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《激战2》WvW元素使配点推荐与技能分析

  以下开始小特质重点分析-

  Important - 奥5 -切换元素时+20%爆击率,换而言之,能上到75%爆击率,于大范围火系法术垄罩下,大规模杀伤有确实影响.

  土5 -增加120T,对体弱元素小补.

  风25 -爆击60%破甲 6sec

  风5 -切至风协调时 +10%跑速

  小点特质比较重要的就这几项.

  之后全凭走位和技能组来应变,毕竟这技能组为极限操作类型,所以还是很吃走位的.

  而除了极限伤害外,还有几个重点在于无敌、反控技能组的应用

技能

  这个游戏所有人都理解不能硬吃伤害,因为没有所谓的"专职"补师,也没有所谓的"喝水"这一回事,那么极限的撑高伤害的用意又在何处呢?

  极限撑高伤害在战场上是非常不明智的行为,原因有几点

  -1. 不论是pth/ptv 任何生存型元素只要造成总共单体伤害10-20%,你就能吃到经验混到包,使用ppcri在这吃力不讨好的环境下战斗有何意义?

  -2. 极易死亡,生存力低.

  -3. 对团队治疗帮助不大.

  那么,为何使用这种元素呢?乍看之下这种元素是不应该活在这世界上的!

  No.

  -1. 你的ZvZ时总输出伤害绝对是最高的,团队战中许多人都知道-死人是没有输出的,同理,你将敌方打到倒地/甚至是逼掉对方所有无敌、补技,间接致死他人,都是对团队上非常有效的无形价值.

  -2. 不论是生存型元素,还是输出型元素,别忘了他们都能造成COMBO以及CC,本质上是一样的.

  -3. 数字伤害跳好高,看了好爽,反正我就是S,你们这群猪,臣服在我的脚下吧!哈 哈 哈!

  接下来说上这次特质的变动,将火的20% CD速度切掉,改成洁净之火后,若是继续延用"自身"的迭Might性能火XII(自身最多迭10),效率相对会降低,Meteor shower的CD从24s->30s,这6秒的时间差,以及其他火系技能上都相对的延长了,因此舍弃了普罗米修斯之火,直上雷盾.

  由于自身反控+解状态的能力提高,舍弃了原有的奥术盾特质,奥术由于CD的改动,只点出10,必须的奥术小点(5)和必须的Staff范围扩大.

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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