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《激战2》WvW元素使配点推荐与技能分析

  而以下为通用技组:

技能

  奥术盾-对于贫乏体弱的BD元素,隔文件3次伤害,并且在ZvZ中,水花四溅,火圈四起的战场中,盾碎之时的blast能顺带引起combo,并且启动此技能能引发风特质+10%Cri,于对手粉碎你的第一时间防盾洋洋得意之时,给他个痛快吧.

  风纹章-除了被动跑速25%外,启动时致盲,非常好的防御手段.

  迷雾-进入迷雾时免空无敌+66%跑速. 许多守护会在城门口放长杖技能,挡住许多人回城的路,而你不需害怕-这招迷雾移动是不受引响的,你能悠哉的走回老家,静待下一轮爆发的时机.(p.s 倒地技的迷雾行走是会受到守护长杖4的影响的.)

  这3招通用技能组核心思维-无敌.

  我们是远距伤害的Staff元素,一昧的称高血和防没有太大的意义,我们要做的是避免伤害,而不是承受伤害,我们是在后排,而非前排.距离就是我们最大的优势无敌是我们最好的防御.

  3招的隔档能挡住任何大伤,增加你的容错率.

  迷雾的无敌、致盲,都是同一思维,即使你的血量仅有1滴,只要任何伤害都无法伤到你,那你就不需任何的、额外的hp/armor.

  所以技能组都以"无敌"来做核心思维,而跑速绝不会不够,所以舍弃闪现的技能.

  菁英技在这次patch后能边移动边施放,因此你的位移能力将能再提升一个层次.

  补血技采用薇娜祈祷-原因在于应变于各种情况下,此BD的元素血薄,应急时刻这个技能能有效、快速的大补回来,并且不怎么吃补血系术在你的特质系术全投资在伤害上时,Heal方面是很薄弱的,这个技能即使全身的zerker也有6500+的补量,使用时机为血量大约至50%时.

  而别忘了,背对敌人并远距逃跑时,开启土3,放下土4,在一个转身,使出火4,瞬间就能拉出非常远的距离.

  遇上复仇满满的对手,若是自身的team有满满的奶力(ex:ZDs),你不需要太多担忧,尽管输出,不会爆死的.若是队伍的奶力贫乏,那么50%血量就使一次大补,切开cc技能组扶助队伍,大约meteor CD结束后,大补的CD也差不多结束,再进行一次爆发,每2.5轮一次奥术盾+迷雾,每1轮一次风纹章.

  而武器组件选用切换武器(元素使为切换协调)时+1条的翻滚.

  在某些伺服的对战上,元素有千千万万,没有人会知道你是哪一类型的元素,加上防技的组合上,走位+躲避能有效的延长你的寿命,在无人针对的情况下基本上不难存活,不过这种BD不适合所有人,也不适合大部份元素的使用,原因很简单-难上手,需要一些经验之外,这种元素对队伍提供的水力太低,一个队伍在战场上依旧需要水系元素的存在.

  大约就打到这里了...虽然,这篇文对于许多人不是那么的有价值,但我想多少还能对某些小众有那么一点点点的帮助吧~最后祝: 冬令愉快~

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
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