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4月15日激战2美服职业平衡性改动详情

  感觉是不是今天的更新量过大,大家是不是都把职业平衡性的部分忘记了?这次激战2的职业平衡性改动除了修复海量BUG之外,其他方面的改动好像确实不多,这么看来大家的遗忘也是有道理啊。

  平衡和bug修复

  通用

  ·恐惧:该症状也将作为打断技能出现,可以激活打断相关机制

  ·持有环境武器的玩家将会根据玩家装备的武器获得正确的伤害值

  ·Jezza’s Flamethrower:

  ·Red Button:修复一个导致该AOE以目标位置为中心而不是以玩家为中心的bug。这个技能的伤害降低70%。添加20秒CD

  ·Underwater Net:

  ·Throw Net:增加20秒CD

  ·Mine Kit:修改技能描述,显示正确的伤害和攻击范围

  ·修复了一个当玩家所处区域等级变动而玩家属性没有随之正确变动的bug

  ·修复了一个某些投射物无视发射或者格挡道具的bug。

  ·不可选目标物品不可以再被破坏

  ·修复一些服务器端的bug,用于帮助减少战斗中的技能延迟

  ·修复了一个导致玩家在倒地立刻复活以后无法移动的bug

  ·PVP rank成就现在使用账号的总点数而不是个人点数

  ·角色选择界面的PVP rank奖牌现在与游戏内的rank匹配

  ·移除比赛结束以后的PVP记分牌上的rank显示

  种族技能

  人类

  ·Prayer to Lyssa:重做各个恩赐出现的几率,现在将平均出现。添加3秒的坚定。增加might持续时间,从5秒改为15秒。Fury持续时间从5秒变为8秒。

  Asura

  阿苏拉

  ·Radiation Field: 添加攻击伤害描述和不可格挡描述

  ·Gatling Fists: 添加技能伤害描述

  ·Power Suit Buff:添加一个离开计时器

  诺恩

  狼变身:

  ·Howl: 添加技能影响目标数:10人

  ·Call Owl:改变这个技能的选择目标方式,使之更加直观。

  席尔瓦里

  Healing Seed: 更新炮台的攻击方式,使之更加明显

  Seed Turret: 更新炮台的攻击方式,使之更加明显

  Grasping Vines:更新了葡萄藤的攻击方式,使之更加明显

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大家爱看

  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
  • 官方网站:点击进入
  • 玩家Q群:201180780
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