8月26日更新公告 各个职业PvE配置伤害改进
亲爱的指挥官,您好! 为了给您提供更好的游戏体验,我们将于8月26日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。 对此给您造成的不便,敬请谅解。 《激战2》中国运营团队 《激战2》 10周年 十年前,《激战2》的发布打开了进入泰瑞亚世界的新窗口。经历了三个重大版本和五季世界动态的发布,以及后来无数次的更新,直到现在,我们仍会深受游戏粉丝们奉献的启发。 为了让新老玩家能同样庆祝这次周年庆,我们添加了一系列新成就,带你畅玩游戏的同时,获得传奇证明。这些证明可用于换取全新十周年护甲套装。如果你这周很忙,不用担心——这些成就和护甲套装将能永久获取。年满10岁的角色还将获得额外的传奇证明,以加速收集——如果之后有多出的传奇证明,你可以拿它去交易一些大餐,与你的朋友分享。 很荣幸能与你分享这个世界。感谢你的游玩,以及在泰瑞亚多年的冒险! ? 《激战2》10周年活动现在开始,业力获取率,宝物寻获率和PvP/世界之战奖励分支进度在这周都将有30%加成。 ? 外传分类中加入了一个永久新成就类别——十周年巨龙。完成成就除了将带你畅玩《激战2》,资料片以及世界动态的区域,还能获得传奇证明。完成十周年巨龙中的10和20个小成就后,将分别获得新的腾龙十周年系列武器皮肤中的任意一件和十周年战争的披肩皮肤。获得披肩皮肤时,还将解锁带有你本人公会徽印的替代版本披肩皮肤! ? 任意年满10岁及以上的角色也将获得传奇证明,除此之外,他们的生日礼物中也会有其他奖励。 ? 向主城的远古盔甲锻造师交易传奇证明,解锁新的十周年护甲套装。全套套装解锁后,额外的传奇证明也可交易成消耗品。 世界润色 ? 修正了女王谷大型事件期间,暗影巨兽的爪子在落到地面时无法触发陷阱技能的问题。 ? 修正了女王谷大型事件期间,技能切换时暗影巨兽的动画效果出错的问题。 ? 修正了火焰元素防御低于预期的问题。 ? 修正了卡勒顿之森大型事件期间,巨型丛林地虫迅速杀死宠物的问题。 整体 ? 新手冒险向导现已添加至游戏里。新手冒险向导是一组针对1-79级角色的新目标任务,旨在引导玩家在《激战2》中的升级之路。它们将与其他任务一起列在UI右侧,完成它们将获得大量经验奖励,从而升级角色!80级角色也可以完成目标任务,但获得的经验奖励会大大减少。 ? 新手冒险向导成就是每个角色特定的,而不是帐户通用的。 ? 这些成就将不会奖励成就点数。 ? 所有80级以下的角色经验获取都略有提升。 ? 现有的教学专精成就类别已被弃用,如已完成该类别,该类别则会移至其历史类别里。 ? 修正了只拥有《激战2》巨龙绝境的玩家无法获得以下成就的问题。 ? 传奇武器收藏 ? 巨龙绝境精英专长武器收藏 ? 核心专精揭秘点 ? 修正了只拥有《激战2》巨龙绝境的玩家无法进入特种部队训练场的问题。 碎层 破碎观测台 ? 修正了可能导致GL-XC S7L敌人停滞并阻碍碎层继续的问题。 职业技能 整体 核心武器调整 此次更新中,我们专注于改进PvE中许多职业的核心武器选择的数量。其中也包括将许多远程武器自动攻击的基础伤害提升至更高的每秒基线伤害。这些变化将有助于缩小玩家使用次优武器和最优武器之间的表现差距。 《激战2》旨在鼓励社交游戏——与他人一起游玩会比独自游玩更强大。考虑到这一点,我们在增益该如何获得的问题上再三斟酌。在PvE中,一些武器技能已更新为给予附近盟友以及的玩家威能,进一步提升了团队副本中的增益获取。 强化伤害型配置 我们还审查了各个职业的各种配置(主要是直伤)的当前竞争力,并根据特殊精英专长武器或特性,有针对性地提升了伤害。以确保每个职业都有直伤和症状伤害配置。 下方详细更新说明中,预计会看到以下所有PvE配置的伤害改进: ? 直伤暴风使 ? 症状暴风使 ? 直伤编织者 ? 直伤机械师 ? 直伤全息师 ? 直伤猎龙者 ? 直伤夺魂者 ? 直伤预告者 ? 直伤裁决者 ? 直伤独行侠 ? 直伤神枪手 ? 直伤狂战士 ? 症状狂战士 ? 直伤破法者 提升辅助的多样性 燃火者和治疗玉偃师目前主导着团队的组成。而本次更新中,我们给暴风使战吼增加了稳固和圣盾,也提升了德鲁伊获得这些增益的途径,以此来改进辅助角色的多样性。 我们还对燃火者和玉偃师的配置进行了针对性改进,降低了它们的稳固和威能的持续时间,以便为其他职业腾出空间。在迷雾碎层和其他团队副本中,燃火者对自由咒语提供的稳固的高需求,和玉偃师屏障和威能的高持续时间也在逐渐巩固它们之间的完美结合,非常容易满足整个团队的辅助需求。 在不久的将来,我们希望确保更多配置可被成功应用。在未来的更新中,我们也将提供更多辅助和治疗配置选择来强化这一点。 元素使 我们巩固了火焰协调技能在症状配置中的作用,并提高了空气协调技能的直接打击伤害。 暴风使的超验风暴特性的威力增加了一倍不止,这也使其成为了伤害配置里的基础选择。 法杖 火焰 ? 炽热火球:(仅限PvE)伤害乘数从1.0增加到1.4。现还会施加1层持续时间1秒的燃烧。 ? 熔岩喷泉:(仅限PvE)现每次攻击都会施加1层持续时间1秒的燃烧。 ? 烈焰爆燃:(仅限PvE)伤害乘数从0.01增加到1.0。施加的燃烧层数从2增加到3。 空气 ? 连锁闪电:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.8。 ? 闪电激荡:(仅限PvE)伤害乘数从1.44增加到1.8。 大地 ? 飞沙走石:(仅限PvE)伤害乘数从0.5增加到1.2。 ? 地能波动:(仅限PvE)伤害乘数从0.5增加到2.5。 节杖 火焰 ? 浴火凤凰:(仅限 PvE)冷却时间从20秒减少至10秒。 燃烧层数从1增加到2。 流水 ? 寒冰叉戟:(仅限PvE)冷却时间从20秒减少至10秒。 大地 ? 岩石屏障:(仅限PvE)冷却时间从15秒减少至8秒。 匕首(主手) 流水 ? 蒸汽利刃:(所有游戏模式)另一个技能施放前的后摇动画持续时间现减少0.5秒。 空气 ? 能量汇聚:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到1.8。 ? 电击光环:(仅限PvE)冷却时间从25秒减少至10秒。持续时间从4秒增加到10秒。 ? 逆向转化闪电:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到1.5。 大地 ? 尖刺石环:(仅限PvE)终击撞击伤害乘数从1.2增加到1.5。 ? 大地突刺:(仅限PvE)冷却时间从18秒减少至12秒。伤害乘数从1增加到1.8。 匕首(副手) 火焰 ? 烈焰之攫:(仅限PvE)冷却时间从25秒减少至20秒,与PvP和世界之战相匹配。 流水 ? 冰霜光环:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至10秒。 持续时间从4秒增加到10秒。 ? 净化水波:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至20秒。 空气 ? 风驰电掣:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至20秒。 ? 疾风升流:(仅限PvE)冷却时间从40秒减少至20秒。 大地 ? 地动山摇:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至16秒。伤害乘数从1增加到3。 ? 大地翻腾:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至20秒。 三叉戟 火焰 ? 熔岩火球:现在爆炸时也会施加1秒的燃烧。 ? 沸水蒸腾:现在击中时也会施加1秒的燃烧。 ? 滚烫蒸汽:(仅限 PvE)冷却时间从15秒减少至10秒。 ? 熔岩锁链:(仅限PvE)冷却时间从20秒减少至16秒。 流水 ? 寒冰魔弹:(仅限PvE)冷却时间从10秒减少至8秒。 ? 寒水冰墙:(仅限PvE)冷却时间从15秒减少至12秒。 空气 ? 电刑处决:(仅限PvE)伤害乘数从1.2增加到2.4。 ? 困惑气泡:(仅限PvE)冷却时间从25秒减少至20秒。 大地 ? 磐石巨锚:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至20秒。 ? 浑浊水域:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至25秒。 编织者 利剑 火焰 ? 火焰之击:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.8。 ? 火焰横扫:(仅限PvE)伤害乘数从0.77增加到0.9。 ? 灼烧劈砍:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.6。 流水 ? 湖面波动:(仅限PvE)伤害乘数从0.33增加到0.5。 ? 驻波:(仅限PvE)伤害乘数从0.45增加到0.6。 ? 碎波:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到1.0。 空气 ? 充能打击:(仅限PvE)伤害乘数从0.77增加到0.8。 ? 极化挥砍:(仅限PvE)伤害乘数从0.88增加到0.9。 ? 召唤闪电:(仅限PvE)伤害乘数从1.0增加到1.2。 大地 ? 水晶挥砍:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.8。 ? 晶石打击:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.9。 ? 晶石碎击:(仅限PvE)伤害乘数从1.0增加到1.4。 ? 大地漩涡:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.8。 暴风使 特性 ? 超验风暴:(仅限PvE)对所有造成的伤害修正从7%增加15%。 战吼 ? “炽火燎原!”:(仅限PvE)伤害乘数从1.0增加到2.5。施加的威能层数从3增加到5。 ? “风暴护体!”:(仅限PvE)冷却时间从40秒减少至30 秒。现还会对盟友施加1层稳固,持续5秒。 ? “天崩地裂!”:(仅限PvE)冷却时间从35秒减少至30 秒。现还会对盟友施加圣盾,持续5秒。 工程师 之前的更新中,辅助瞄准火箭仅对玉偃师伤害减免给我们留出了增加核心特性超然爆发伤害的空间,从而提升了全息师和机械师的伤害输出。但仅靠这还不足以缩小差距,因此我们还对全息师和机械师的利剑,巨锤和爆破机械进行了特定化的伤害提升——现它们除了拥有更多伤害以外,还会直接使敌人昏迷而不再只是击退他们。 我们正在通过减少主要玉偃师治疗配置的输出,为其他支持的选项提供更多生存空间。我们还在通过减少机甲命令技能翻滚重击和释能阵列的伤害,略微降低症状伤害配置的输出。 鱼叉枪 ? 追踪鱼雷:动画效果时间从1.5秒减少至1秒。伤害乘数从0.84增加到1.0。施加1秒的燃烧时间。现在它是爆炸类技能。 ? 水雷散射:(仅限PvE)冷却时间从10秒减少至6秒。 ? 定时炸弹:(仅限PvE)伤害乘数从1.75增加到3.5。 ? 发射网墙:(仅限PvE)定身持续时间从3秒增加到6秒。 通用技能 ? 投掷地雷:(所有游戏模式)另一个技能施放前的后摇动画持续时间减少0.5秒。如果地雷着陆时附近有敌方目标,它会立即引爆。持续时间在PvE中为2秒,在PvP和世界之战中为1秒。(仅限PvE)伤害乘数从2增加到3。 医疗包 ? 疗效冲击:(仅限PvE)治疗威力乘数从0.2减少至0.1,与PvP和世界之战匹配。 试剂枪 ? 超级试剂:(仅限PvE)持续时间从10秒减少至5秒。 炸药 ? 超然爆发:(仅限PvE)伤害提升从10%更改为15%。 全息师 利剑 ? 折射切割刀:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到1.4。 ? 闪耀弧光:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到1.8。 光子熔炉 ? 电晕爆炸:(仅限PvE)每次脉冲的威能叠加从2层减少到1层,现最多可施加给5个附近盟友目标。 机械师 巨锤 ? 电子回旋:(仅限PvE)伤害乘数从2.4增加到3。 ? 火箭冲锋:另一个技能施放前的后摇动画持续时间减少0.35秒。仅在PvE中,伤害乘数从3.3增加到3.6。 机械 ? 爆破机械:(仅限PvE)现会使敌人昏迷3秒,而不是将其击退。伤害乘数从2.65增加到3.5。 玉偃师 机甲命令 ? 翻滚重击:(仅限PvE)施加的流血层数从8减少至4。 ? 释能阵列:(仅限PvE)每击的困惑持续时间从5秒减少至3秒。 ? 危机区域:(仅限PvE)稳固持续时间从15秒减少至6秒。 ? 屏障爆发:(仅限PvE)每次脉冲的基础屏障值从434减少至260。每次脉冲的威能层数从3减少至2。 钉锤 ? 屏障爆发:(仅限PvE)基础屏障值从434减少至260。 纹章 ? 屏障纹章:(仅限PvE)每次脉冲的基础屏障值从434减少至260。 特性 ? 屏障引擎(被动):(仅限PvE)基础屏障值从434减少至260。 守护者 能随时解除昏迷和稳固的多次存储使用使得燃火者在碎层,进攻任务,大型地下城,甚至世界之战中都不可或缺。本次更新中,燃火者自由咒语的弹药从3个减少至2个,且冷却时间增加。再加上暴风使和德鲁伊增加的稳固来源,这会在PvE中,给予不同职业的辅助配置以更好的平衡。 燃火者的多个能源将被更高的冷却时间制衡。 巨剑的伤害提升对猎龙者的配置有益,而针对巨锤的改进有助于缩小它与其他破坏性武器之间的差距,同时达到其该有的强度。 巨剑 ? 普通打击:(仅限PvE)伤害乘数从0.8增加到0.9。 ? 复仇打击:(仅限PvE)伤害乘数从0.8增加到1.0。 ? 愤怒打击:(仅限PvE)伤害乘数从1.2增加到1.4。威能现可施加到360范围内最多5名盟友身上。 ? 信仰之跃:(仅限PvE)冷却时间从12秒减少至10秒,伤害乘数从1.25增加到2。在PvE中,每次击中敌人获得的治疗量从235增加到1053,与PvP和世界之战相匹配。 ? 束缚之刃:(仅限PvE)初始命中的伤害乘数从1.0增加到1.5。 巨锤 ? 防护符印:另一个技能施放前的后摇动画持续时间减少0.65秒。 ? 奋力锤击:(仅限PvE)伤害乘数从2.1增加到2.4。 ? 冰川猛击:(仅限PvE)冷却时间从6秒减少至4秒。伤害乘数从2.4增加到2.5。 ? 狂徒束缚:(仅限PvE)伤害乘数从0.8增加到1.5。 ? 驱逐重击:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到3。 法杖 ? 愤怒箭矢:(仅限PvE)伤害乘数从0.55增加到0.65。 ? 灼热之光:(仅限PvE)伤害乘数从0.65增加到0.75。 ? 索敌审判:(仅限PvE)伤害乘数从0.75增加到0.9。 ? 神圣打击:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.8。 ? 能量引导:(仅限PvE)每次脉冲的威能层数从4减少至3。威能持续时间从12秒减少至10秒。 燃火者 ? 自由咒语:(仅限PvE)弹药从3减少至2。冷却时间从25秒增加到30秒。 猎龙者 长弓 ? 穿刺射击:(仅限PvE)伤害乘数从0.85增加到1.0。 幻术师 8月5日的更新中,我们审查并更新了巨剑和利剑的核心武器。本次更新中,我们增加了时空术士延伸的时间里敏捷的持续时间,也增加了第五个护盾技能时间潮汐的伤害。这会对专注于增益的时空术士配置产生轻微提升。 法杖 ? 幻影术士:(仅限PvE)冷却时间从18秒减少至15秒。 ? 混乱护甲:(仅限PvE)冷却时间从25秒减少至20秒。 通用技能 ? 闪光传送:(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至20秒。 时空术士 ? 延伸的时间:施展法池时获得的敏捷从4秒增加到5秒。 ? 时间潮汐:(仅限PvE)伤害乘数从1.3增加到1.5。 唤灵师 唤灵师的改动重点是改善几种武器和技能的伤害和技能冷却时间。 法杖 ? 暗蚀抓攫:(仅限PvE)伤害乘数从0.666增加到1。 ? 鲜血印记:(仅限PvE)伤害乘数从0.33增加到1.5。 ? 凛冬印记:(仅限PvE)冷却时间从16秒减少至12秒。伤害乘数从0.55增加到1.8。 ? 腐烂印记:(仅限PvE)冷却时间从20秒减少至15秒。 ? 夺魂印记:(仅限PvE)冷却时间从32秒减少至18秒。伤害乘数从0.275增加到3。 匕首(主手) ? 生命虹吸:(仅限PvE)冷却时间从10秒减少至8秒。 ? 黑暗契约:(仅限PvE)冷却时间从15秒减少至12秒。伤害乘数从1.2增加到2.4。定身持续时间从3秒增加到6秒。 匕首(副手) ? 致命虫群:(仅限PvE)冷却时间从18秒减少至16秒。伤害乘数从0.6增加到1.2。 ? 孱弱之血:(仅限PvE)冷却时间从25秒减少至20秒。伤害乘数从0.5增加到1.5。 聚能器 ? 灵魂抓攫:(仅限PvE)弹药冷却时间从15秒减少至12秒。弹药数量从2增加到3。 ? 刺骨恶寒:(仅限PvE)冷却时间从20秒减少至16秒。对没有增益的目标伤害乘数从0.75增加到2,一个增益效果从1.125增加到2.375,两个增益效果从1.875增加到2.75,三个增益效果从2.625增加到3.125。修正了该技能的提示文本中伤害显示错误的问题。 夺魂者 巨剑 ? 暮色枯潮:(仅限PvE)伤害乘数从1.3增加到1.4。 ? 冰冻镰刀:(仅限PvE)伤害乘数从1.7增加到1.8。 ? 死亡漩涡:(仅限PvE)每击的伤害乘数从0.425增加到0.5。 夺魂之幕 ? 生命撕裂:(仅限PvE)伤害乘数从0.875增加到0.9。 战吼 ? “弱者退散!”:(仅限PvE)伤害乘数从0.7增加到2.5。 ? “死亡将临!”:(仅限PvE)伤害乘数从0.7增加到2。 ? “无尽苦痛!”:(仅限PvE)伤害乘数从0.7增加到1.5。 游侠 游侠宠物 灵猫宠物的自动攻击不受急速效果的影响是一个长期存在的问题,这也使它们在团队游戏中表现不佳。同时,伊波茄在所有的PvE首领遭遇战中则都是最强大的宠物,因为它的基础攻击伤害会随着目标身上的症状数量增加而递增。虽然2018年的更新公告表明了该问题得到了修正,但该更改并没有实际应用到游戏里。 近期对于宠物属性UI中计算暴击率数值的修复似乎导致了宠物暴击率下降17.8%。但这只是一个显示问题,文本现在正确的反映其真正的数值。 我们利用该机会改善了PvE中宠物的整体平衡。通过给予伊波茄长延迟伤害的削弱,并给予所有游侠宠物平滑的17.8%的暴击率,以此提升它们的表现。 游侠宠物和精魂现在PvE中也会有一个锁定蔑视条,使它们免疫于群体控制效果。这种生存质量的大幅提高能确保他们的技能在需要时就可以施放,也能使宠物在所有PvE副本中的表现得更加一致。 所有游侠宠物 ? (仅限PvE)所有游侠宠物的暴击率都提高了17.8%。 ? (仅限PvE)所有游侠宠物现在PvE地图时,都将免疫群体控制。 灵猫宠物家族 ? 撕裂(自动攻击):现会被急速效果影响。 白虎 ? 修正了该宠物在被召唤时动作延迟的问题。 ? 守护咆哮(所有游戏模式):施法时间从1秒减少至0.4秒。(仅限PvE)冷却时间从30秒减少至25秒。 泥浆兽 ? 修正了该宠物在被召唤时动作延迟的问题。 凤凰 ? 修正了该宠物在被召唤时动作延迟的问题。 攻城乌龟 ? 修正了该宠物在被召唤时动作延迟的问题。 伊波茄 ? 吞噬猛咬:(自动攻击)该技能的基础伤害减少了33%,每个症状的伤害减少了40%。 游侠技能 精魂 ? (仅限PvE)所有游侠精魂现在PvE地图时,都将免疫群体控制。 德鲁伊 ? 日光射线:该技能现可瞄准盟友。 ? 平等雕文(天界化身):所有游戏模式中,范围都从300增加到360。现仅在PvE中,对盟友施加5秒的稳固。 魂武者 对于核心魂武者,我们正在改进巨锤,让其能成为远程伤害的选项之一。所有魂武者专精都会因魂唤魂特性更新而获得伤害提升。 巨锤 ? 巨锤飞矢:(仅限PvE)伤害乘数从0.95增加到1.1。 ? 相位猛击:(仅限PvE)伤害乘数从1.75增加到2。 ? 天降巨锤:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到2.3。 唤魂 ? 升腾潮水:(仅限PvE)伤害提升从7%更改为10%。 ? 凶恶侵略:(仅限PvE)伤害提升从7%更改为10%。 预告者 ? 强化效力:(仅限PvE)每个增益的额外伤害从1%增加到1.5%。 裁决者 巨剑 ? 迷雾挥斩:(仅限PvE)伤害乘数从0.9增加到1.0。 ? 迷雾劈砍:(仅限PvE)伤害乘数从1.0增加到1.1。 ? 迷雾弧切:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.3。 ? 迷雾释放:(仅限PvE)伤害乘数从1.9增加到2.0。 ? 幻影突袭:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到1.6。 ? 真实打击:(仅限PvE)基础伤害乘数从1.0增加到1.5。每次格挡攻击所增加的伤害乘数从0.4 增加到0.5。 潜行者 团队副本中,毒液可占潜行者症状伤害配置总伤害的25%。相比之下,它的单人伤害则不够。我们增加了缚影者节杖的死亡绽放和暗影帷幕的自动攻击的症状持续时间,将部分伤害从毒液转移到直接攻击,并把致命野心特性赋予的症状伤害属性提升了50%。这一变化的实际效果则是在单人游戏和开放世界游戏中造成的症状伤害提升。 神枪手和独行侠的直伤伤害也都增加了,使得这些配置拥有了更强的爆炸伤害潜力。 匕首(主手) ? 背刺:(仅限 PvE)正面伤害乘数从1.2增加到1.5。背后伤害乘数从2.4增加到3。 ? 死亡绽放:(仅限PvE)流血持续时间从10秒增加到15秒。 匕首(副手) ? 匕首之舞:(仅限PvE)伤害乘数从0.6增加到0.9。 手枪(副手) ? 爆头射击:(仅限PvE)伤害乘数从0.25增加到1。 利剑 ? 切割:(仅限PvE)伤害乘数从0.8增加到0.85。 ? 劈砍:(仅限PvE)伤害乘数从0.8增加到0.85。 ? 致残打击:(仅限PvE)伤害乘数从1.3增加到1.4。 ? 渗透暗袭:(仅限PvE)伤害乘数从0.75增加到1.8。 毒液 ? 鳞爪毒液:(仅限PvE)折磨持续时间从5秒减少至3秒。 ? 蜘蛛毒液:(仅限PvE)中毒持续时间从4秒减少至3秒。 武艺 ? 致命野心:(仅限 PvE)症状伤害属性加成从120增加到180。 缚影者 ? 暗影箭:(仅限PvE)折磨持续时间从3秒增加到4秒。 ? 鬼影射击:(仅限 PvE)折磨持续时间从5秒增加到6秒。 特性 ? 薄暮穿越:施展法池时的敏捷半径和暗影疾步的治疗半径从240增加到360。 神枪手 ? 提前布局:(仅限PvE)每个增益的额外伤害从1%增加到1.5%。 ? 钢铁瞄具:(仅限PvE)对标记目标造成的额外伤害和伤害减免从10%增加到15%。 独行侠 法杖 ? 法杖攻击:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.75。 ? 法杖重击:(仅限PvE)伤害乘数从0.66增加到0.80。 ? 惩罚打击:(仅限 PvE)伤害乘数从1.672增加到1.8。 ? 钩型打击(潜袭):(仅限PvE)击倒持续时间从2秒增加到4秒。 特性 ? 弱化打击:(仅限PvE)对虚弱敌人造成的伤害从7%增加到10%。 ? 弹跳闪避:(仅限PvE)PvE中的伤害加成从10%增加到15%,与PvP和世界之战相匹配。 战士 战士的长弓更新使弧线箭矢能适宜于PvE,且让焚烧箭矢变成了实用的破蔑视技能。 除此之外,我们还增加了几种核心武器、精英专长武器和特性的伤害。 巨剑 ? 巨剑挥舞:(仅限PvE)伤害乘数从0.7增加到0.8。 ? 巨剑切割:(仅限PvE)伤害乘数从0.95增加到1.05。 ? 野蛮打击:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.5。 ? 弧线斩切:(仅限PvE)伤害乘数从1.32增加到2。对生命值低于50%的敌人的伤害乘数从1.98增加到3。 ? 回旋剑:(仅限PvE)伤害乘数从0.75增加到1.5。 ? 突击斩:(仅限PvE)伤害乘数从1.7增加到2.5。 利剑(主手) ? 放血:(仅限PvE)伤害乘数从0.6增加到0.8。 ? 割裂:(仅限PvE)伤害乘数从0.6增加到0.8。 ? 断筋:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到1.2。 ? 野蛮跳跃:(仅限PvE)伤害乘数从1.66增加到2。 利剑(副手) ? 刺穿:(仅限PvE)伤害乘数从0.5增加到1.5。 ? 撕扯:(仅限PvE)现在对360范围内最多5个友军目标施加威能。 长弓 ? 双重射击:(仅限PvE)伤害乘数从0.44增加到0.525。 ? 弧线箭矢(所有游戏模式):另一个技能施放前的后摇动画持续时间减少0.5秒。(仅限PvE)弹药数量增加到2。现在击中时施加5秒燃烧。 ? 焚烧箭矢:(仅限PvE)现会在击中时施加1秒的晕眩。 步枪 ? 凶猛射击:(仅限PvE)伤害乘数从0.605增加到1。现对360范围内最多5个友军目标施加威能。 ? 爆炸弹药:(仅限PvE)伤害乘数从1.25增加到1.5。 巨锤 ? 撼地重击:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到2。 ? 巨锤冲击:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到1.8。 狂战士 ? 裂岩怒击:(仅限PvE)伤害乘数从1增加到1.5。 ? 破甲跃击:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到3。 特性 ? 鲜血狂吼:(仅限PvE)伤害加成从20%增加到25%。 破法者 匕首(主手) ? 突破打击:(仅限PvE)伤害乘数从1.5增加到2.5。 ? 精准切割:(仅限PvE)伤害乘数从0.55增加到0.6。 ? 聚焦挥砍:(仅限PvE)伤害乘数从0.55增加到0.65。 ? 敏锐打击:(仅限PvE)伤害乘数从0.85增加到1.05。现对360范围内最多5个友军目标施加威能。 ? 光环切片:(仅限PvE)伤害乘数从1.2增加到1.8。 匕首(副手) ? 利刃风暴:(仅限PvE)每击的伤害乘数从0.35增加到0.5。 特性 ? 纯净打击:(仅限PvE)伤害加成从7%/14%增加到7.5%/15%。 ? 武者束缚:(仅限PvE)对被束缚目标的伤害加成从10%增加到15%。每秒叠加的威能层数从3减少至1,但现可对360范围内最多5个友军目标施加威能。 [编辑:叶子猪小秘书]
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