《激战2》各职业技能效果简析 附表格说明
症状
症状就是debuff(有害状态),可以通过加症状持续时间的特性或符文来延长症状时间。
注:每个症状每层最多只能延长100%的时间,但如果施放的目标存在减少症状持续时间的技能(如boss的蔑视,符文效果),食物或符文,超出100%加成持续时间的部分可与其相抵。
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堆叠层数
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说明(表格内伤害计算公式均为80级时)
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效果强度类堆叠
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流血
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25层
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使敌方流血,每秒受到伤害。伤害公式:0.05*施放者症状伤害+42.5点伤害(每层)
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折磨
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25层
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使敌方移动时或攻击时都能对其自身造成伤害,伤害公式:0.0375*施放者症状伤害+31.875(每层)
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困惑
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25层
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使敌方在施放技能时对其自身造成伤害,伤害公式:130+0.15*施放者症状伤害(每层)
注:PvP为65+0.075*施放者症状伤害(每层)
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易伤
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25层
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使敌方受到伤害增加1%(每层)
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持续时间类堆叠
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燃烧
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9层
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使敌方每秒受到燃烧伤害,伤害公式:328+0.25*施放者症状伤害
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中毒
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9层
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使敌方每秒受到中毒伤害,中毒期间治疗能力下降33%,伤害公式:84+0.1*施放者症状伤害
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恐惧
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9层
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使敌方恐惧,向施放者相反的方向远离。
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目盲
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9层
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使敌方目盲,下次攻击无法命中,触发后症状消失
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残废
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9层
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使敌方移动速度降低50%
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定身
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3层
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使敌方无法移动,但是能够施放技能或攻击
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虚弱
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5层
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使敌方耐力回复下降50%,攻击时有50%几率减少50%的伤害
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冻结
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9层
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使敌方移动速度降低66%,技能冷却时间降低66
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你可能想知道的:
1, 个别症状如:中毒 ,燃烧 ,流血 ,此类症状在敌方的身上持续时间为6.9秒,由于此类症状的伤害是按秒计算的,在6.9,秒的时候症状消失,无法造成第7次伤害,所以只能造成6次伤害。
2, 注意恐惧 是一项症状(请分清症状和控制技能的区别),只可以通过移除症状的技能进行解除,是无法通过破除昏迷 或稳固 解除的。如自身已中该症状,对于自己可使用瞬发移除症状技能解除(引导和区域类是无法在身中该控制症状时使用的)
3, 易伤 的作用与增加百分比的伤害只多了一个持续时间的区别,而且其可以适用于整个队伍。如果你能保持10层易伤常驻就等于你和队友多了10%的伤害,当然堆叠最高是25层,注意队伍分配。
4, 中毒 是一个很好用的症状(能减少33%的治疗),对于pve或pvp如果你无法控制对方回血,一个中毒 是很能带来很好的效果。
5, 注意观察自身症状,如高层易伤 和流血 ,困惑 ,中毒 等等,如无法及时清除也要注意减少损伤。
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