里只是总结一下。

  可以开着 稳固/无敌/致盲/隐身 类技能一下插死的职业有:唤灵,守护,游侠,战士,工程。 因为这些职业的自保技能都是一次打断类型,(特殊的是隐身无法一次插死守护,因为守护是范围击退。而致盲效果必须直接作用于对方的打断技能,否则很可能被对方1技能吃掉致盲而2技能打断命中,另外盗贼枪5能持续释放致盲脉冲,所以相对稳定)

  那相对麻烦一点的就是幻术,因为幻术2技能是暂时隐身一小段时间,所以无论如何是不能一下插死的,但是隐身过后就方便了,记住先出来的是假的,找第二个现身的插死即可。

  最最麻烦的要属盗贼,盗贼2技能是瞬移,有瞬移技能才有可能瞬移跟过去一次插死盗贼,注意是有可能,会玩一点的盗贼瞬移往往在你旗插下来的瞬间,很多时候会反应不过来,盗贼暗影纹章自动跟踪除外,但是还是比较考验反应,其次盗贼3技能是隐身一小段时间,隐身类自保技能是没有可能一下插死的,因为激战2里没有粉和显影宝石这种东西。。(每次看到隐身系都好想照脸一把粉啊!)最会玩的盗贼会先放3技能再放2技能,这样你两次都很有可能插不死他,所以最聪明的做法是直接打死倒地的盗贼,别去插他浪费时间。

  另外一个有把握一次插死的人去插旗就好了,别一个人倒地了一堆人上去插,浪费输出和时间不说,还聚堆+不防御,AOE技能可找准了,见到这样的一下揍一群。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
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