什么是Build?《激战2》职业Build介绍
关于职业Build(构筑) Build是涵盖职业“装备(武器、防具、饰品)属性、特性(天赋)、人物&种族技能、装备附魔等”一系列配置的选择,与具体使用思路、注意事项、打法整合并汇总后的产物。 就我个人理解,Bulid就是如此定义的。通常是按照扬长避短,根据职业定位和特性的不同,围绕一个思路进行组建的。我们举个最简单的例子:天赋强化直伤(PPC、既:威力、精准、暴击伤害)的Build,无论在特性选择还是装备选择,通常是不会选择带有“症状伤害”的装备的,原因在于:对于我们这套Build而言,症状伤害的提升不具备任何意义。 △比如上图,攻击、暴击率、暴击伤害都堆的很高,而症状伤害为0,显而易见:这是一套PPC混搭PTV的直伤Build。 大一点说就是根据当前版本的某些补丁的增加和削弱,发挥职业强大的一面,围绕这一面来进行构筑。一套合理的Build能让您事半功倍,而不合理的Build会导致您起来之后四不像,打人不疼自保无力,问题就出在不能将有限的资源合理利用并组合起来。 【进阶附注】:参考其他人的Build,理解其思路,有助于自身构筑! 激战2中多元化的特性(天赋)、人物&种族&武器技能,和装备属性选择是存在很多种可能性的,一切都要靠玩家自己去发掘。而在缺少构筑经验的时候,合理查阅其他主流Build可以帮助您理解其思路。照搬过来没有任何意义,根据自己的思路频繁改动会有意想不到的收获! 毕竟职业构筑的本身,也是游戏探索乐趣的一部分,任何人都没有权利剥夺您的乐趣,而宝贵的选择权完全在您的手中。 关于:恩赐&症状&效果。 具有时效性的正面增益状态(BUFF),就是恩赐,比如说威能(增加角色威力&攻击力),保护(减免所受伤害),稳固(无法被控制)等等。 具有时效性的负面减益状态(DEBUFF),或者具有周期性的伤害性质状态(DOT),就是症状。如:流血(周期性掉血),中毒(治疗效果减少,周期性掉血),冰冻(减少移动速度和施法速度)等等。 具有时效性的各类其他效果,比如说在一些任务或事件、跳跳乐、变装大战等活动会有的特殊效果,甚至包括厨师产物“烹饪”使用后获取的效果都归结此类。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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