4月15日激战2美服职业平衡性改动详情
战士 ·Rampage:修复了一个导致玩家进入水中依旧保持变身的bug,使玩家无法使用技能 ·Arcing Shot: 伤害降低15%。修复了一个导致装备Burning Arrows特性伤害数值远远低于显示伤害的bug ·Impale (Sword): 该技能的持续时间从10秒降低至4秒。技能激活期间,折磨每秒提供一次,而不是每3秒 这个技能不可攻击位于战士背后的敌人 ·Merciless Hammer: 对于昏迷和被击倒敌人的伤害增加量从25%降低至20% ·Shrug It Off:修复了一个导致该特性需要2个症状才可以激活的bug ·Deep Strike:修复了一个导致额外精准计算不正确的bug ·Building Momentum:现在在使用技能后正确反馈15%耐力。修复了一个导致症状持续时间延长的bug ·Adrenal Health: 更新技能描述 ·Kick: 现在受Mobile Strikes特性影响 ·.Dogged March: 添加特性冷却时间 ·Charge: 修复技能描述,正确显示攻击距离(1200) ·Rending Strikes: 这个特性现在会显示他提供的破甲量 ·Healing Signet:被动回血降低8% ·Pin Down: 添加全新热身效果。施法时间从0.25秒增加至0.75 ·Battle Standard: 重命名这个技能召唤的战旗为Battle Standard ·Whirling Axe: 修复了一个导致该技能无法正确进行组合技的bug。修复了一个鼠标悬停在技能上显示说明错误的bug [编辑:路牙]
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