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嗨,请问你的战场需要玻璃大炮吗?

   元素使,在很久以前我称之为元素屎--在那个久远的、倒地後迷雾还要CD不知道天荒地老哪时候的时代。听说倒地迷雾是因为测试时太OP被改的,结果一改就...嘛,现在算是好多了。

  Anyway,不是重点。

  因应许多人不知道元素到底是啥定位(可能是新加入玩家),看了精华区似乎也没有特别区分的文,所以就发了这麽一篇,各位元素神人鞭小力一点,仅供参考。

  元素使的技能算多元,每种武器都是那麽的不同,所以若是有人说:元素使很硬啊!超硬,跟鬼神一样,那只答对一半。若又有人说:元素使最好吃了,软的跟柿子一样,美味。那也不完全对。

  因为他的硬跟厚实,或是他的伤害是建立在不同武器跟特质上的----当然,使用者也...不过这里我们当然撇开这人为因素。

  当你看到一名元素拿着双匕首、权杖+匕首,跟拿双手杖的,你大约可以把他们分成两种人了。

  虽然不是那麽一定,但现在主流双匕几乎都是奥水土流。

  奥水土?那是什麽?

  是个容错率较高的元素流派,以磨死人为卖点,硬到一种莫名的程度,甚至神人能够一挑4。

  好,那麽就先说这个吧:

  先提提元素容不容易死?容易的,非常容易。

  就算是水土奥,也容易死,水土奥元素,是建立在他的技能使用上才硬的跟鬼一样。

  冰防盾、奥术盾、石盾、反射盾、迷雾、火盾...等等等...

  配上缓、晕、击倒、绑、匕首火3、匕首风5踢飞等等牵制令敌人难以捉摸行踪击中为基础。

  若是没这些牵制跟防招,一样是死得很难看。

  而要用这些招,确实能非常硬甚至硬到磨死守护战士等等...但相对的你要有清晰思路跟极快的手速去做,切换f1-f4,再切回来,循环无间,这其中你还得走位、因应状况施放6-9,在招式cd完後继续切换下一轮。

  这种进行方式在pvp跟单人solo、wvw solo上都有不错效果。

  不过,但这种鬼神我做不来,所以我选玻璃大炮。

  说到玻璃大炮,玻璃大炮适合的就是长杖(双手杖)了,而这种元素使很适合打战场。

  why?

  原因很简单,他的招式从火到土,除了土4牵制,土5绑、土3很弱很弱的盾盾、风3小吹吹、风5水4小牵制控场,基本上已经没有牵制招了。

  防招更是只有弱弱的土3,土3很弱?真的蛮弱的,因为你要因应场合来讲,基本上拿长杖对的都是群体aoe,在那种场合开着土3一样是照被秒这样。

  而风5施法时间老实说我真的觉得有那麽一点慢,而且长杖在战斗中速度是不及奥术匕首+战斗移动速的元素,所以--想要solo可以,1V1?你有机会。 1V2?够神的话你是有可能,或是对方两只低等跑来打战场的...1V3?对方又碰巧是个盗贼幻术...那你还是跑吧。

  总归结论就是-因为大多是缓跟定的牵制招,又没什麽防盾,若是配上玻璃大炮的特质基本上会达到最佳效益,这时你一定很担心自身:俗话说得好,躺地板的人是没有输出的。

  所以,请你戴上奥术盾、迷雾,特质至少要有50% 25%盾,再来,别忘了1个人是打不起战场的。

  你还有无耻的迷雾逃跑跟你的好队友,更有OP的城墙。

  好了讲了那麽多,是该贴张特质图了。

 

  仅供参考,仅供参考,配点这东西,大概方向有了其实并无绝对。

  特质有了,装备符文这我就不谈了,这东西也是一个方向性的东西,但要走纯符文还是混搭,其实都是能通往玻璃大炮这条路,就看你怎麽去配了。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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