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《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南


《激战2》PVE用辅助combo流工程师指南

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  一、 特性X技能选择:

特性
特性

  20 0 0 20 30

  爆炸20点: (+200力量 +20%征状持续时间)

  被动:

  5点: 翻滚1颗炸弹

  15点: 25%血量时自动丢地雷

  (被动都是过场技能)

  主动:

  10点: 加大炸弹60范围

  20点: 增加爆炸伤害10%

  (爆炸伤害对于炸塔伤害也有加乘)

  炼金20点: (+200体 +20%恩赐时间)

  5点: 75%血量自动服用药剂B (90秒CD)

  15点: 100%机率将当下受到的症状转为恩赐(15秒CD)

  *(许多世界王会放恐惧让玩家乱跑,有这个技能基本上可以克服这个问题,非常好用!)

  *(另一个原因是这个Build解病能力并不优秀,此特性可以稍微弥补这缺点)

  主动:

  10点: 被控场时获得保护恩赐3秒 (5秒CD)

  *(Build完全没有解晕的技能,所以当被控场时,受到的伤害少33%对于角色存活的帮助非常大)

  20点: 背包再生器,使用工具包时、每秒回117HP(CD10点,持续时间10秒)

  *(一切到工具包就会触发效果,只要每10切一次工具包,就可以常驻效果,不需要一直使用工具包)

  工具30点: (30%爆伤增加+腰带技能30%冷却速度增加)

  被动:

  5点: 使用腰带技能恢复10点耐力

  (此Build非常关键的特性,由于会大量使用腰带技能,对于回耐力上有很大的帮助!,翻滚增加保命机会)

  15点: 25%血量时腰带技能冷却时间归零 (90秒CD)

  单独跑图时带医疗包,危急时可以再放一次补血技

  25点: 耐力满时,增加10%伤害

  (此特性搭配腰带技能恢复耐力的特性,让耐力满满,有更多的时间处于增伤的效果)

  主动:

  10点: 腰带闪电,使用腰带技能将触发连锁闪电

  (此Build的核心技能,多段数的腰带技能,让连锁闪电的触发次数达到最高!)

  20点: 投掷炮塔到900码内指定地点

  (此Build的核心技能,靠着投掷炮塔时,炮塔从人物手中投出到着陆的这段时间内,

  炮塔的引爆可以多放一次,造成多一次的腰带闪电+多一次的blast结尾效果)

  30点: 切工具包获得10秒跑速 (10秒CD)

  (跑速常驻~跑图跟团两相宜~)


技能

技能
技能

  补血技:

  医疗塔,放塔时自补2520+每三秒喷一次附带3秒恩赐生机的水(只要塔在场上,生机恩赐就是常驻)

  放塔后的喷水技能为团补2520+5秒恩赐生机

  自带水领域(water field)3秒

  PS: (如果是放塔后马上点技能,会隔约1秒后才喷水,但如果本来就放塔了,再按喷水,由于医疗塔本来就是每三秒喷一次水,他会距离上次喷水后的时间往后推3秒才再次喷水,掌握水领域的时间点可不要错过啰!)

  放塔后的腰带技能:

  炸塔,造成120码范围内爆炸伤害(此伤害不会爆击),blast结尾

  腰带技能,6秒生机 每秒补130HP

  自带水领域(water field)1秒

  技能:

  1. 炸弹包:

  1技 近身伤害0CD最暴力的技能QQ"

  2技 CD10秒,造成火领域(fire field)3秒

  4技 CD25秒,造成烟雾领域(smoke field)4秒

  腰带技能: 每23秒放置一个隔两秒钟后爆炸的大炸弹,blast结尾

  3技 上5层困惑

  5技 团绑1秒钟+断足效果!

  2. 枪塔

  本身技能为投掷枪塔到定点施放

  *在枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用

  等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾

  腰带技能: 每7又3/4秒从腰带射出一枪,Projectile结尾

  3. 火焰枪塔

  本身技能为投掷火焰枪塔到定点施放

  *在火焰枪塔投掷到落地这中间可以炸塔一次,而不影响放塔后腰带技能的炸塔技能使用

  等于每次放塔,可以炸塔2次,达到2次的blast结尾

  腰带技能: 每23秒丢一个火焰球到900码内的指定范围

  火焰影响范围是180码,造成火焰领域(fire field)3秒

  ---------------腰带闪电---------------

  腰带闪电是本Build很重要的核心输出之一

  因为投掷塔的关系,双塔技每20秒、25秒多一次腰带炸塔技

  也间接各多了一次的腰带闪电伤害!

  腰带闪电的伤害会依照该技能是否为瞬发技而有所不同

  非瞬发技的伤害约为瞬发技的快2倍

  枪塔腰带技 每7又3/4秒 使用一次 (瞬发伤害x1)

  枪塔炸塔技 每20秒使用2次 (瞬发伤害x2)

  火焰枪塔腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1)

  火焰枪塔炸塔技 每25秒使用2次(瞬发伤害x1+非瞬发伤害x1)

  炸弹腰带技 每23秒使用一次 (非瞬发伤害x1)

  换算起来,约每25秒,就使用了9次的腰带技能(枪塔腰带技算3次)

  共会造成9次的腰带闪电触发!(次6瞬发伤害+3次非瞬发伤害)

  但是腰带闪电对于非指向的腰带技能(就是不直接打到目标的伤害)

  闪电有时候会直直地往地下射。。。

  完全没打到敌人不晓得为什么(有大大知道原因吗?)

  但刚好炸弹这种近距离的伤害弥补了这种可能会射不到敌人的缺陷!

  另外很多人都忽略的炸塔的伤害

  炸塔的伤害虽不会爆击,但其实造成的伤害也不低

  如果你能抓好敌人所在位置和距离

  多造成2次的炸塔伤害也是不无小补的!

  所以说当你在组合combo技能时

  腰带闪电也一直在默默的帮你输出打怪呢!

  腰带闪电的伤害并不高,但是他有弹跳2次的特性,最多可以一次打3只怪

  这种多段数的伤害,对于有些武器符文,依靠爆击触发造成特殊效果上非常好用喔!

  打的段数越多,触发爆击的次数也越多!

  (像手榴弹和火焰枪这种多段数武器就很适合爆击触发的武器符文)

  ---------------武器:---------------

  使用枪盾

  目的是需要盾技提高生存率

  另外在对远方目标造成伤害时,手枪2、3技的效果也比来复枪好

  盾4技: 有投射防御,把伤害反弹回去的效果3秒,3秒内在按一次技能可以击退近身180码内的敌人300码的距离,为blast结尾 (CD时间30秒)

  盾5技: 有Block的效果1.5秒,Block途中,被近战打可造成stun1秒,被投射打则是2秒内的伤害全部挡下,在Block途中在按一次技能,会将盾射出去并造成900码直线内敌人1秒daze,为Projectile结尾


combo

  此build除了自带 water、fire、smoke field 外

  并自带7个CD时间短的blast结束技

  和CD时间极短的 枪塔腰带技能为Projectile结束技

  Blast技能整理:

  枪塔炸塔 = 20秒2次blast结尾

  火焰枪塔炸塔 = 25秒2次blast结尾

  炸弹包腰带技能大炸弹 = 23秒1次blast结尾

  盾4技 = 30秒1次blast结尾

  医疗塔炸塔 = 20秒1次blast结尾

  共7个CD时间短的技能是blast结尾

  (菁英技冷却时间180秒过长,只能当最后的保命技使用)

  ---------------combo技能组合1:---------------

  water field + blast 结尾 = 团补1320

  3秒喷水combo技施放顺序:

  放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2

  = 5次团补

  之后可把医疗塔捡起来,捡起来的CD时间为本来的70%,14秒后可以再次放下医疗塔(本来CD20秒)

  如果HP拉不太回来:

  放大炸弹=>丢医疗塔=>马上按喷水=>直接丢枪塔炸塔x2=>直接丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔

  = 6次团补

  (这边有个投塔的小技巧分享,投塔距离约为300码最佳

  如果投的太近会无法在落地前再次炸塔,如果投的太远,会无法在field 的时间内炸塔完毕)

  医疗塔腰带技能combo顺序:

  1. 放腰带技能后马上连按两次盾4技,可团补1次

  2. 先放大炸弹=>放两次炸弹技1=>医疗塔腰带技,可团补1次(时间不好抓炸弹1常常放3次XD~)

  3. 医疗塔腰带技=>枪塔腰带技,可自身增加2秒恩赐生机加减补

  (其他的blast 技能无法接上,除非你放塔在场上不炸掉来接这个combo)

  (我这边建议盾4留着和腰带补血技做搭配,或是敌人放大招的时候挡)

  ---------------combo技能组合2:---------------

  fire field + blast 结尾 = 团上3层20秒力量恩赐(可被恩赐时间增加的特性所加成)

  炸弹2技combo施放顺序:

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  但是时间有点紧

  我建议可以利用炸弹2技CD时间只有10秒的特性,分两次丢塔炸塔也行:

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2

  等10秒

  炸弹2技=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  或是利用炸弹需要近身的特性 丢火焰枪塔的腰带技能(23秒 fire field 3秒)在自己脚边

  (我自己手速慢,是这样搭配使用的)

  放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2

  =团体15层24秒力量恩赐

  完全舍去自保技能的迭力量恩赐,可以达到21层

  顺序:

  放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹2技=>丢枪塔炸塔x2=>切换武器=>盾4技连按2次=>放火焰枪塔腰带技在脚边=>丢火焰枪塔炸塔x2=>炸医疗塔

  (医疗塔最后炸,是为了让生机持续时间久一点,如果不在意,先炸掉也无访)

  =团体21层24秒力量恩赐

  *(而且这个21层力量恩赐中的18层是可以常驻的,除了盾4技能CD30秒外)

  ---------------combo技能组合3:---------------

  smoke field + blast 结尾 = 3秒团体隐身

  在打副本时常常需要隐身,如果刚好没盗贼~ 你来也是可以的喔!

  施放顺序:

  放医疗塔=>放大炸弹=>炸弹4技=>丢枪塔炸塔x1=>切换武器=>丢火焰枪塔炸塔x1=>同时炸医疗塔、枪塔、火焰枪塔=>盾4技连按2次

  =7次3秒共21秒(因为扣掉4秒的施放时间)= 团体17秒隐身 !! (洒花)

  ---------------这边提供一个轻松完成隐身或力量combo的小技巧:--------------

  你去技能设定那边,把施放的顺序用键盘右边的数字键代替

  1 = 丢医疗塔

  2 = 放大炸弹

  3 = 2技

  4 = 丢火焰枪塔

  5 = 丢枪塔

  6 = 4技

  7 = 火焰枪塔腰带技

  8 = 枪塔腰带技

  9 = 医疗塔腰带技

  要隐身就是:

  1=>2=>6=>47=>58=>左手切换武器=>66=>789同时按

  要迭力量恩赐就是:

  1=>2=>3=>47=>58=>789同时按

  迭combo轻轻松松喔!

  二、装备选择

  由于是团辅型,就至少要有一定程度的自保能力

  不然死了就没戏唱了QQ"

  但是又不想只当花瓶~

  也想有不低的输出

  装备点数就固定是那样

  要怎样找到平衡让我伤透脑筋~

  要伤害,最重要的就是力量要高 (已经拜读过前辈的伤害、爆率、爆伤分析文)

  伤害的比重:

  力量>精准>>爆伤

  +爆伤的伤害增加是较少的

  (爆率和爆伤彼此相互加乘,但是最重要的还是力量)

  要活着最重要的就是硬度要够 (已经拜读过前辈的被低估的toughness)

  在补量足够的前提下,增加硬度比+血来的优秀

  此Build的补量算还可以

  除了有背包再生器每秒117外

  还可以常驻生机恩赐每秒130

  再加上水combo补血每次1320的HP

  所以目标锁定的装备就是力量+最多的、要+硬度的、要+精准的

  但是PPT的kinght装备偏偏T+的最多

  全穿PPT虽然硬度可达到3000,但是力量过低,大概只能当花瓶~

  再加上硬度越高,越容易吸引怪物打你。。。

  听说最好的硬度落在2200~2600,可适时分摊主盾炮火,又不会被打得太严重

  因为主盾的防,重甲约落在2600~3000左右

  苦思许久,最后终于找出了火力和硬度的平衡点

  因为我发现了红饰品一个特别的地方。。。

  ---------------发现开始---------------

  红饰品+的爆击伤害特别的高!!

  红饰品PPC%5件是+ P514 Pr341 C%39%

  因为所有同等+的数值都是固定的

  如果将爆伤换成硬度T的话

  我们可以想成

  39%的爆伤 换 341点的硬度(toughness)

  每1%的爆伤约等于 8.74的硬度

  反观左边的橘装和橘武器

  橘装 PPC% 6件是+ P315 Pr224 C%16%

  16%的爆伤 换 224的硬度

  每1%爆伤约等于14的硬度

  橘武器 PPC% 是9 P180 Pr128 C%10%

  10%的爆伤 换 128的硬度

  每1%的爆伤约等于12.8的硬度

  很奇怪吧@@?

  如果你要用爆伤换硬度的话,最划算的方式就是装备红饰品+爆伤

  ---------------发现结束---------------

  也就是说,如果你在补血能力充足和特性点有+30%爆伤的情况下

  想要兼顾伤害和硬度

  红饰品装备PP%,左边橘装装备PPT的knight装是最完美的 (如果有更好的请提出)

  ---------------以下是PPC%和PPC%红饰品混Knight的比较---------------

  全撑伤害的PPC%装

  力量:2125 爆率:37% 爆伤:245% 硬度:2041

  实际换算成力量: 1339+1926 = 3268

  PPC%红饰品混Knight

  力量:1982 爆率:37% 爆伤:219% 硬度:2536

  实际换算成力量: 1248+1606 = 2854

  混装的伤害比全撑伤害的少14.5%

  也就是说:

  如果混装打一下1万

  全撑伤害的打一下就是1万1千4百5十

  但是

  混装的比全撑伤害的减伤多24.2%

  如果全撑伤害的被打1万,混装的就只会被打7千5百8十

  硬度也落在2200~2600之间非常完美!

  所以说红饰品PP%混Knight是最适合此Build的装备!

  再加上天赋+200的体质,1万7的血+2536的硬度

  能打也能小抗一下~

  ---------------装备比较结束---------------


装备

  三、武器防具的符文选择

  本Build一直强调伤害和活命的平衡

  各位看到这边也不难发现这个Build解病能力薄弱

  只有医疗塔15秒CD喷水的解2个病症

  所以在防具符文的部分我选择了

  霍尔别克符文Rune of Hoelbrak

  [1] +25力量。

  [2] +20%强力持续时间。

  [3] +50力量。

  [4] 5%的机会被击中时获得强力状态20秒。 (冷却时间:5秒)

  [5] +90力量。

  [6] 你的病症持续时间 -20%。

  病征持续时间-20% 有+165力量和20%力量恩赐持续时间(我个人私心喜欢这个特点让团MIGHT有28秒的时间!)

  面对PVE的怪物,所中的状态基本上都是"整数秒"

  不像玩家一样因为有+症状持续时间而出现非整数秒

  而症状未满1秒是不造成伤害的

  也就是说-20%的持续时间,就是挡了"至少"20%的征状伤害!

  为什么说是至少?

  因为假设征状时间只有2秒

  -20%下去就只剩下1.6秒 = 1秒伤害

  实际上是挡了50%的伤害!

  假设征状时间是11秒

  -20%下去就是8.8秒 = 8秒伤害 3/11 = 27.2%的状态减伤!

  (toughness无法挡征状伤害,所以这个符文很重要)

  但是这样还不够

  所以在武器符文选择上

  除了增伤5%外,还另外选择了60%在爆击时触发解1个病症的效果!(CD10秒)

  (当然把病症转移更好用,但是对于PVE的怪物来说,转移症状用处不大)

  最主要是转病症的符文太贵QQ"

  虽然这个符文就算没病症也会自动使用进入CD时间

  但看在CD时间只有10秒的份上,我想影响并不大!


总结

  此Build的特色:

  combo方面:

  1. 平时15层团MIGHT永驻 (28秒团MIGHT)

  2. 生机常驻每秒回130+保留2个blast技能(盾4+炸医疗塔)合水combo每次回1320预备拉血用

  3. 团队隐身17秒

  4. 极限迭MIGHT可到21层(+菁英技24层)

  伤害和自保方面:

  1. 有2536的硬度+1万7的血

  2. 伤害相较于装备全PP%的玩家,伤害只差14.5%

  3. 靠着近身暴力炸弹+投掷炸塔腰带技能造成约每25秒9次的腰带闪电输出

  4. 背包再生器,每秒回117,10秒就回1170啰!(持续10秒CD10秒)

  5. 腰带技能触发回10耐力,每25秒9次的触发=回90耐力!(还没包含医疗塔腰带技触发)

  6. 耐力满时+10%伤害(搭配楼上特性,耐力满满!伤害满满!)

  7. 被控场时获得保护3秒(CD5秒)

  8. 15秒挡一次病症并转为恩赐

  9. -20%的病症持续时间

  10. 60%爆击时解除一个病症(CD10秒,无病症也会触发)

  11. 单人时换医疗包,25%血时,腰带技能重置,可再使用一次补血技能(90秒CD)

  12. 盾4盾5的救命技,王放大招可以加减挡一下~

  其余特点:

  1. 打世界王几乎不会被恐惧往后跑 (灿笑)

  2. 多数核心输出技能是直伤,较不会有状态的抢伤问题

  3. 团辅能力卓越,可增伤、可帮补、可隐身!

  缺点和弥补方式:

  1. 此Build无解晕能力和薄弱的解病能力

  无解晕能力的弥补措施

  靠着炼金10点的被控场获得3秒保护(CD5秒)做减伤33%

  薄弱解病能力的弥补措施

  1. 炼金15点被动特性每15秒挡一次病症并转为恩赐

  2. 防具符文-20%的病症持续时间

  3. 武器符文60%机率爆击时解除一个病症(CD10秒)

  2. 此Build的远程能力薄弱

  不像一般Build用炸弹的远攻可用手榴弹

  这边远攻就只有手枪的3技+双塔腰带技+投掷炸塔(太远闪电可能会打地瓜)

  伤害不高是事实。。。

  打大部分的世界王反正只要有输出摸到几下就好了也没差~

  在副本里

  有些会卡墙让NPC去顶王,玩家在后面偷射

  这时候就只能转枪盾打并专注迭MIGHT

  补血保留技也用上来,迭21层帮助输出这样QQ"

  ---------------后记--------------

  接触GW2也才20余天

  老实说对于自己想玩怎样的工程师一直颇茫然(精华区的文章大多都年代久远)

  从一开始的无脑炸弹,一直跑给怪追,很欢乐的轻松打,到玩手榴弹

  又想到搭配HGH、武器符文、爆炸特性X的切医疗包迭MIGHT的玩法

  之后看到直伤腰带闪电的影片就爱上腰带闪电(?)

  使用手榴弹配腰带闪电

  拜读国外炮塔文章后

  又发现Combo的有趣之处,就放弃手榴弹

  转玩火焰枪丢炮塔迭MIGHTcombo+腰带闪电

  但觉得火焰枪特性只要ㄧ切包MIGHT就往下掉很烦人根本不能换武器绑手绑脚!!

  而且伤害判定诡异+我视角转换苦手只好放弃~

  在拜读了精华区许多讨论增伤和保命平衡的文章后

  试着找出平衡点的我

  终于又回归了我一开始最喜欢的无脑炸弹流XD~

  玩得很开心啊!

  本来想说用炸弹打世界王会很吃力。。。

  后来发现只要打打酱油也有金牌拿(咦?)

  能进身放炸弹的就放,不能的就换小枪降低输出转迭MIGHT纯辅助也没关系~

  副本反而大家都喜欢卡墙角,反而炸弹的近距离劣势变优势(?)

  就分享到这里为止

  希望可以给其他新手玩家一个不一样的方向!或是老玩家不同的思路!

  感谢各位收看!

  (如果有可以改进的地方也请不吝啬的提出来喔!)

  尤其是可以解决腰带闪电打地瓜的部分(眼神死)

  我们下次再会!~

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[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
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