《激战2》WvW元素使配点推荐与技能分析
以下开始小特质重点分析- Important - 奥5 -切换元素时+20%爆击率,换而言之,能上到75%爆击率,于大范围火系法术垄罩下,大规模杀伤有确实影响. 土5 -增加120T,对体弱元素小补. 风25 -爆击60%破甲 6sec 风5 -切至风协调时 +10%跑速 小点特质比较重要的就这几项. 之后全凭走位和技能组来应变,毕竟这技能组为极限操作类型,所以还是很吃走位的. 而除了极限伤害外,还有几个重点在于无敌、反控技能组的应用 这个游戏所有人都理解不能硬吃伤害,因为没有所谓的"专职"补师,也没有所谓的"喝水"这一回事,那么极限的撑高伤害的用意又在何处呢? 极限撑高伤害在战场上是非常不明智的行为,原因有几点 -1. 不论是pth/ptv 任何生存型元素只要造成总共单体伤害10-20%,你就能吃到经验混到包,使用ppcri在这吃力不讨好的环境下战斗有何意义? -2. 极易死亡,生存力低. -3. 对团队治疗帮助不大. 那么,为何使用这种元素呢?乍看之下这种元素是不应该活在这世界上的! No. -1. 你的ZvZ时总输出伤害绝对是最高的,团队战中许多人都知道-死人是没有输出的,同理,你将敌方打到倒地/甚至是逼掉对方所有无敌、补技,间接致死他人,都是对团队上非常有效的无形价值. -2. 不论是生存型元素,还是输出型元素,别忘了他们都能造成COMBO以及CC,本质上是一样的. -3. 接下来说上这次特质的变动,将火的20% CD速度切掉,改成洁净之火后,若是继续延用"自身"的迭Might性能火XII(自身最多迭10),效率相对会降低,Meteor shower的CD从24s->30s,这6秒的时间差,以及其他火系技能上都相对的延长了,因此舍弃了普罗米修斯之火,直上雷盾. 由于自身反控+解状态的能力提高,舍弃了原有的奥术盾特质,奥术由于CD的改动,只点出10,必须的奥术小点(5)和必须的Staff范围扩大.
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