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且玩且珍惜 一个热衷WvW指挥的心路历程

 

  时间继续前进,我在自己独行路上认识了许多和我一样喜爱战场的朋友们,终于有一天我们拉扯起了我们散人工会 冒险者之家 AH。

激战2
激战2

 

  工会很小,73个人不到30个代表,长期在线20不到,但就我们这20不到的人,个个天天泡在战场,专精各种加点,能够在大公会打团时候死守门口一塔楼,一营地,一要塞整整3个小时黄金时间,我们没有包,我们没有补贴,全部靠我们自己,全部靠我们对战场一腔热血,全部靠我们对德薇娜对激战2的深厚感情。建立这个公会还有以下一些原因:1.当时抢pin严重 2.有工会带团只管打架不管拿点 3.希望能找到更多真心喜爱战场不在意得失的玩家

  AH成立以后我们经常会碰到大公会带队,我们要么默默跟团,要么默默守点,要么默默在大部队胶着时冲向对面后排,这是我们能做的努力。

  因为服务器战场人口下降,战场纠纷增多,我们只能是尽我们努力为德维娜多拿点分,让那些关注着战场地图的人看到这个边境还有一个塔楼,一个要塞。。

  至少。。是还能打的。

  但是就是这样的坚持也难以维持,当卡门bug出现之后,升级要塞,塔楼成了无用功。血的教训就是,有一天我带着10+人站在水城内城墙上防守,一个敌人幻术眼皮子底下卡bug进来,一个传送门我们就被踩翻在地。。白天6点我来边境还都是我们的点,30分钟内要塞丢光!坚守塔楼也被轻易卡bug进来瞬间抢走。。我颤抖的双手,愤怒的青筋,心中怒火无处发泄!作为一个幻术,而且是一个受害者幻术我逼不得已开始学习卡bug,但是我从不乱用,只有对付使用这种手段的敌人我才会用一样的办法予以还击。。但是,守城的乐趣又何在呢?

  再到后来,神灯又出现了。

  一个墙角我带人严阵以待,半天不见动静,突然背后和头顶杀出一拨人瞬间把我们打倒在地,最开始以为是斥候,但当我看到对方指挥官屏幕小地图上的红点时候我震惊了!从此激战2斥候意义何在?!伏击意义何在?!以后战场难道沦为3方大团无脑正面对冲的废墟么?!

  如此“好用”的插件是要将我喜爱的激战2战场毁于一旦么?!

  好在后来17173及时修改了插件。但是卡城的bug依然还在。

  所以战场就沦为三方爆肝党的对战。谁人多,谁睡的晚,谁的幻术给力,哪方就能更快的攻城拔寨刷分数!但是这还要战场最初的乐趣么?我更不说发工资请人战场爆肝,硬是要将娱乐的游戏变成商业的工具!

  排除这些因素,现在的战场能有多少工会是将服务器利益置于自己利益之上?白天下午长期没pin,黄金时间段各种抢pin,抢不到还要闹事,指挥之间各种争吵,各种说没人各种说散人坑。。大家是否能都先检讨下自己呢?整个战场因为这些本来应该和战场无关的琐事弄得乌烟瘴气。。小公会集结10+20人就想带队伍了,pin有了就偏偏不跟团要独来独往即使送报都在所不惜!规模更大40+50的工会进来直接自己开pin,剩下一帮人看着地图上两2指挥官傻傻分不清楚!更有甚者!自己顶个pin到处乱跑抢先进来指挥的pin!不给就各种对骂!你们有想过么?也许你们无所谓,其他的玩家的体验,服务器的利益,激战2的寿命不都会因为你们这种自以为是的纠纷而受到损害么?!

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
  • 玩家Q群:201180780
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