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激战2死灵PVP新手指南:无脑AI流与症状流


《激战2》死灵PVP新手指南:无脑AI流与症状流

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  马上要开预购了,看了下没有死灵的攻略,那就自己胡揪一个先,让准备入手死灵的新手们多少有个了解。欢迎讨论。

  基本信息

  死灵:国服翻译是叫召唤师(蛋疼)

  护甲:轻甲

  技能外观:图标以墨绿色为主,技能颜色是黑色和墨绿色。技能效果是爪子、骷髅和镰刀。

  可使用武器:匕首(主副手),斧头(主),权杖(主),法杖,号角(副),巨能器(副)

  职业优缺点

  优点

  1.够硬

  不要以为轻甲职业就是脆皮,论抗打能力,死灵要是认了第二,没人敢认第一。死灵够硬原因有4个

  a.强大的F1——死亡之幕:死灵的F1是职业特有技能,在进入死亡之幕的情况下,死灵的技能栏会替换为死幕特殊技能,技能消耗的是生命之力,被打掉血的也是生命之力。而生命之力跟血是分开的,也就是说死灵有两管血,甚至是3管,4管。是不是觉得跟某接机的BOSS类似。

  b.强大的症状解除能力:在激战2里面,症状是个不可忽视的存在,你身上的症状多了,那就是等死的节奏,但在死灵这却恰恰相反,而对死灵来说,简直是欢迎症状,匕首技能的致命虫群是把自己身上的3个症状转移到目标身上;而治疗技能的吞食瘟疫,就是直接消除症状,并把症状转化为治疗效果。在一个没有症状的人面前,再大的爆发也就只能一般般。

  c.强大的反恩赐能力:恩赐带来的增益效果是很恐怖的,什么10层威能,打10000什么的,都很正常,在面对威能流的时候,如果不能及时清掉对手的威能,就很可能被对手秒掉。而死灵也是这方面的行家,通用技能腐化恩赐,不管什么恩赐,通通变成症状,让对手尝尝什么是偷鸡不成蚀把米,什么是壮志未酬身先死,什么是优劣势反转。没有增益,那么对手跑不快,打不高,这样的对手也是没有多大威胁的。

  2.强大的群体伤害输出

  群体伤害最多的莫过于元素,那群伤能力,各职业都不能望其项背(不知道攻城师有没有话说),巴特,有道是有钱也要有命花,元素就是没命花型的。只有死灵在保证的强大的生存能力的情况下,才能让AOE发挥到极致。

  3.症状流中的精英

  什么症状都会,什么症状都精通就是死灵的真实写照。碰见死灵一身病,上的快,种类多,甩不脱,清不掉,不死也要脱层皮。

  4.团队辅助能力强

  死灵在团队里也是非常好的帮手,跟守护为队友提供保护的方式不一样。死灵在团队的作用是为队友减负,让敌人打不出伤害。

  疫病纹章:把队友的症状转移到你身上(被动)

  瘟疫形态:每隔一秒使附近的敌人全部盲目。

  缺点

  1.腿短:逃脱能力不怎么样,相比各种隐身,无敌跑路的来说,死灵还真是短腿。

  2.反控能力一般:虽然还是有反晕的技能,但是在遇到控制力强的职业时,比如打到,打晕,打飞一个接一个的没停,真的很没办法(没错,我说的就是锤战)

  3.追击能力一般:一般腿长的要跑,我们是追不上的,巴特,我为什么要追,上满了DOT他会自己死,有什么好追的。满血的你就别追了,追不上的。

  4.控制能力一般:除了恐惧之外,就剩下号角里有个硬控技能了。(我觉得减速,定身都不能算硬控,眩晕、击倒、打飞、恐惧、变形这才是硬控)


Build

  症状流



  第一排点出进入死幕反弹伤害,瘟疫冲击赠送威能,暴击送燃烧

  第二排出暴击送流血或者进死幕送衰弱之血

  第三排出加血反弹伤害

  第四排不加

  第五排出降低生命之力流失速度,50%血以下触发鬼魅护盾

  装备符文为加暴击和症状伤害,武器5%暴击常驻+暴击触发流血,饰品是暴击护甲症状伤害

  BD思路

  很明显这个BD是围绕着死亡之幕来打的,用死亡之幕躲避技能,来保证生存能力,靠暴击来制造流血和燃烧来保证伤害能力,用反伤来保证自己不会死的比别人快。远程用法杖画圈,近战用权杖烧,短时间的症状爆发能力非常强。

  缺点就是不灵活,遇到灵活的只能不打。


无脑AI流

  无脑AI流


   第一排点出进入死幕反弹伤害,增加宝宝伤害

  第二排空

  第三排出加血反弹伤害,失控状态恐惧敌人或死幕状态下自动释放脆弱,增加宝宝的血量50%

  第四排出生命转移治疗盟友9次,宝宝攻击吸血给你

  第五排空

  衣服符文用加防御和治疗效果,武器附魔用攻击驱散增益和攻击驱散症状,饰品用力量治疗效果

  BD思路

  这个BD主题就是活着,让宝宝去输出。2100多的防御,1200的治疗效果,20000+的血极其的硬。自己要做的事情就是让敌人更脆,让宝宝打的更痛,所以这里带的是斧头破甲。1V1非常好用,敌人会在不知不觉间血就没了,适合初学的死灵使用。

  缺点是遇到AOE强力的不好打,而且也不灵活,当然IA蠢的时候你跳脚都来不及。


对阵思路

  对阵思路

  团队

  一个好的死灵=1.5个人,但是,虽然死灵单打独斗能力极强,还是应该尽量避免出现单打独斗的情况,因为战场地图普遍不大,死灵的杀人速度不算非常快,很容易在对战的时候招来对方队友,这样就面临1对多的情况。

  这是个讲究配合的游戏,不要盲目参战。看对面和己方的的情况再判断该怎么打。

  1V1:不要怕,上去搞吧

  1V2:可以搞,但是不一定占得到便宜

  1V3+:别去了……这叫送

  2V1:棒打落水狗的时候到了,哇哈哈哈

  2V2:不怕,干

  2V3:不怕,干

  以上请建立在队友靠谱的情况下。

  因为可以切换武器的设定,在有队友的情况下,不要盲目的冲锋陷阵,如果队友是强力远程,那你可以开瘟疫形态冲人群自爆,拖住人群,让远程有机会最大化伤害输出;如果队友是近战控制,那么你就要做强力的远程输出;如果队友是近战爆发,那你就跟他一起去爆发吧。


各职业思路

  对阵各职业1V1

  元素:脆皮的代表,但不代表就不厉害,爆发力和AOE能力都是很强的,2个元素在一起话,爆发力非常吓人,要注意躲各种圈。如果只是一个的话,死灵通常是不虚的。

  战士:一般的战士都不用怕,但是拿锤子的要千万注意,锤子的控制能力逆天,这个恰恰是死灵的软肋,遇到了能走就走,走不了不要吝啬技能,全开抗过去还有的打,否则就是等复活。

  游侠:攻击范围最远的职业,这里没有WOW的跳射,只要别被风筝,他拿你没什么办法。贴近了一阵打,他肯定打不过你的。

  盗贼:爆发最强的职业,千万要注意他身上的威能状况,一旦叠加多了,你是扛不住几下的,注意清恩赐,该滚的时候滚躲大爆发。在这里推荐特性里带反弹的,现在对阵战场,我通常都会出反弹恩赐的特性,用来对抗爆发力强的职业,因为爆发力强的职业通常自己不太硬,你有40000多点血(血量+死幕),他才1~20000的血,一个爆发弹回去了他就残了。

  幻术:最不怕的就是幻术了,爆发不是非常高,我们的症状又普遍是AOE,幻术的分身会死的很快,而且幻术的分身为我们提供了更多的吸血途径,在我们无差别AOE症状的情况下,幻术占不到什么便宜。

  工程师:也属于威胁不大的,他们对症状的解除能力偏弱,但是工程师的控制能力不错,不要急着追杀,否则就会出现追着追着没血了的情况。

  守护:现在战场里的守护没以前多了,守护自己本身的能力不算强,但是增益很厉害,不过这点对死灵完全不是问题,清好增益就行。大剑守护的爆发还是不错的,在爆发的时候开反弹就是了。

  死灵:内战没啥意思,症状死灵,就都一样,爆发死灵同元素,无脑AI流同幻术。

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[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
    • 官方网站:点击进入
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