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  Fresh Air (0/6/0/4/4 or 0/6/0/2/6)

 

(0/6/0/4/4)
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(0/6/0/4/4)
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(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)
(0/6/0/2/6)

  前者的优点在于有点出Healing Ripple,只要切换水调和就能团补一次,不需要浪费一次翻滚

  后者的优点在于Evasive Arcana ,可以增加一个Blast Finisher及清除征状的水翻滚

  ★伤害:中

  ★生存能力:中

  ★支援能力:中

  ★闪电槌:低

  ★武器支持:节杖>匕首>法杖 (法杖风调和的伤害性不高)

  这是改版后新增的Build,由于Fresh Air的新增,在各种调和中插入风调和的切换,让你有更长的时间处于风调和,风调和的自动攻击是所有调和中伤害最高的,因此此举能增加你整体的DPS

  要注意的是,Fresh Air特质目前并没有5秒内建CD,但就算未来内建CD实装,造成的影响也很小

  (触发Fresh Air>切换至风调和打个两秒>切换至其他调和打个两秒>CD结束)

  7/9 patch修正

  原作者认为主手匕首是此Build最好的使用武器,因为闪电鞭的高伤害性

  但我认为主手节杖才是此Build最佳武器,因为节杖的高爆发性及高CD特性,

  切换至风调和使用短CD的风2能弥补不少爆发技能CD中的低伤害性

  主手匕首拥有许多短CD伤害不错的技能,需要切换至风调和增加输出的时机会少许多

  非常适合那些想要高DPS,又不想带闪电锤的元素使们。适合那些长久使用Auramancer Build想换个口味看看的元素使们。

  此Build的卖点在于,强大的直接伤害,即使没有闪电锤的帮助

  长时间的切换风调和提供了永久的swiftness以及长时间的fury覆盖率,

  风特质15的Electric Discharge提供了额外的伤害力(伤害等同于闪电鞭的一次性伤害)

  风的控场技能也更加容易发挥,不需要再等待风调和的CD时间

  注意:此Build将会非常的累人,因为循环将会变成

  风调和>切换至火调和放技能>切换至风调和>切换至土调和放技能>切换至风调和

  所有调和中间都要穿插风调和来增加伤害,几乎是每秒都需要施放技能或是切换调和

  累人程度应该只输于手榴弹流工程师吧...。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
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