精品推荐:激战2最新PVE副本型元素使指南
Fresh Air (0/6/0/4/4 or 0/6/0/2/6)
前者的优点在于有点出Healing Ripple,只要切换水调和就能团补一次,不需要浪费一次翻滚 后者的优点在于Evasive Arcana ,可以增加一个Blast Finisher及清除征状的水翻滚 ★伤害:中 ★生存能力:中 ★支援能力:中 ★闪电槌:低 ★武器支持:节杖>匕首>法杖 (法杖风调和的伤害性不高) 这是改版后新增的Build,由于Fresh Air的新增,在各种调和中插入风调和的切换,让你有更长的时间处于风调和,风调和的自动攻击是所有调和中伤害最高的,因此此举能增加你整体的DPS 要注意的是,Fresh Air特质目前并没有5秒内建CD,但就算未来内建CD实装,造成的影响也很小 (触发Fresh Air>切换至风调和打个两秒>切换至其他调和打个两秒>CD结束) 7/9 patch修正 原作者认为主手匕首是此Build最好的使用武器,因为闪电鞭的高伤害性 但我认为主手节杖才是此Build最佳武器,因为节杖的高爆发性及高CD特性, 切换至风调和使用短CD的风2能弥补不少爆发技能CD中的低伤害性 主手匕首拥有许多短CD伤害不错的技能,需要切换至风调和增加输出的时机会少许多 非常适合那些想要高DPS,又不想带闪电锤的元素使们。适合那些长久使用Auramancer Build想换个口味看看的元素使们。 此Build的卖点在于,强大的直接伤害,即使没有闪电锤的帮助 长时间的切换风调和提供了永久的swiftness以及长时间的fury覆盖率, 风特质15的Electric Discharge提供了额外的伤害力(伤害等同于闪电鞭的一次性伤害) 风的控场技能也更加容易发挥,不需要再等待风调和的CD时间 注意:此Build将会非常的累人,因为循环将会变成 风调和>切换至火调和放技能>切换至风调和>切换至土调和放技能>切换至风调和 所有调和中间都要穿插风调和来增加伤害,几乎是每秒都需要施放技能或是切换调和 累人程度应该只输于手榴弹流工程师吧...。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!