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《激战2》各职业技能效果简析 附表格说明

  症状

症状就是debuff(有害状态),可以通过加症状持续时间的特性或符文来延长症状时间。

注:每个症状每层最多只能延长100%的时间,但如果施放的目标存在减少症状持续时间的技能(如boss的蔑视,符文效果),食物或符文,超出100%加成持续时间的部分可与其相抵。

 

 

堆叠层数

 

说明(表格内伤害计算公式均为80级时)

效果强度类堆叠

流血

25

使敌方流血,每秒受到伤害。伤害公式:0.05*施放者症状伤害+42.5点伤害(每层)

折磨

25

使敌方移动时或攻击时都能对其自身造成伤害,伤害公式:0.0375*施放者症状伤害+31.875(每层)

困惑

25

使敌方在施放技能时对其自身造成伤害,伤害公式:130+0.15*施放者症状伤害(每层)

注:PvP65+0.075*施放者症状伤害(每层)

易伤

25

使敌方受到伤害增加1%(每层)

持续时间类堆叠

燃烧

9

使敌方每秒受到燃烧伤害,伤害公式:328+0.25*施放者症状伤害

中毒

9

使敌方每秒受到中毒伤害,中毒期间治疗能力下降33%,伤害公式:84+0.1*施放者症状伤害

恐惧

9

使敌方恐惧,向施放者相反的方向远离。

目盲

9

使敌方目盲,下次攻击无法命中,触发后症状消失

残废

9

使敌方移动速度降低50%

定身

3

使敌方无法移动,但是能够施放技能或攻击

虚弱

5

使敌方耐力回复下降50%,攻击时有50%几率减少50%的伤害

冻结

9

使敌方移动速度降低66%,技能冷却时间降低66

  你可能想知道的:

1, 个别症状如:中毒,燃烧,流血,此类症状在敌方的身上持续时间为6.9秒,由于此类症状的伤害是按秒计算的,在6.9,秒的时候症状消失,无法造成第7次伤害,所以只能造成6次伤害。

2, 注意恐惧是一项症状(请分清症状和控制技能的区别),只可以通过移除症状的技能进行解除,是无法通过破除昏迷或稳固解除的。如自身已中该症状,对于自己可使用瞬发移除症状技能解除(引导和区域类是无法在身中该控制症状时使用的)

3, 易伤的作用与增加百分比的伤害只多了一个持续时间的区别,而且其可以适用于整个队伍。如果你能保持10层易伤常驻就等于你和队友多了10%的伤害,当然堆叠最高是25层,注意队伍分配。

4, 中毒是一个很好用的症状(能减少33%的治疗),对于pvepvp如果你无法控制对方回血,一个中毒是很能带来很好的效果。

5, 注意观察自身症状,如高层易伤和流血,困惑,中毒等等,如无法及时清除也要注意减少损伤。 

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
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