全职业BUILD补全计划 肯定有个流派适合你
本文作者为鸡窝兔吧的落尘星絮,作者凭一己之力将他自己所知道激战2所有职业的BUILD都梳理了一遍,基本上文中出现的都是美服主流或者是使用率比较高的BUILD,虽然谈不上是全收录,但对绝大多数玩家来说应该是够了。本文也会持续保持更新,以后大家想看八大职业最新的BUILD可以关注一下本帖。 首先是幻术: 幻术总共有四大流派。Shatter,Phantasm,PU,Lockdown。至於Metra,现在基本很难看见,所以暂时不归位一大流派。 首先是Shatter Shatter的基本骨架:[BUILD] 可见Shatter的可变性十分多,插槽技能中视情况可以带传送门,奥术窃取,虚无力场,精英技能视情况可以带时间扭曲,群体隐身。精英技能基本不会带鸟,熟悉变身的敌人会在第一时间用鸟形态的闪避技能以及走位技能逃脱战场,使得你的精英技能直接浪费掉。 特性中,第一排的碎裂移除恩赐为必点特性,这是任何可变身职业惧怕shatter的唯一理由,第一个看情况可以选出F1增伤或者打断出伤害。第二排一般点出操纵类技能延长。第五排一般点出分身越多伤害越高。个人建议点出重置碎裂cd的。 武器选择搭配更多,除了主手权杖,副手剑其他都可以选。防御向带法杖或者剑火炬,进攻向带剑枪或者剑聚。 碎裂的基础打法,巨剑起手,423向敌人翻滚F3,切武器召唤虚影3控制32F1F2。没有防守的中甲单位直接被秒。第二套打法则是第二套武器起手,旨在控制技能打断治疗。碎裂的灵活性特别高,这两套基本是在理想条件下才能实现,其他的得自己琢磨。碎裂的生存能力直接起决于经验,剑2,F4,翻滚,用好这些可以将对手拖到援军支援。 其次是Phantosm 第一套是网友友情赠送。[BUILD] 先说明一下,第一排第二个我还是觉得碎裂移除恩赐比大剑强化要好的多,目的只在於在最关键的时候移除坚定。 这套Build号称是平均每6秒15K的伤害,但楼主老是玩不好,就不详细介绍了。 他说的打法是剑枪起手,丢出虚影枪手,立刻激活治疗技能再丢出一个虚影枪手,然后近战剑2,打不死的话切武器甩大剑虚影。 第二套是曾经某人在贴吧上发过的双剑虚影流。[BUILD] 第四排因为不记得原版是啥样的就弄了个治疗症状的特性,不过我也觉得这个特性合情合理。至於打法,╮(╯▽╰)╭只能怪我不喜欢虚影流了。 第三个PU 先上PU的基本骨架:[BUILD] 关於PU幻术的可行性,请看另外一个帖子的讨论,这里就不集中讨论了。 有两点值得注意。PU幻术在守点的时候基本不会丢出全部的隐身,除非他想送分。PU特性的强大之处在於防护恩赐而不是在於隐身欺诈。 PU的分支相当多,下面就分为两段介绍。 首先是不碎分身的流派 普通PU:[BUILD] WvW用,tpvp就等著被骂吧。 燃烧PU:[BUILD] 相对之前的Build这个可行性更高,主要打法是长杖为主武器,权杖为输出武器,善用法杖及其分身叠燃烧,治疗技能也要用的恰到好处给敌人叠燃烧。因为在巴萨泽符文的支持下燃烧变得奇长无比,再加上治疗技能多,燃烧几乎可以全程覆盖。而且这个Build基本不怕症状了,除非是发了疯似得症状工程,刚解完又给你上一堆。 虚影PU之一:[BUILD] 严格意义上说,这货已经不叫PU了,只是拥有PU防御特性的虚影Build了。与主流虚影相比,虽然少了第四排增伤特性,但是因为点了前两排,输出也好不逊色于主流虚影。这个Build只拥有两个隐身技能且CD超长,基本不会让点踩白。这个Build出自我的一位Champion Illusionist的朋友,通常给他守家,还经常守得住。 虚影PU之二:[BUILD] 这是让我想重新研究PU的另外一个Build,当初砸门几个小夥伴就是被这家伙又抢怪又偸远点。这套Build打法和上一套差不多,记得要保留虚影和分身,shatter只用F3或F4。 接著是碎分身的流派 伪bunker PU:[BUILD] 这个Build来自FLIMP的早期视频,幻术寡不敌众。在wvw表现出色,pvp尝试过,好蛋疼。其实仔细发现,FLIMP虽然以一敌十,但是十有八九都懒得跟他打,直接走了。 困惑PU:[BUILD] 这个是楼主经过伪bunker和虚影2的思路融合进行改良的,此Build的强大之处在於茫茫多的困惑,面对不了解困惑的敌人直接秒掉,团战中更是可以出色的完成暗杀。由於此Build需要茫茫多的反滚和走位,敌人想认不出你都十分困难。 最后一个Lockdown 此乃是幻术最难玩的Build,虽然晕锁让敌人不断昏迷很烦人,但是输出来源是个很大的问题。 首先是经过官网论坛讨论已久而确立的标准Lockdown:[BUILD] 开场预读幻咒,遇到敌人,有两种选择,一种是持续眩晕,直到敌人被你或者你的小夥伴们虐死。第二种是不到关键时候不要眩晕。幻咒最好保留,留给敌人治疗或者大招的时候用。法杖则作为自保,团战中突然出现一个混沌风暴甚至可以直接给你25层威能。 第二套是楼主YY的产物:[BUILD] 虚影Hybrid。把输出交给虚影,让自己在旁边打断。听起来高大上,但第一次尝试就被虐惨了。哎╮(╯▽╰)╭ 元素师 元素的主要流派可以简单的用武器配置来划分。DD,SF,Staff。 首先是经典的DD Build 搅屎棍Build:[Build] 这个Build没有太多的诀窍,总之就是翻滚翻滚在翻滚(顺带吐槽一下,什麼职业的暴击出生机都是被砍了,就特麼元素的完好无损)嗯?没血了,切回水元素翻滚+5,甩甩甩还是真男人(女强人)。还有就是开火别忘了叠叠威能,土5和电光石火一起用。恩,差不多了。 我要叠威能Build:[Build] 这个Build由本吧元素群共同讨论(是吧)出来的结果。其强大在於几轮战斗之后身上甚至拥有25层威能,即使不是以力量为主的饰品,25层威能也很痛。和第一个Build一样,思路差不多,只是前两个变形技能不要吝啬,好了就放,也有例外的时候,那就是对手如果是强症状职业,那就留著净化火。叠威能的招式不要忘记。 攻守兼备Build:[Build] 这是在这个版本燃烧伤害奇高的作用下催生出来的产物。与野外遇见。 锦标赛Build:[Build] 那个衣服符文忘记了,麻烦大家指正一下。 第二则是新鲜空气秒杀流 武器配置可带SF,可带SD,Build上我就直接用SF好了,毕竟增强了一定的生存能力。 [Build] 这个Build名字来源於空气魔法第三个特性。输出点在於暴击之后切风元素以及风2连用。输出循环很多,风火风地风水,等等等之类的。治疗技能配合土5适用效果奇佳。此外这个Build生存基本靠大家了,本身为了输出舍弃了近乎所有的生存技能。 第三则是法杖辅助流 锦标赛Build:[Build] 打法都在传奇杯美服四强里,比我自己说好多了。 Zerker微调Build:[Build] 很多人可能会吐槽PVP用冰弓,但实际上冰弓在PVP相当OP,冰弓5乃无法破除的技能,除了战士的无敌,游侠的文章强化,幻术的F4,其他人只要中了,就等著吃下全部的冰弓4吧。即使没有冰弓5,4对点位上的压制非常大。另外,这个Build单挑能力奇低,最好不要落单。 死灵法师 我所知道的死灵分为三个流派,症状,直伤,宝宝。随著新版本的出现,有些人开始开发死幕流,但我认为,要死幕达到治疗的功效,还必须和宝宝流hybrid。 首先是症状流 症状流现在一般都是走恐惧流路线:[Build] 此Build为激战2CBC所制,我则在插槽技能上做出了少量修改。 锦标赛中出现的死灵一般不带大宝宝,特性方面也有轻微的变化,但06000是最基本的骨架,其中第二排最后一个特性必点。特性中自认为法杖印记无法格挡战略意义更强。 因为新版本对第一排最后一个特性做出了修改,使得触发燃烧的方式变差了很多,於是有了这样的改版。其中第二排最后必点。不要问我为什麼,战士变身、开坚定,死幕2挠他一下;开坚定,死幕2挠他一下;元素变风暴,死幕2挠他一下;直伤死灵变巫妖,死幕2挠他一下。 至於插槽技能,第一个必带,这是你完虐守护战士的最关键技能。第二个战略意义高,强效克制高症状职业。第三个可换成地虫,但我偏向带这个。至於大宝宝,是常规pvp最好的选择,带瘟疫容易被集火,除非你有很值得信赖的队友,最好不带瘟疫。 主武器法杖,123输出,45看情况给。第二套武器1235输出,4也是看情况给。两套武器的4都是神技,例如别人给你上了一大堆症状,那麼恭喜他,原物奉还。也正因如此,插槽技能第二个也要视情况给出,它同时是个解晕技能,最好保留,在对方症状大爆发的时候给出。 至於为啥插槽技能不带传染,那是因为这个技能对队友要求特别高,除非你有个好队友,最好不带。 接着是直伤流 [Build] 这是一个,及其的,非常的,恐怖的Build。如果混战中对方突然蹦出一个巫妖,那你的队友基本活不长了。即使是没有巫妖形态,死幕1的杀伤力也令人发指,大概5k一发。但是由於自身很脆,所以需要极好的走位意识和翻滚意识。其次,不要想著你变成巫妖就无敌了,反而你更危险。幻术随时把你的坚定拔下来,盗贼随便一个偷窃就可以摘下来,还把你石化在空中,守护烫一下你坚定也没了。另外为啥第一排要选斧子训练,变身前切下武器你就明白了。 最后是从仆流 [Build] 这是一个非常恶心人的Build,一般这种死灵都比较难打。宝宝爆了还会产生毒云,一般不敢轻易慢慢杀,即使自己不伤害,宝宝们的伤害也高的惊人。打法就是宝宝先定身,然后自己的匕首再定身,刮刮刮okay,用宝宝A尸体,也不要插旗。有些丧心病狂的从仆流死灵直接站在原地你都打不死他。 游侠 游侠主要的流派是兽王,灵,陷阱 首先是兽王游侠 [Build] Build 出自娜娜酱的兽王Build,详细打法请看她的贴,但我这里做出了修改。首先武器用了长弓,这使得输出时多出了很多空间。近战用巨剑,攻受兼备。而这套 Build的强大之处,在於河龙兽。首先沼泥地定身,且宠物至河龙兽,闪电喷吐加长弓2,轻松搞定一个轻甲单位。还不行?巨剑3冲脸接2+5击晕继续虐他。适当卡大剑1第三段的闪避。在pve中,一个善用大剑的游侠boss甚至摸不到他。 接著是万年灵游侠 [Build] 灵游侠的位置略尴尬,辅助法杖元素甚至是DD搅屎棍元素在辅助方面甚至强于灵游侠。灵游侠的大灵召出来容易第一时间被集火。所以大家还是慎用吧。武器方面,短弓是主要的武器,非到迫不得已一般不用上剑比。宝宝方面锦标赛强队选择河龙兽,理由很简单,无论你的项链是啥,是不是兽王游侠,伤害都是那个数值。我选了鹰,理由是f2 cd短,上流血很妥。 [Build] 这个Build丧心病狂到什麼程度呢?一开场你会发现你的敌人身上拥有25层流血,12秒燃烧,十几秒的中毒,8秒致残,解都解不掉的定身。如果你的队伍里有个死灵,还带了症状传染,那你两老就坐在场中间看他们是怎麼死的吧。这个Build的极限玩法是连短弓都不带,直接带剑号角。虽然你会发现除了流血和你的宝宝攻击以外什麼伤害的数值都不会大於1000,但是伤害是惊人的,我曾经用过Berserker项链,在地上丢了一地的陷阱。然后一盗贼走过来,我还没碰到他他就躺了。 工程师 工程从一个不为认知的职业发展到现在单挑绝对强势的职业大家有目共睹。我所知道的工程流派一共有7种,4种pvp依然可行,2种pvpBuild已经面临淘汰的危险,可以转生到pve了,pve1种,我就不介绍了。 衡量一个工程是否出色,关键在于他是否会打combo 最基础的是治疗combo,即是治疗塔放下瞬间激活水领域,或者治疗塔腰带技能激活水领域,附带一些爆炸结束技,诸如炮塔爆炸,火箭靴,大炸弹,药剂枪4。 同时,在pve中,队伍没有ele的情况下,叠might的责任就给了工程。 没有盗贼,隐身的重任就交给了工程。 这些都是题外话,治疗combo才是最有用的。在救人的时候可以大炸弹加烟雾弹打出一个小隐身。 首先是不死工程。 这个Build分为两个分支,一个是Bunker式,其地位可以取代守护。一个是Farpoint assult式,同样拥有强大的生存能力,亦可当bunker,只不过生存能力略逊一筹。 Bunker式加点:[Build] Farpoint Assult式加点:[Build] 前一个相对于后一个多了个解控技能和无敌的效果,外加一个隐身,战略意义更强。而后一个则重在续航,每个炸弹回复近500的血,已经超过了战士的治疗文章。并且比战士多两个保命技能,平均十秒一个,一个是20sec治疗技能,一个是20sec盾牌。 打法中两个都包含一个瞬间叠困惑的连招,扳手5拉人立刻扳手3,Bunker接枪3,assaulter接炸弹3。 Bunker的主武器是药剂枪,给对手以强大的虚弱压迫。assaulter的主武器是炸弹,给对手压迫的同时自己回血。大招尽量不要乱用,要确保能砸到3个敌人再丢出来,Bunker对此可以放松一些。 这个Build操作相对简单,适合新手工程,没有太多的技能搭配要求。 在这个Build的基础上,有人开发出了这个版本最恶心的推点工程。 上Build:[Build] 这个Build的核心精神就是尽一切办法把敌人从点上推下来。想跟推点工程占点?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。同时这个Build拥有一定的自保能力,在输出的过程中,基本按照上两个Build的输出顺序。此外,就教你的敌人飞吧。楼主曾经幻想过5工程打pvp,三个推点工程,两个症状工程。嗯,没试过,但感觉op到爆。 说道推点工程,就不得不说炮塔工程。 其实说白了这两个build是一家亲,但炮塔是在关键时候才炸掉。平时就是依靠炮塔作为第二输出源。 Build:[Build] 这个Build实在是太太太太太太太太简单了,简单到你可以去拿双枪了,简单到我不想吐槽这个Build了。 最后是久经不衰的症状工程 Build:[Build] 这就是大街常见的工程Build了,要玩好需要技术和经验。 这个版本里症状有2个流派 1是以之前five gauge开发的PP扳手流. 6 2 0 4 2的点法. 手雷扳手缩小药 2是老版手雷爆桶 武器选择枪盾 6 0 0 6 2。手雷爆桶缩小药 这个版本最流行的celestial engi楼主没有列出来。其build为 6 0 0 6 2,选择celestial的饰品,带来复枪,手雷药剂枪扳手,strength+battle的最新配装组合,实现混伤配装的成功. 下面两个是快被淘汰的Build,大家可以拿去卖萌或者pve。 静电脉冲:[Build] 来福塔的作用完全是腰带技能,F2F3输出,F1提供贴脸空间,来福35输出,6技能近战击飞,4再次击飞。F4留给自己快倒地的时候用,可以自救。9技能提供两次翻滚,相当于无敌。 盗贼 由于王蜀黍已经说了全部主流的盗贼Build了,我这里上一个介于非主流和主流之间的毒液共享Build。 [Build] 这种贼的输出略恶心,茫茫多的流血,折磨,和定身。就像蜀黍说那样,定身10秒,我跟我的队友和你谈人生。但同时暴露了缺点,需要队友,所以这种贼偏团战。至于具体打法,我自己也玩不好,只是看别人觉得他们玩的不错,就拿出来share了,Build还不一定正确,望大家谅解与指正。 1、这版本的毒药我经过重新设计选择了 6 0 6 0 2的加法. (和楼主一样) 2、符文选择nightmare (吓人年代不解释),全属性符文 (配装学的新优势) 3、定身毒药 痛苦毒药依然选择使用,帷幕的带法和笔者相同. 4、唯一不同笔者选择隐身回血. 个人认为这个doom和毒如此好刷的年代,withdraw除了在SD贼身上已经比较难使用. 5、 build依然强,死亡率依然高 守护者 楼主目前只知道守护有四套Build,传统Bunker,冥想爆发,双符号远点进攻都是主流。精神武器流见过,都是被虐的,姑且就拿来卖萌吧。 首先是传统Bunker [Build] 至于打法,楼主死活都不是玩Bunker守护的料,老是被搞死,所以就不误导大家了。要学如何成为好Bunker,还是关注激战2CBC的锦标赛视频吧。 然后是冥想爆发流 [Build] 这个是一个十分十分古老的Build了,楼主就是以这个Build出身守护pvp的,想当年,这个Build如此强大。最近用双符号远点进攻Build和一个冥想缠斗了超长时间使得我重新认识这个Build。在第三排两个空缺是给个人输出和团队贡献两个做出选择余地。 打法剑聚为主要输出武器,剑3逼出闪避技能同时开启5技能心中默念4秒,第四秒同时丢出判决火焰和症状惩罚。另一套武器主要追击用。 然后是双符号远点进攻Build 此Build由笨笨狼改造。[Build] 详细打法在笨笨狼的远点进攻守护视频有详细介绍,在此我只作为点题。善用light field+leap combo,这回制造茫茫多的复仇,对敌人造成额外伤害。如果对手是元素,拿双匕首火3冲你,你走到他留下来的火焰,他就会吃一大堆伤害,如果拿火刀就更开心了。如果是短弓游侠,呵呵呵呵呵呵,反死他。如果是双斧战士,他对你造成多少伤害全部返回去。 然后是双符号点位压制。前面提到过陷阱流游侠,但是令我吃惊的是我陷阱全吃游侠还是被搞死了,难道是反死的? 最后是生存,你的生存起决于每一次翻滚,每一次格挡,所以要善用这些东西。一个玩的好的双符号守护可以在全zerk队友中起到Bunker的作用,其续航时间完全够zerker们打下团战。此外这个Build一换项链就直接变Bunker。 最后是卖萌的精神武器流 [Build] 一般看到有用精神武器流都是这样的 你:哇守护守点。 队友:渣渣,都是武器,还不去撸死他 5秒钟后 你:卧槽,这么不抗感 队友:我们用了20秒干掉他 你:不是5秒么? 队友:三个武器加起来20秒。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 好了不喷了,打团战的时候打锤子的控制和盾的虚弱还是很有用的。 大家见谅,我对这个Build的认识不高,见到的都是被虐,有人熟悉这个Build的话望指正。 战士 最后是万恶的战士。万恶的战士我一共知道四个Build:万恶的锦标赛战士,万恶的症状战士,万恶的大锤爆发战士,万恶至极人神共愤惊天地泣鬼神鬼斧神工的Bunker战士。好了,不黑了,只是战士过于简单楼主十分不爽。 首先是锦标赛战士 [Build] 这个Build异常简单异常耐打,长弓只有一个combo,火区域炸,okay,切武器。还是一个combo,我锤我扫我砸。好了,你已经习得这个Build的50%了,简单吧?简单吧? :E 顺带说一下Bunker战 貌似是这个Build:[Build] 特么就是一家亲。哎不说了,待会一大波小学生拿这个去国服秀技术。 大锤爆发战,个人觉得这是这些Build里比较需要技术的。 [Build] 出自美服的一位玩家,这本是wvw单走Build,后来在pvp用发现也很不错。精英技能就别带文章了,团队要紧。打法,公牛冲击倒给GS2以释放空间,GS2比爆出急速,在2秒之内甩完,敌人爬起来,往他逃跑的方向甩GS3,GS5追击可以先放GS4定身。追击到伤害也奇高。马上切大锤连控,个人觉得可以留一些控制给打断。基本一套下来不死即残。 一个高手玩这个Build可以solo lord和一个玩家,简直是技术玩家必备。 最后是症状战士,也需要技术。 [Build] 主要输出技能长弓5,单手剑4,单手剑1,单手剑F1。追求爆发的战士会带fear me,在F1爆发的时候用,那叫一个狠啊。 另外有个奇葩的上困惑的症状战士,貌似可行性有点高 [Build] 比起单手剑甩个老半天的流血我觉得锤子的打断困惑更有效,两次成功打断更是直接上了8层。而且第一排的小天赋让我想起了贴吧曾经出现的翻滚流战士。
[编辑:路牙]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!