4月15日激战2美服职业平衡性改动详情
感觉是不是今天的更新量过大,大家是不是都把职业平衡性的部分忘记了?这次激战2的职业平衡性改动除了修复海量BUG之外,其他方面的改动好像确实不多,这么看来大家的遗忘也是有道理啊。
平衡和bug修复
通用
·恐惧:该症状也将作为打断技能出现,可以激活打断相关机制
·持有环境武器的玩家将会根据玩家装备的武器获得正确的伤害值
·Jezza’s Flamethrower:
·Red Button:修复一个导致该AOE以目标位置为中心而不是以玩家为中心的bug。这个技能的伤害降低70%。添加20秒CD
·Underwater Net:
·Throw Net:增加20秒CD
·Mine Kit:修改技能描述,显示正确的伤害和攻击范围
·修复了一个当玩家所处区域等级变动而玩家属性没有随之正确变动的bug
·修复了一个某些投射物无视发射或者格挡道具的bug。
·不可选目标物品不可以再被破坏
·修复一些服务器端的bug,用于帮助减少战斗中的技能延迟
·修复了一个导致玩家在倒地立刻复活以后无法移动的bug
·PVP rank成就现在使用账号的总点数而不是个人点数
·角色选择界面的PVP rank奖牌现在与游戏内的rank匹配
·移除比赛结束以后的PVP记分牌上的rank显示
种族技能
人类
·Prayer to Lyssa:重做各个恩赐出现的几率,现在将平均出现。添加3秒的坚定。增加might持续时间,从5秒改为15秒。Fury持续时间从5秒变为8秒。
Asura
阿苏拉
·Radiation Field: 添加攻击伤害描述和不可格挡描述
·Gatling Fists: 添加技能伤害描述
·Power Suit Buff:添加一个离开计时器
诺恩
狼变身:
·Howl: 添加技能影响目标数:10人
·Call Owl:改变这个技能的选择目标方式,使之更加直观。
席尔瓦里
Healing Seed: 更新炮台的攻击方式,使之更加明显
Seed Turret: 更新炮台的攻击方式,使之更加明显
Grasping Vines:更新了葡萄藤的攻击方式,使之更加明显
元素使
职业
元素使
·Burning Speed: 该技能现在闪避攻击
·Frozen Burst: 该技能现在是爆炸结束技
·Water Trident: 在攻击范围内为5名盟友提供3秒再生
·Arcane Shield: 爆炸最大攻击数量降低为5人。修复了一个导致该技能在水下无法造成伤害的bug
·Signet of Restoration:取消PVE和PVP的技能差别。现在PVP中也可以治疗与PVE相同的血量
·Armor of Earth: CD从90秒降低至75秒
·火焰大剑
··Conjure Fiery Greatsword: 最大攻击数量:3
··Fiery Rush:如果使用影步或者传送该技能将取消
··Fiery Eruption: 最大攻击数量:10
··Firestorm:最大攻击数量:10
·Cleansing Water: PVP中不再有内置CD
·Static Field:修复了一个允许玩家格挡闪电领域的bug
·Tempest Defense: 修复了一个当元素被石化贼攻击时无法激活该特性的bug
·Glyph of Elemental Power:添加技能描述,表明CD将从技能生效开始计算
·Tornado:修复了一个当玩家提前结束该技能时会有效果圈残留的bug
·Ice Spike: 修复了一个导致取消技能以后技能效果依然存在的bug
·Dragon’s Tooth: 修复了一个导致取消技能以后技能效果依然存在的bug
·Eruption: 修复了一个导致取消技能以后技能效果依然存在的bug
土系盾
·Magnetic Shield:添加技能描述最大攻击数量:3
·Flamewall:攻击数量从4增加至5.添加技能描述
·Lava Font:添加技能描述作用范围:120
·Meteor Shower: 更新了装备 Zephyr’s Focus特性以后增加的耐力回复。为敌人添加一个红圈显示。盟友添加白圈显示
·Lightning Cage:增加不可格挡的技能描述
·闪电锤
··Lightning Storm:技能描述添加影响目标数量。更新技能描述试之更加准确
·Ice Globe: 修复了一个导致该技能爆炸时只能作用一个目标的bug。添加技能最大攻击数量:5
·Signet of Fire:添加精准增加描述
·Signet of Earth: 添加韧性增加描述
·Signet of Air: 添加移动速度增加描述
·Signet of Water: 添加症状移除效果描述
工程师
工程师
·Engineer Turrets: 修复了一个导致炮台攻击距离与实际不符的bug。修复了一个导致所有炮台大于预期的bug
·可部署炮台
··修复了一个导致工程师可以在炮台部署之前就过载它的bug
··修复了一个导致炮台未完成部署就可以爆炸的bug,从而导致不破坏炮台就可造成伤害
··修复了一个导致无法从Rifled Turret Barrels特性中受益的bug
·自动开火
··修复了一个导致过载一个炮台却不能增加它的发射频率的bug
··更新技能描述试之符合现状
·Electrified Net:移除一个不正确说明发射频率的描述
·Net Turret: 炮台攻击CD从13秒降低至10秒。定身持续时间从3秒降低为2秒
·Rocket Turret: 提升爆炸效果的特性对过载该炮台生效
·Explosive Rockets:更新持续时间描述,正确显示应为4秒
·Slick Shoes:
··修复了一个导致在装备Speedy Gadgets特性后该技能有30%减CD效果的bug
··添加不可格挡技能描述
··更新正确持续时间
·Poison Grenade: 降低中毒持续时间,从5秒降低为3秒
·Box of Nails:降低技能施法时间,从1秒降低为0.75秒。添加不可格挡技能描述
·Box of Piranhas: 施法时间从1秒降低为0.75秒。
·A.E.D.: 施法时间从1秒降低为0.75秒。
·Automated Response: 这个特性的生命阙值从25%增加至33%。症状持续时间缩短从100%降低为50%
·Rocket:该技能现在受提高爆炸攻击特性的影响
·Timed Charge:该技能现在受提高爆炸攻击特性的影响
·Autodefense Bomb Dispenser:修复了一个导致实际生效时间与视觉效果不一的bug
·手雷包
··修复了一个在水下战斗中手雷爆炸两次的bug
··添加技能描述显示手雷数量
·· 修复了一个导致手雷击中可破坏建筑后无效的bug
··更新技能描述
·Blowtorch: 添加攻击距离提升的描述
·Blunderbuss:添加攻击距离提升的描述
·Fire Bomb: 添加攻击数量描述
·Smoke Bomb: 添加攻击数量描述
·Magnet: 添加不可格挡技能描述
·Mortar:添加坚定技能描述。修复了导致mortar击中可破坏建筑时无效的bug
·Mine Field:
··装备 Steel-Packed Powder特性后添加破甲技能描述
··修复了一个导致投入工具特性线后无法降低该技能CD的bug。添加技能描述指明移除恩赐效果。
·Throw Mine:装备 Steel-Packed Powder特性后添加破甲技能描述。更新地面攻击物的体积,使之与爆炸尺寸相符
·Toss Elixir R:更新水下技能描述。添加症状移除数量:1
·Toss Elixir C:添加范围描述。
·Toss Elixir S:移除在水下使用该技能时获得坚定的几率,使之与地面战斗一致
·Throw Napalm:添加技能描述:火领域
·Acid Bomb:
··添加技能描述跳跃距离:550
··移除技能描述中的重复攻击伤害
·Homing Torpedo:添加攻击范围描述
·Throw Junk:更新装备Always Prepared特性后的技能描述
·Grappling Line: 更新装备Always Prepared特性后的技能描述
·Booby Trap:更新装备Always Prepared 特性后的技能描述
·Reserve Mines: 技能描述中添加该特性的恩赐移除机制
·Elixir S: 修复了一个装备 Fast-Acting Elixirs特性后导致技能显示错误的bug
·Elixir X:修复了一个导致玩家在进入或者离开水面后依然保持瘟疫或者狂暴形态的bug
·Steel-Packed Powder:修复了一个玩家未装备Acidic Elixirs特性时显示会造成破甲的技能描述问题。
·Drop Antidote: 添加症状移除描述:1.更新该技能描述
·Toss Elixir:
·修复了一个当投掷在可破坏建筑上时技能失效的bug
·修复了一个在水下和水上战斗中该技能导致多个单独CD的bug
·Explosive Shot: 重命名为Fragmentation Shot ,以表明该技能不受爆炸类特性影响。
守护者
守护者
·Searing Flames: 该特性现在只有当目标身上有恩赐时才会激活
·Vigorous Precision: CD从5秒增加至10秒
·Healing Breeze:该技能被重新调整。最开始守护会受到50%治疗量,然后剩余的治疗量会分成五次释放,同时治疗面前的最多5位盟友
·Litany of Wrath: 施放时间从1秒降低为0.75秒
·Zealot’s Flame: 正确显示燃烧持续时间。修复了一个在激活时会导致造成2次燃烧的bug。
·Sanctuary:更新技能描述显示正确的治疗量
·Hallowed Ground: 更新技能描述,更好的描述该技能机制
·Merciful Intervention:添加技能范围描述
·Shield of the Avenger: 更新技能描述使之符合现状
·Smite Condition:修复了一个导致该技能有时会对范围外敌人造成伤害的bug
幻术师
幻术师
·Illusions X —Phantasmal Haste: 修复了一个导致由 Illusionary Mariner, Phantasmal Berserker, Phantasmal Swordsman, and Phantasmal Warden 创 造的分身不受该特性影响的bug
·Phantasmal Warden: 修复了一个导致该技能不使用就进入CD的bug。修复了一个导致守望者不攻击敌人的bug
·Masterful Reflection:修复了一个导致玩家在激活纹章获得失真效果时没有得到反射效果的bug
·The Prestige: 修复了一个导致致盲症状释放范围小于预期的bug
·Time Warp:修复了一个导致该技能两次进入CD的bug
·Critical Infusion: CD由5秒增加为10秒
·Halting Strike:修复了一个偶尔会使这个特性直接杀死一个目标的bug
·Illusion of Drowning:技能由群攻变为单体攻击,提高伤害。更新技能描述
·Illusion of Life:
··修复了一个装备Far-Reaching Manipulations特性以后会导致该技能cd重置的bug
··修复了一个将玩家算入最大目标数的bug
··添加最大目标数量:3
·Arcane Thievery: 修复了一个装备Far-Reaching Manipulations特性以后会导致该技能cd重置的bug
·Illusionary Mariner: 添加技能描述最大攻击数量
·Mind Spike: 更新技能描述显示恩赐移除数量:1
·Phantasmal Disenchanter:添加技能描述显示恩赐移除和症状移除数量。添加技能描述显示弹射次数:5
·Portal Entre/Exeunt:添加最大距离值的描述
死灵法师
死灵法师
·Reanimator:这个特性与 Death Nova合并
·新的adept特性 - Armored Shroud:进入死幕形态后获得额外韧性
·Protection of the Horde: 合并入Flesh of the Master.
·新的master特性 - Soul Comprehension:提高周围生物死亡获得被动吸收生命之力量
·Plague Signet: 激活该纹章时会自动转移致盲,而不是导致技能miss
·Reaper’s Touch:当装备Spiteful Talisman特性时,这个技能不再有长时间施法动作。更新技能描述显示正确的 regeneration 持续时间
·Vampiric Master: 这个特性的效果降低10%。这个特性的治疗量现在受死灵法师的治疗力影响
·Reaper’s Mark: 装备Greater Marks特性后,该技能的CD也不会降低。
·Death Shroud: 修复了一个导致死灵法师在离开死幕形态时会有1秒技能锁定的bug。移除了旧技能描述中进入死幕会移除鬼魅效果的描述。
·Lich Form: 修复了进入巫妖形态没有移除鬼步效果的bug。修复了一个在技能被打算后进入完整冷却时间的bug
·Quickening Thirst:修复了一个当玩家只在副手装备一个匕首时无法激活该特性的bug
·Blood to Power: 修复了一个导致该特性无法正确更新玩家力量属性的bug
·Death Nova: 修复了一个导致该特性在玩家倒地时无法正确激活的bug
·Putrid Explosion: 该技能不再不可格挡
·Training of the Master:仆从伤害增加从30%降低为25%
·Dhuumfire:该特性现在修改成生命冲击会造成3秒燃烧,CD10秒。PVP与PVE不分开
·Plague:修复了一个玩家提前离开技能形态后技能圈不消失的bug
·Signet of Vampirism:修复了一个导致倒地玩家免疫该纹章的bug
·Corrosive Poison Cloud: 添加不可格挡技能描述
·Chilling Wind:技能描述添加最大攻击数量:3
·Tainted Shackles:技能描述中添加定身描述。添加持续时间描述
·Putrid Mark:技能描述中添加症状移除
·Marks:为所有法杖下的印记添加技能爆炸范围描述
·Deadly Feast:添加持续时间和影响人数描述
·Locust Swarm: 添加技能持续时间和影响人数描述
·Signet Mastery:当装备该特性时,为所有纹章更新技能描述
·Life Siphon: 更新技能描述,显示正确的受治疗力影响效果
·Life Leech: 更新技能描述,显示正确的受治疗力影响效果
·Blood Is Power:修复了一个当死灵法师没有攻击目标时,该技能不会造成死灵法师自己流血的bug
游侠
游侠
宠物机制更新:
·F2 命令:宠物会在使用命令后立刻执行技能
·攻击命令:该命令会使宠物立刻终止当前技能,并开始攻击指定目标
·宠物召唤后不再也有初始时间,以前在这段时间内,宠物什么都不会做
·修复了一个导致宠物静止且什么都不干的bug
·如果游侠在战斗中将宠物状态从被动切换为护卫,那么宠物将会立刻进入战斗
·宠物更新:
·Armor Fish:
···Protection:更新保护持续时间10秒
Snow Leopard:
··Icy Pounce:修复了一个导致冻结效果给与4次而不是2次的bug
Lashtail Devourer:
··Lashtail Venom: 更新这个技能提供的buff描述,玩家的下两次攻击将会使对手昏迷
·Keen Edge: 这个特性现在归入生存技能类。修复了一个导致该特性在50%生命激活而不是预定的75%的bug
·Lightning Reflexes: 该技能现在能移除定身
·Hunter’s Call: 修复了一个导致当玩家和他们的目标之间的视线被隔绝时,该技能召唤的乌鸦变成阻碍状态的bug
·Call of the Wild: 修复了一个导致宠物将此作为攻击指令的bug
·Flame Trap: 当装备Trapper’s Expertise特性时,组合技领域范围可以正确增加
·Frost Trap: 当装备Trapper’s Expertise特性时,组合技领域范围可以正确增加
·Trapper’s Expertise: 修复了导致在特定建筑上放置陷阱无效的bug
·Empathic Bond: 修复了一个导致症状转移至已经死去宠物的bug
·Spirit of Nature:每秒恢复的生命值从480降低至320
·Viper’s Nest:这个技能现在是一个毒领域
·Sun Spirit:修复了这个灵可以被投射攻击激活造成3秒燃烧的bug
·Concentration Training、Compassion Training、Expertise Training 、Pet’s Prowess:添加仅战斗中生效的描述
·Man O’ War:更新技能描述显示正确的攻击数量
·“Guard”: 更新技能描述更好反应持续时间。
·“Search and Rescue”: 添加远程技能描述
·Muddy Terrain:添加作用人数(5)和范围(240)
·Stone Spirit:添加作用人数(3)
·Splinter Shot: 添加目标数量:5
·Whirling Defense:添加技能作用数量:3
·Mercy Shot:更新技能描述,正确显示额外伤害
·Feeding Frenzy:添加攻击范围描述。更新伤害技能描述,显示正确攻击数量
·Nature’s Bounty:这个特性现在会在技能描述中正确显示再生持续时间
·Furious Grip: 这个特性现在正确显示fury持续时间
·Storm Spirit: 更新buff描述,更好反应buff机制
·Hide in Plain Sight:更新特性描述
·Healing Spring:修复了一个受 Nature’s Bounty影响后再生技能不变成蓝色的bug
盗贼
盗贼
·修复了一个导致在复活过程中主动点偶尔被移除的bug
·Smoke Screen:修复了一个导致有时该技能会出现在目标位置而不是施法者位置的bug
·Steal:修复了一个在使用影步后再次使用偷窃会导致被阻挡的bug
·Basilisk Venom:修复了一个导致目标自己打断自己技能,而不是盗贼打断的bug
·Pistol Whip:
这个技能将在PVP和PVE分开。PVP将消耗6点主动点,而PVE消耗5点
添加装备 Combined Training特性后的额外伤害
添加闪避描述
·Disabling Shot (Shortbow):
这个技能的闪避时间将从100%降低为64%的的技能持续时间 - 大约减少0.3秒
闪避会在使用技能开始获得
修复了一个在盗贼队身后目标使用该技能时导致移动暂停的bug
Dagger Training.
·Backstab: 更新技能描述,显示装备Dagger Training后的正确伤害
·Black Powder:技能范围(120)
·Signet of Agility:更新技能描述,显示正确的精准获得量
·Signet of Malice: 装备Signets of Power 后显示正确的技能信息
·Shadow Refuge:更新技能描述,显示正确的治疗量
·Choking Gas:中毒持续时间从5秒降低为3秒。装备 Lotus Poison特性后添加虚弱描述
·Cloaked in Shadow:修复了一个在盗贼已经隐身后依旧对敌人造成致盲的bug
·Venomous Knife:更新装备Potent Poison特性后的技能描述
·Escape: 更新装备Potent Poison特性后的技能描述
·Exploding Venom Sack:更新装备Potent Poison特性后的技能描述
·Rusty Scrap Strike:更新装备Potent Poison特性后的技能描述
·Throw Scale:更新装备Potent Poison特性后的技能描述
·Whirling Axe: 修复一个导致无法正确发生组合技的bug
·Tripwire: 添加攻击、致残和击倒技能描述
·Twisting Fangs: 更新技能描述,显示多次攻击的伤害
·Flanking Strike (Dual): 更新技能描述,显示装备 Combined Training后的额外伤害
·Stab (Dual): 更新技能描述,显示装备 Combined Training后的额外伤害
·Shadow Strike: 更新技能描述,显示第二次攻击的正确数值
·Infiltrator’s Arrow:技能描述添加影响数量:3
战士
战士
·Rampage:修复了一个导致玩家进入水中依旧保持变身的bug,使玩家无法使用技能
·Arcing Shot: 伤害降低15%。修复了一个导致装备Burning Arrows特性伤害数值远远低于显示伤害的bug
·Impale (Sword):
该技能的持续时间从10秒降低至4秒。技能激活期间,折磨每秒提供一次,而不是每3秒
这个技能不可攻击位于战士背后的敌人
·Merciless Hammer: 对于昏迷和被击倒敌人的伤害增加量从25%降低至20%
·Shrug It Off:修复了一个导致该特性需要2个症状才可以激活的bug
·Deep Strike:修复了一个导致额外精准计算不正确的bug
·Building Momentum:现在在使用技能后正确反馈15%耐力。修复了一个导致症状持续时间延长的bug
·Adrenal Health: 更新技能描述
·Kick: 现在受Mobile Strikes特性影响
·.Dogged March: 添加特性冷却时间
·Charge: 修复技能描述,正确显示攻击距离(1200)
·Rending Strikes: 这个特性现在会显示他提供的破甲量
·Healing Signet:被动回血降低8%
·Pin Down: 添加全新热身效果。施法时间从0.25秒增加至0.75
·Battle Standard: 重命名这个技能召唤的战旗为Battle Standard
·Whirling Axe: 修复了一个导致该技能无法正确进行组合技的bug。修复了一个鼠标悬停在技能上显示说明错误的bug
[编辑:路牙]
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