4月15日激战2美服职业平衡性改动详情
死灵法师 ·Reanimator:这个特性与 Death Nova合并 ·新的adept特性 - Armored Shroud:进入死幕形态后获得额外韧性 ·Protection of the Horde: 合并入Flesh of the Master. ·新的master特性 - Soul Comprehension:提高周围生物死亡获得被动吸收生命之力量 ·Plague Signet: 激活该纹章时会自动转移致盲,而不是导致技能miss ·Reaper’s Touch:当装备Spiteful Talisman特性时,这个技能不再有长时间施法动作。更新技能描述显示正确的 regeneration 持续时间 ·Vampiric Master: 这个特性的效果降低10%。这个特性的治疗量现在受死灵法师的治疗力影响 ·Reaper’s Mark: 装备Greater Marks特性后,该技能的CD也不会降低。 ·Death Shroud: 修复了一个导致死灵法师在离开死幕形态时会有1秒技能锁定的bug。移除了旧技能描述中进入死幕会移除鬼魅效果的描述。 ·Lich Form: 修复了进入巫妖形态没有移除鬼步效果的bug。修复了一个在技能被打算后进入完整冷却时间的bug ·Quickening Thirst:修复了一个当玩家只在副手装备一个匕首时无法激活该特性的bug ·Blood to Power: 修复了一个导致该特性无法正确更新玩家力量属性的bug ·Death Nova: 修复了一个导致该特性在玩家倒地时无法正确激活的bug ·Putrid Explosion: 该技能不再不可格挡 ·Training of the Master:仆从伤害增加从30%降低为25% ·Dhuumfire:该特性现在修改成生命冲击会造成3秒燃烧,CD10秒。PVP与PVE不分开 ·Plague:修复了一个玩家提前离开技能形态后技能圈不消失的bug ·Signet of Vampirism:修复了一个导致倒地玩家免疫该纹章的bug ·Corrosive Poison Cloud: 添加不可格挡技能描述 ·Chilling Wind:技能描述添加最大攻击数量:3 ·Tainted Shackles:技能描述中添加定身描述。添加持续时间描述 ·Putrid Mark:技能描述中添加症状移除 ·Marks:为所有法杖下的印记添加技能爆炸范围描述 ·Deadly Feast:添加持续时间和影响人数描述 ·Locust Swarm: 添加技能持续时间和影响人数描述 ·Signet Mastery:当装备该特性时,为所有纹章更新技能描述 ·Life Siphon: 更新技能描述,显示正确的受治疗力影响效果 ·Life Leech: 更新技能描述,显示正确的受治疗力影响效果 ·Blood Is Power:修复了一个当死灵法师没有攻击目标时,该技能不会造成死灵法师自己流血的bug
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