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完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价

  5 暴击效果篇

  下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升暴击效果的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点暴击效果。

  如同前面威力篇提到的,在优秀的队伍中,暴击效果带来的百分比增伤收益往往比按照固定值提升的威力来得明显。对于直伤流唤灵师来说,暴击效果也是一个收益明显,值得重点投入的属性。

  空气符文

  (1): "+25暴击效果"

  (2): "+10%迅捷持续时间"

  (3): "+50暴击效果"

  (4): "使用治疗技能时获得迅捷,持续5秒。(冷却时间:10秒)"

  (5): "+100暴击效果"

  (6): "+20%迅捷持续时间;50%几率在被击中时释放闪电攻击敌人。(冷却时间:20秒)"

  6效果的闪电是单体伤害技能,与超级空气法印所制造的闪电特性相同。

  4效果作为半人马符文的下位替代,只需要高级符文的4件套效果就可以带来短暂的迅捷效果,在一些需要迅捷的地方可能会有所帮助(例如黑曜石庇护所小黑屋拿着火把时最后一段木架子),但是总体来说由于持续时间太短,基本没有实用价值。提升30%迅捷持续时间的效果参照前面提到的超级速度符文,在不使用号角的配置中,可以帮助唤灵师在跑图时维持尽可能长时间的迅捷效果,不过总体来说,作为一个输出向的符文,其发挥不如半人马符文来得可靠。

  魔像师符文

  (1): "+25暴击效果"

  (2): "+35精准"

  (3): "+50暴击效果"

  (4): "+65精准"

  (5): "+100暴击效果"

  (6): "50%几率在被击中时召唤一台魔像。(冷却时间:90秒)"

  6效果所召唤出的魔像只会使用1个技能,向前旋转并击退敌人。持续时间大约55秒。

  作为唯一主暴击效果副精准的符文,魔像师符文在属性上同样有着一定的不可替代性。极限暴击伤害与暴击率的配置在优秀的队伍中的发挥高于极限威力的配置,然而此类配置在面对不吃暴击的大体型boss时输出会稍显尴尬。

  6效果的召唤物使用的技能实际就是阿苏拉种族精英技能所召唤出的魔像的4技能。由于魔像的攻击有着一定的控制能力,在pvp等场合可以期待发挥搅局的作用,但是其行动路线太过简单以至于很容易被对方放风筝。在PVE环境中,不可控制的击退效果在大部分时间都是一个毒瘤类的存在。这里并不是很推荐。

  狂怒符文

  (1): "+25暴击效果"

  (2): "+10%激怒持续时间"

  (3): "+50暴击效果"

  (4): "25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"

  (5): "+100暴击效果"

  (6): "+20%激怒持续时间;存在激怒效果时伤害+5%。"

  唤灵师自身获得激怒状态的唯一手段是第二排第二列的被动特性死亡之怒(进入死亡之幕时获得5秒激怒)。虽然死亡之幕可以瞬发使得唤灵师可以在完全不打断进攻节奏的情况下触发激怒,然而要想最大化利用激怒与狂怒符文的效果的话,常规的62006配置将无法满足需要。

  与狂怒符文搭配最佳的build为骑兵前缀的装备(主坚韧,副威力、暴击效果),特性树03506,点出第二排第二列的被动特性死亡之怒与第三排第三列的被动特性致命力量(坚韧的10%转化为威力),这样的配置下,唤灵师可以获得大约2100+的坚韧,3000左右的护甲,并且额外享受第三排特性树带来的25%增益持续时间,放弃第一排特性投入所失去的300点威力可以依靠致命力量特性的加成进行弥补,配合狂怒符文的30%激怒时间延长,可以获得长时间的激怒状态并获得狂怒符文的5%增伤效果,在死亡之幕下可以获得相当之高的爆发性输出。虽然此build完全放弃了第一排特性树导致无法点出死神威能特性,但是第三排第二列的特性死亡颤抖(死亡之幕下每3秒对周围5名敌人施加10秒的3层易伤)可以进行弥补,并且对团队的贡献相对更大。此build的战斗风格同样依赖死亡之幕,在离开死亡之幕后,由于没有致命洞察特性的支持,输出能力会比较疲软。与此相对的是,此build下的唤灵师可以轻易达到3000护甲,生存能力非常高,因此可以依靠匕首号角的高dps组合弥补自身输出的不足并快速地积攒生命之力。由于此build的爆发能力非常依赖激怒状态,因此如果有一个好的战士或元素基友打起来会更加愉悦。单人或者野队的话,死亡之幕主要属于消耗品,在激怒期间一轮爆发完成后就可以退出死亡之幕了,因此可以放弃现世妄执特性的投入,而改用缩短死亡之幕冷却时间的亡影相随,尽可能通过用尽生命之力而自然离开死亡之幕从而避免10秒的CD,依靠匕号的技能高速回复生命之力再一次进入死亡之幕爆发。此外,在WVW中,此套build对于直接交战的直伤死灵来说也会有着比较不错的发挥。

  如果感觉威力精准不足而坚韧溢出的话,可以适当地将一部分首饰或武器换为狂战士(PPF)来进行平衡。

  总的来说,围绕狂怒符文构筑的build与常规的build有着较大的差别,新手可能需要一段时间的熟悉。用一句话总结的话就是 “我的狂怒你驾驭不住”→_→。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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