《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南 激战2预售即将开启,点击进入游戏官网>>>
一、 特性X技能选择:

特性
20 0 0 20 30
爆炸20点: (+200力量 +20%征状持续时间)
被动:
5点: 翻滚1颗炸弹
15点: 25%血量时自动丢地雷
(被动都是过场技能)
主动:
10点: 加大炸弹60范围
20点: 增加爆炸伤害10%
(爆炸伤害对于炸塔伤害也有加乘)
炼金20点: (+200体 +20%恩赐时间)
5点: 75%血量自动服用药剂B (90秒CD)
15点: 100%机率将当下受到的症状转为恩赐(15秒CD)
*(许多世界王会放恐惧让玩家乱跑,有这个技能基本上可以克服这个问题,非常好用!)
*(另一个原因是这个Build解病能力并不优秀,此特性可以稍微弥补这缺点)
主动:
10点: 被控场时获得保护恩赐3秒 (5秒CD)
*(Build完全没有解晕的技能,所以当被控场时,受到的伤害少33%对于角色存活的帮助非常大)
20点: 背包再生器,使用工具包时、每秒回117HP(CD10点,持续时间10秒)
*(一切到工具包就会触发效果,只要每10切一次工具包,就可以常驻效果,不需要一直使用工具包)
工具30点: (30%爆伤增加+腰带技能30%冷却速度增加)
被动:
5点: 使用腰带技能恢复10点耐力
(此Build非常关键的特性,由于会大量使用腰带技能,对于回耐力上有很大的帮助!,翻滚增加保命机会)
15点: 25%血量时腰带技能冷却时间归零 (90秒CD)
单独跑图时带医疗包,危急时可以再放一次补血技
25点: 耐力满时,增加10%伤害
(此特性搭配腰带技能恢复耐力的特性,让耐力满满,有更多的时间处于增伤的效果)
主动:
10点: 腰带闪电,使用腰带技能将触发连锁闪电
(此Build的核心技能,多段数的腰带技能,让连锁闪电的触发次数达到最高!)
20点: 投掷炮塔到900码内指定地点
(此Build的核心技能,靠着投掷炮塔时,炮塔从人物手中投出到着陆的这段时间内,
炮塔的引爆可以多放一次,造成多一次的腰带闪电+多一次的blast结尾效果)
30点: 切工具包获得10秒跑速 (10秒CD)
(跑速常驻~跑图跟团两相宜~)
技能

技能
补血技:
医疗塔,放塔时自补2520+每三秒喷一次附带3秒恩赐生机的水(只要塔在场上,生机恩赐就是常驻)
放塔后的喷水技能为团补2520+5秒恩赐生机
自带水领域(water field)3秒
PS: (如果是放塔后马上点技能,会隔约1秒后才喷水,但如果本来就放塔了,再按喷水,由于医疗塔本来就是每三秒喷一次水,他会距离上次喷水后的时间往后推3秒才再次喷水,掌握水领域的时间点可不要错过啰!)
放塔后的腰带技能:
炸塔,造成120码范围内爆炸伤害(此伤害不会爆击),blast结尾
腰带技能,6秒生机 每秒补130HP
自带水领域(water field)1秒
技能:
1. 炸弹包:
1技 近身伤害0CD最暴力的技能QQ"
2技 CD10秒,造成火领域(fire field)3秒
4技 CD25秒,造成烟雾领域(smoke field)4秒
腰带技能: 每23秒放置一个隔两秒钟后爆炸的大炸弹,blast结尾
3技 上5层困惑
5技 团绑1秒钟+断足效果!
2. 枪塔
本身技能为投掷枪塔到定点施放
*在枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用
等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾
腰带技能: 每7又3/4秒从腰带射出一枪,Projectile结尾
3. 火焰枪塔
本身技能为投掷火焰枪塔到定点施放
*在火焰枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用
等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾
腰带技能: 每23秒丢一个火焰球到900码内的指定范围
火焰影响范围是180码,造成火焰领域(fire field)3秒
---------------腰带闪电---------------
腰带闪电是本Build很重要的核心输出之一
因为投掷塔的关系,双塔技每20秒、25秒多一次腰带炸塔技
也间接各多了一次的腰带闪电伤害!
腰带闪电的伤害会依照该技能是否为瞬发技而有所不同
非瞬发技的伤害约为瞬发技的快2倍
枪塔腰带技 每7又3/4秒 使用一次 (瞬发伤害x1)
枪塔炸塔技 每20秒使用2次 (瞬发伤害x2)
火焰枪塔腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1)
火焰枪塔炸塔技 每25秒使用2次(瞬发伤害x1+非瞬发伤害x1)
炸弹腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1)
换算起来,约每25秒,就使用了9次的腰带技能(枪塔腰带技算3次)
共会造成9次的腰带闪电触发!(次6瞬发伤害+3次非瞬发伤害)
但是腰带闪电对于非指向的腰带技能(就是不直接打到目标的伤害)
闪电有时候会直直地往地下射。。。
完全没打到敌人不晓得为什么(有大大知道原因吗?)
但刚好炸弹这种近距离的伤害弥补了这种可能会射不到敌人的缺陷!
另外很多人都忽略的炸塔的伤害
炸塔的伤害虽不会爆击,但其实造成的伤害也不低
如果你能抓好敌人所在位置和距离
多造成2次的炸塔伤害也是不无小补的!
所以说当你在组合combo技能时
腰带闪电也一直在默默的帮你输出打怪呢!
腰带闪电的伤害并不高,但是他有弹跳2次的特性,最多可以一次打3只怪
这种多段数的伤害,对于有些武器符文,依靠爆击触发造成特殊效果上非常好用喔!
打的段数越多,触发爆击的次数也越多!
(像手榴弹和火焰枪这种多段数武器就很适合爆击触发的武器符文)
---------------武器:---------------
使用枪盾
目的是需要盾技提高生存率
另外在对远方目标造成伤害时,手枪2、3技的效果也比来复枪好
盾4技: 有投射防御,把伤害反弹回去的效果3秒,3秒内在按一次技能可以击退近身180码内的敌人300码的距离,为blast结尾 (CD时间30秒)
盾5技: 有Block的效果1.5秒,Block途中,被近战打可造成stun1秒,被投射打则是2秒内的伤害全部挡下,在Block途中在按一次技能,会将盾射出去并造成900码直线内敌人1秒daze,为Projectile结尾
combo
此build除了自带 water、fire、smoke field 外
并自带7个CD时间短的blast结束技
和CD时间极短的 枪塔腰带技能为Projectile结束技
Blast技能整理:
枪塔炸塔 = 20秒2次blast结尾
火焰枪塔炸塔 = 25秒2次blast结尾
炸弹包腰带技能大炸弹 = 23秒1次blast结尾
盾4技 = 30秒1次blast结尾
医疗塔炸塔 = 20秒1次blast结尾
共7个CD时间短的技能是blast结尾
(菁英技冷却时间180秒过长,只能当最后的保命技使用)
---------------combo技能组合1:---------------
water field + blast 结尾 = 团补1320
3秒喷水combo技施放顺序:
放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2
= 5次团补
之后可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒)
如果HP拉不太回来:
放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔
= 6次团补
(这边有个投塔的小技巧分享,投塔距离约为300码最佳
如果投的太近会无法在落地前再次炸塔,如果投的太远,会无法在field 的时间内炸塔完毕)
医疗塔腰带技能combo顺序:
1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次
2. 先放大炸弹=>放两次炸弹技1=>医疗塔腰带技,可团补1次(时间不好抓炸弹1常常放3次XD~)
3. 医疗塔腰带技=>枪塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补
(其他的blast 技能无法接上,除非你放塔在场上不炸掉来接这个combo)
(我这边建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡)
---------------combo技能组合2:---------------
fire field + blast 结尾 = 团上3层20秒力量恩赐(可被恩赐时间增加的特性所加成)
炸弹2技combo施放顺序:
放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>丢火焰枪塔炸塔x2
=团体15层24秒力量恩赐
但是时间有点紧
我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行:
放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2
等10秒
炸弹2技=>丢火焰枪塔炸塔x2
=团体15层24秒力量恩赐
或是利用炸弹需要近身的特性 丢火焰枪塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边
(我自己手速慢,是这样搭配使用的)
放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2
=团体15层24秒力量恩赐
完全舍去自保技能的迭力量恩赐,可以达到21层
顺序:
放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>切换武器=>盾4技连按2次=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔
(医疗塔最后炸,是为了让生机持续时间久一点,如果不在意,先炸掉也无访)
=团体21层24秒力量恩赐
*(而且这个21层力量恩赐中的18层是可以常驻的,除了盾4技能CD30秒外)
---------------combo技能组合3:---------------
smoke field + blast 结尾 = 3秒团体隐身
在打副本时常常需要隐身,如果刚好没盗贼~ 你来也是可以的喔!
施放顺序:
放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹4技=>丢枪塔炸塔x1=>切换武器=>丢火焰枪塔炸塔x1=>同时炸医疗塔、枪塔、火焰枪塔=>盾4技连按2次
=7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !! (洒花)
---------------这边提供一个轻松完成隐身或力量combo的小技巧:--------------
你去技能设定那边,把施放的顺序用键盘右边的数字键代替
1 = 丢医疗塔
2 = 放大炸弹
3 = 2技
4 = 丢火焰枪塔
5 = 丢枪塔
6 = 4技
7 = 火焰枪塔腰带技
8 = 枪塔腰带技
9 = 医疗塔腰带技
要隐身就是:
1=>2=>6=>47=>58=>左手切换武器=>66=>789同时按
要迭力量恩赐就是:
1=>2=>3=>47=>58=>789同时按
迭combo轻轻松松喔!
二、装备选择
由于是团辅型,就至少要有一定程度的自保能力
不然死了就没戏唱了QQ"
但是又不想只当花瓶~
也想有不低的输出
装备点数就固定是那样
要怎样找到平衡让我伤透脑筋~
要伤害,最重要的就是力量要高 (已经拜读过前辈的伤害、爆率、爆伤分析文)
伤害的比重:
力量>精准>>爆伤
+爆伤的伤害增加是较少的
(爆率和爆伤彼此相互加乘,但是最重要的还是力量)
要活着最重要的就是硬度要够 (已经拜读过前辈的被低估的toughness)
在补量足够的前提下,增加硬度比+血来的优秀
此Build的补量算还可以
除了有背包再生器每秒117外
还可以常驻生机恩赐每秒130
再加上水combo补血每次1320的HP
所以目标锁定的装备就是力量+最多的、要+硬度的、要+精准的
但是PPT的kinght装备偏偏T+的最多
全穿PPT虽然硬度可达到3000,但是力量过低,大概只能当花瓶~
再加上硬度越高,越容易吸引怪物打你。。。
听说最好的硬度落在2200~2600,可适时分摊主盾炮火,又不会被打得太严重
因为主盾的防,重甲约落在2600~3000左右
苦思许久,最后终于找出了火力和硬度的平衡点
因为我发现了红饰品一个特别的地方。。。
---------------发现开始---------------
红饰品+的爆击伤害特别的高!!
红饰品PPC%5件是+ P514 Pr341 C%39%
因为所有同等+的数值都是固定的
如果将爆伤换成硬度T的话
我们可以想成
39%的爆伤 换 341点的硬度(toughness)
每1%的爆伤约等于 8.74的硬度
反观左边的橘装和橘武器
橘装 PPC% 6件是+ P315 Pr224 C%16%
16%的爆伤 换 224的硬度
每1%爆伤约等于14的硬度
橘武器 PPC% 是9 P180 Pr128 C%10%
10%的爆伤 换 128的硬度
每1%的爆伤约等于12.8的硬度
很奇怪吧@@?
如果你要用爆伤换硬度的话,最划算的方式就是装备红饰品+爆伤
---------------发现结束---------------
也就是说,如果你在补血能力充足和特性点有+30%爆伤的情况下
想要兼顾伤害和硬度
红饰品装备PP%,左边橘装装备PPT的knight装是最完美的 (如果有更好的请提出)
---------------以下是PPC%和PPC%红饰品混Knight的比较---------------
全撑伤害的PPC%装
力量:2125 爆率:37% 爆伤:245% 硬度:2041
实际换算成力量: 1339+1926 = 3268
PPC%红饰品混Knight
力量:1982 爆率:37% 爆伤:219% 硬度:2536
实际换算成力量: 1248+1606 = 2854
混装的伤害比全撑伤害的少14.5%
也就是说:
如果混装打一下1万
全撑伤害的打一下就是1万1千4百5十
但是
混装的比全撑伤害的减伤多24.2%
如果全撑伤害的被打1万,混装的就只会被打7千5百8十
硬度也落在2200~2600之间非常完美!
所以说红饰品PP%混Knight是最适合此Build的装备!
再加上天赋+200的体质,1万7的血+2536的硬度
能打也能小抗一下~
---------------装备比较结束---------------
装备
三、武器防具的符文选择
本Build一直强调伤害和活命的平衡
各位看到这边也不难发现这个Build解病能力薄弱
只有医疗塔15秒CD喷水的解2个病症
所以在防具符文的部分我选择了
霍尔别克符文Rune of Hoelbrak
[1] +25力量。
[2] +20%强力持续时间。
[3] +50力量。
[4] 5%的机会被击中时获得强力状态20秒。 (冷却时间:5秒)
[5] +90力量。
[6] 你的病症持续时间 -20%。
病征持续时间-20% 有+165力量和20%力量恩赐持续时间(我个人私心喜欢这个特点让团MIGHT有28秒的时间!)
面对PVE的怪物,所中的状态基本上都是"整数秒"
不像玩家一样因为有+症状持续时间而出现非整数秒
而症状未满1秒是不造成伤害的
也就是说-20%的持续时间,就是挡了"至少"20%的征状伤害!
为什么说是至少?
因为假设征状时间只有2秒
-20%下去就只剩下1.6秒 = 1秒伤害
实际上是挡了50%的伤害!
假设征状时间是11秒
-20%下去就是8.8秒 = 8秒伤害 3/11 = 27.2%的状态减伤!
(toughness无法挡征状伤害,所以这个符文很重要)
但是这样还不够
所以在武器符文选择上
除了增伤5%外,还另外选择了60%在爆击时触发解1个病症的效果!(CD10秒)
(当然把病症转移更好用,但是对于PVE的怪物来说,转移症状用处不大)
最主要是转病症的符文太贵QQ"
虽然这个符文就算没病症也会自动使用进入CD时间
但看在CD时间只有10秒的份上,我想影响并不大!
总结
此Build的特色:
combo方面:
1. 平时15层团MIGHT永驻 (28秒团MIGHT)
2. 生机常驻每秒回130+保留2个blast技能(盾4+炸医疗塔)合水combo每次回1320预备拉血用
3. 团队隐身17秒
4. 极限迭MIGHT可到21层(+菁英技24层)
伤害和自保方面:
1. 有2536的硬度+1万7的血
2. 伤害相较于装备全PP%的玩家,伤害只差14.5%
3. 靠着近身暴力炸弹+投掷炸塔腰带技能造成约每25秒9次的腰带闪电输出
4. 背包再生器,每秒回117,10秒就回1170啰!(持续10秒CD10秒)
5. 腰带技能触发回10耐力,每25秒9次的触发=回90耐力!(还没包含医疗塔腰带技触发)
6. 耐力满时+10%伤害(搭配楼上特性,耐力满满!伤害满满!)
7. 被控场时获得保护3秒(CD5秒)
8. 15秒挡一次病症并转为恩赐
9. -20%的病症持续时间
10. 60%爆击时解除一个病症(CD10秒,无病症也会触发)
11. 单人时换医疗包,25%血时,腰带技能重置,可再使用一次补血技能(90秒CD)
12. 盾4盾5的救命技,王放大招可以加减挡一下~
其余特点:
1. 打世界王几乎不会被恐惧往后跑 (灿笑)
2. 多数核心输出技能是直伤,较不会有状态的抢伤问题
3. 团辅能力卓越,可增伤、可帮补、可隐身!
缺点和弥补方式:
1. 此Build无解晕能力和薄弱的解病能力
无解晕能力的弥补措施
靠着炼金10点的被控场获得3秒保护(CD5秒)做减伤33%
薄弱解病能力的弥补措施
1. 炼金15点被动特性每15秒挡一次病症并转为恩赐
2. 防具符文-20%的病症持续时间
3. 武器符文60%机率爆击时解除一个病症(CD10秒)
2. 此Build的远程能力薄弱
不像一般Build用炸弹的远攻可用手榴弹
这边远攻就只有手枪的3技+双塔腰带技+投掷炸塔(太远闪电可能会打地瓜)
伤害不高是事实。。。
打大部分的世界王反正只要有输出摸到几下就好了也没差~
在副本里
有些会卡墙让NPC去顶王,玩家在后面偷射
这时候就只能转枪盾打并专注迭MIGHT
补血保留技也用上来,迭21层帮助输出这样QQ"
---------------后记--------------
接触GW2也才20余天
老实说对于自己想玩怎样的工程师一直颇茫然(精华区的文章大多都年代久远)
从一开始的无脑炸弹,一直跑给怪追,很欢乐的轻松打,到玩手榴弹
又想到搭配HGH、武器符文、爆炸特性X的切医疗包迭MIGHT的玩法
之后看到直伤腰带闪电的影片就爱上腰带闪电(?)
使用手榴弹配腰带闪电
拜读国外炮塔文章后
又发现Combo的有趣之处,就放弃手榴弹
转玩火焰枪丢炮塔迭MIGHTcombo+腰带闪电
但觉得火焰枪特性只要ㄧ切包MIGHT就往下掉很烦人根本不能换武器绑手绑脚!!
而且伤害判定诡异+我视角转换苦手只好放弃~
在拜读了精华区许多讨论增伤和保命平衡的文章后
试着找出平衡点的我
终于又回归了我一开始最喜欢的无脑炸弹流XD~
玩得很开心啊!
本来想说用炸弹打世界王会很吃力。。。
后来发现只要打打酱油也有金牌拿(咦?)
能进身放炸弹的就放,不能的就换小枪降低输出转迭MIGHT纯辅助也没关系~
副本反而大家都喜欢卡墙角,反而炸弹的近距离劣势变优势(?)
就分享到这里为止
希望可以给其他新手玩家一个不一样的方向!或是老玩家不同的思路!
感谢各位收看!
(如果有可以改进的地方也请不吝啬的提出来喔!)
尤其是可以解决腰带闪电打地瓜的部分(眼神死)
我们下次再会!~
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[编辑:薛定谔的猫箱]
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