激战2:8月5日更新公告 幻术师伤害系数提升
亲爱的指挥官,您好! 为了给您提供更好的游戏体验,我们将于8月5日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。 对此给您造成的不便,敬请谅解。 《激战2》中国运营团队 四风节日 应科瑞塔珍娜女王,以及狮子拱门船长议会的要求,我们诚挚地邀请你参加重新回归的四风节日! 在高高的迷城峭壁上面,我们的风裔伙伴们正和狮子拱门一起举办一场不可思议的活动,泰瑞亚各地的游客可以在各种有趣的商人和事件中找到许多乐趣。这个节日是为了庆祝我们不同文化之间的难能可贵的团结与和平,我们希望你能加入我们的庆祝中来。 在互相合作的精神之下,珍娜女王将亲自管理重新开放的皇冠高阁,那里将为泰瑞亚最优秀的勇士们提供各种新的或旧的挑战。 前往节日的交通方式也十分便捷!各个主城都布置了特别的热气球。当然,游客们也可以直接在狮子拱门乘船前往。 我们期待在节日中与你见面! ——爱伦·齐尔船长 ? 风裔集市重回迷城峭壁!访客们可以尝试各种节日活动,包括冒险、赛跑和寻宝: ? 在飞天石牦牛比赛中展现你使用风裔水晶的能力! ? 参加飞鱼障碍滑翔比赛,饱览海岸美景! ? 与朋友们组队,在寻宝大型事件中挖掘遗失的宝藏! ? 在收集水晶冒险中获得高分! ? 在两场迷城峭壁狮鹫大师冒险中展现你的飞行能力! ? 在圣所冲刺中拔得头筹! ? 在重新回归的天相竞技场里使用独特的风裔技能挑战对手! ? 在迷城峭壁里跳跃,收集风裔水晶,发现集市陨星万人疑科科啾的命运! ? 使用材料向风裔购买全新风裔补给盒,内含各种物品,包括极其稀有的皮肤和来自远方的装备。 ? 对于喜欢战斗的节日游客,神佑之城的皇冠高阁重新开放了。挑战重制版人类最强敌人,传奇首领,以及臭名昭著的恶人们! ? 头目闪电战重新回归!与朋友们组队挑战六个传奇敌人——每打倒一个,其余的都会变强,所以仔细做好战斗规划! ? 想要在单人挑战中展现能力的冒险者们,欢呼吧!女王试炼场重新开放了! ? 两场闪电战之间来场热身运动,参加万圣节之后最危险的赛跑:高阁追击! ? 今年的更新与奖励包括: ? 完成年度四风习俗大型成就,获得风裔披巾,根据风裔传统制作的全新肩部护甲。 ? 去年的大型成就奖励,风裔旅行靴,现在可以向节日奖励商人购买了。 ? 全新钟表武器现在有售!完成年度四风习俗大型成就,获得一件自选武器。有几率在四风奖励包里找到额外的可交易武器,奖励包能够通过全新日常成就获得。 ? 迷城峭壁新增了划船比赛。组队参赛,成为海上最快的小船吧! ? 如果玩家没有完成巨龙绝境主线并解锁小船,可以租借小船参加比赛。 ? 迷城峭壁新增了钓鱼点和钓鱼锦标赛。迷城峭壁独特的水域包含了多种生态,这里能够找到通常只会出现在远洋的鱼类! ? 玩家必须通过巨龙绝境的主线剧情解锁钓鱼。 ? 迷城峭壁的轮换事件中新增了划船比赛和钓鱼锦标赛。 ? 新增全新每周成就。完成各种节日活动,每周获得额外奖励! ? 更新了风裔补给盒的内容,包括一位旅行武器锻造师制作的四种新武器。 ? 迷城峭壁和皇冠高阁的节日奖励商人新增了两种迷你宠物。 ? 新增了受到风裔建筑启发而设计的公会装饰。 ? 节日坐骑比赛和划船比赛将使用同一个奖励盒。 ? 修复了多个问题和瑕疵,为游客们提供更安全快乐的节日。 ? 完成日常任务即可获得四风和煦成就。该成就能够提升四风涌流的成就进度,最终获得一件自选风裔武器! ? 完成节日活动,获得节日徽记和节日恩典,用来购买各种奖励,包括风裔背包,至尊武器,以及根据皇冠高阁最新奇迹:守望骑士马克II型制作的物品。 ? 泰瑞亚全境散落着风裔飞篮。打开飞篮获得风裔奖品。 ? 四风节日持续三周,从8月5日到8月26日。节日快乐! 整体 ? 克拉卡托传奇皮肤收藏现已开放。解锁了一件欧茹恩传奇武器后,与雷瓦思谈话即可开启该收藏! ? 为了避免食人魔之战大型事件无法继续,某些关键友善NPC不会轻易死亡了。 ? 在血潮海岸的三重麻烦大型事件中,更新了三个巨型丛林地虫的模型。 图像 ? 修复了与渲染器有关的小问题。 ? 改进了水下移动时的游戏性能。 ? 改进了细节变化时的视觉效果。 ? 修复了水面反射有时无法更新的问题。 ? 修复了导致光线闪烁的问题。 ? 在选项菜单里把“启用DX11渲染”替换为“启用DX9渲染(已废弃)”。对于已经启用DX11的玩家,该选项是禁用的,并且他们的设置没有改变,依然使用DX11渲染。 新手引导改进 我们正在尝试改进新手引导。或许你已经听说新玩家如果能在泰瑞亚冒险初期就能拥有肉食鸟坐骑,那他们升级速度将更快。我们基于大量数据评估了这些改动的效果后,决定把它变为现实。 ? 上路测试肉食鸟! ? 目前,拥有任意资料片的账号在单个人物升到10级后,即可永久解锁基础肉食鸟。升到80级并且拥有《激战2》烈焰征途的玩家能够解锁该坐骑的专精。 ? 对于已经超过10级并且错过了最初解锁等级的人物,我们以后会每隔10级提供一次解锁机会。对于依然没有享受到这个追溯方案解锁肉食鸟的玩家,我们正在研发额外的方式。 ? 更新了新账号的默认选项。 ? 常规选项: ? 范围拾取:开启 ? 自动拾取:自动:开启 ? 显示所有敌人名字:开启 ? 显示所有可用物体:开启 ? 显示技能冷却:开启 ? 显示目标生命值百分比:开启 ? 关闭视角抖动:开启 ? 点击右键进行攻击或互动:关闭 ? 近战攻击辅助:关闭 ? 将定点指向技能锁定到最大距离:开启 ? 图像选项(如果自动侦测选择了更低的选项,那么不做改动): ? 反射效果:地面与天空 ? 人物模型限制:中 ? 操作选项: ? 左平移:A ? 右平移:D ? 左转:Q ? 右转:E ? 特殊行动:N ? 信息:-(短横) 碎层 ? 修复了全队阵亡后,玩家无法与雾锁奇点互动的问题。 职业技能 整体 宠物技能:自动攻击 ? 在战斗中,宠物将自动使用设置成自动攻击的技能,前提是目标在射程内(可用时),以及该技能没有处于冷却状态。狂兽师精英专长的技能:宠物觉醒F1,F2和F3无法设置自动攻击,该功能仅适用于宠物的天生技能。 ? 游侠或玉偃师的任意宠物技能都能被设置为自动攻击。 ? 对于游侠、德鲁伊和未融合的魂兽师,这些技能默认绑定到F2键。 ? 对于狂兽师和玉偃师,这些技能默认绑定到F1、F2和F3键。 ? 狂兽师和玉偃师这两个精英专长能够同时设置一个、两个或者全部三个自动攻击技能。 ? 玩家只需按住Ctrl键,然后鼠标右键点击技能即可。任意技能描述的末尾都会提示该功能的用法。 工程师 追踪火箭和玉偃师的翠玉机甲之间的配合给宠物增加了太多被动威力,并且使该特性的威力翻倍。本次更新中,我们减少了该特性给玉偃师增加的伤害,延长了机甲发射火箭的时间间隔。我们还移除了最小距离限制;因为这鼓励玩家远离盟友,带来了不好的游戏体验,而且很难估计与目标之间的正确距离。此外它还造成了一些奇怪的问题,使得近战攻击(或者炸弹包)在最远距离命中时触发了火箭。为了解决这些问题,现在只有用远程武器命中后才会激活此类效果。 炸药 ? 辅助瞄准火箭:该特性不再限制最小距离。它只会在远程武器命中目标后触发。玉偃师的宠物触发该特性的几率减半,内部冷却时间6秒。 当我们用步枪爆裂代替快速射击时,某个动画问题导致射击没有后坐力。这样看起来不好!因此我们热修复了该问题,但是这个补丁意外导致该技能的施展时间从经过平衡调整的1秒延长到了1.2秒。这个意外的削弱使得它比手雷包的第一个技能更弱了!我们再次修改,并把总动画时间改回了1秒。这使得该技能的每秒伤害比炸弹包的第一个技能低大约10%,与期望的一致。在PvP和世界之战里,1秒的施展时间使得它的DPS与先前的快速射击保持一致。 步枪 ? 步枪爆裂:总动画时长从1.2秒减少到1秒。 ? 跳跃射击:修复了跳跃射击造成的伤害低于预期的问题。 幻术师 类似最近针对游侠武器的调整,以下改动主要是为了改善时空术士的伤害能力。巨剑和利剑的强化,以及强化敏捷大幅提升的伤害,能够提升时空术士输出伤害和提供增益的能力。 ? 幻光涌流:仅限PvE,最小伤害系数从0.69增加到0.8。最大伤害系数从1.005增加到1.1。 ? 心灵穿刺:仅限PvE,伤害系数从1.0增加到1.8。 ? 幻影狂战:仅限PvE,初始打击的伤害系数从0.4增加到1.2。 ? 精神劈砍:仅限PvE,伤害系数从0.75增加到0.8。 ? 精神重斩:仅限PvE,伤害系数从0.75增加到0.8。 时空术士 ? 强化敏捷:除了原有效果,当你拥有敏捷时,该特性能够让暴击伤害提升10%。这将提升总伤害,而不仅限于暴击效果的暴击伤害。 灵刃术士 ? 修复了灵刃术士制造的幻影暴击率比预期值低5%的问题。 游侠 ? 野性众灵:修复了众灵的增益以游侠为中心向周围施展(而不是众灵)的问题。 战士 旗帜 我们在六月更新中基本没有涉及旗帜。这次我们带来了更明显的改善,更强的通用技能,以及让旗帜更容易使用。每个旗帜现在使用后立即提供强大增益,基础冷却时间缩短到30秒。 考虑到战士需要不断调整旗帜位置,对于每隔一段时间提供的增益,它们的持续时间延长了。玩家不再需要全程待在旗帜附近维持增益;增益的持续时间叠加速度更快。冷却时间缩短后,战士将能够更频繁地在放置旗帜后使用强力增益。旗帜增益的持续时间和半径减少了,与该职业的定位保持一致。原本旗帜给盟友提供急速的能力被移动到双重战旗特性中。 旗帜技能整体改动 ? 冷却时间从60秒减少到30秒(战斗旗帜除外)。 ? 改变了动画,施展时间减少0.2秒(战斗旗帜除外)。 ? 光明组合技区域的半径从600减少到360。组合技区域的持续时间从5秒减少到3秒。 ? 每隔一段时间提供的增益半径减少到360。 ? 旗帜放下后持续15秒,无法被重新拾起。 ? 旗帜放下后默认不会提供急速(PvE中的战术旗帜除外)。 ? 双重战旗:除了原有效果,放下旗帜后提供急速。描述已更新,指出延长的增益时间仅限于每隔一段时间产生的增益,放下旗帜后产生的初始增益不受影响。 重做了所有旗帜技能(战斗旗帜除外)。放下旗帜后产生不同增益。 ? 防御旗帜:为盟友提供屏障和圣盾。 ? 战术旗帜:为盟友提供稳固和奔驰疾速(在PvE中还提供急速)。 ? 纪律旗帜:造成伤害,施加流血和残废。该技能不再创造光明组合技区域,但是可以作为爆炸终结技使用。 ? 力量旗帜:造成伤害,晕眩敌人。该技能不再创造光明组合技区域,但是可以作为爆炸终结技使用。 ? 战斗旗帜:伤害系数从1.5增加到4.0,仅限PvE。该技能不再创造光明组合技区域,但是可以作为爆炸终结技使用。 每隔一段时间提供的增益改动如下: ? 防御旗帜:再生(4秒) ? 战术旗帜:抗性(2秒) ? 纪律旗帜:激怒(4秒) ? 力量旗帜:威能(10秒,2层) ? 战斗旗帜:激怒(6秒),迅捷(12秒),威能(12秒,2层) [编辑:叶子猪小秘书]
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