世界首领BOSS的设计 激战2珍瑟荒野幕后故事
设计《激战》中开放世界大型事件并非一件容易的事情,尤其是挑战涉及的是将《激战》最初的标志性泰坦再次带回到游戏中时,难度飙升。 今天,我们的设计师 Travis Battig、Peter Larkin、Matthew Burke 和 Brian Gilmore 将会与大家分享一些幕后故事,关于全新泰坦和另一个玩家所津津乐道的珍瑟荒野世界Boss的设计过程。从技术突破到设计理念,他们一路走来,设计的过程中,在雄心壮志和细致的迭代中所取得的平衡。 在开放世界事件设计中寻找平衡:Travis的愿景 在设计开放世界的事件时,我们总是希望做的更多、更有挑战性、并且新事件有着比以往更宏伟和复杂的机制吸引玩家。 但是,跟所有工作室和开发项目一样,我们需要在能力范围内挖掘出最大潜力。经过对完整体验的反复斟酌,我们决定最好让泰坦本身来承担这次世界Boss遭遇战的重任 —— 毕竟,这是从《激战》游戏以来它们首次亮相。 我们很早就决定将迪西玛和格里尔作为一个世界Boss而不是一场大型事件。我们还希望将珍瑟荒野的战爪PvE专精机制融入到设计中,让它们成为处理泰坦巨人坚硬装甲的解决方案。 早期原型包括把世界之战大门的现有功能移植到NPC生物身上,给喀壳虫添加护甲,以及能够按需要生成种族生物的大门。最终,有了我们现在游戏中的体验:用战爪绊倒泰坦,让它自身的重量压碎其护甲。任意一个泰坦倒地后,它们的盔甲就会破碎,露出其内部的核心。作为向《激战》中的泰坦巨人致敬,由此造成的破坏会出现泰坦后裔供玩家击败。 为迪西玛注入活力:Peter的设计目标 早期迪西玛美术设计概念图很有启发性,她以某种方式使用管道的能力激发了我的灵感。作为泰坦巨人,她将周边环境中的各个元素融合到一起,形成了厚重的岩石护甲,护甲的结晶结构会让人联想起黄铁。 作为风暴歌手,她的管道让她可以通过再生和储藏的大量法术能量操控天气, 一种空气协调和原始法术魔法的混合。迪西玛岩石般厚重的外表会与你想象中产生和操控风暴、狂风和闪电的生物大相径庭。这种反差感很有趣,也为她的许多设计提供了灵感,尤其是她对压扁东西的热爱! 迪西玛设计过程中另一个重点是从她左臂管道中发射出的巨型光束攻击。然而,将视觉效果和任意长度的矩形攻击相匹配是一件棘手的事情。迪西玛过于巨大,她的光束攻击无法直接从她的手臂中发射,因为那样发射点会过高且偏离中心。 为了解决这个问题,我们使用了一只隐形生物作为光束攻击的锚点,使系统能够动态地将光束扩展到几乎任意的长度。在即将到来的副本中,这一点将变得很重要! 打造与众不同的格里尔:Brian的创作过程 关于格里尔,腐烂泰坦,我们的目标是在整个战斗过程中体现出“毫无生机的腐烂”这一主题。当你踢开一根倒下的原木时,可以发现格里尔理想中的世界—— 一片腐朽,毫无生机。格里尔的一个关键之处在于他的能力可以腐化增益,这种机制通常不会出现在开放世界的内容中,它为PvE设置中给玩家增添了一层新的复杂性。让世界Boss用玩家自身的优势来对付玩家,这将鼓励玩家开发新的Build和策略,例如选择更多消除症状的能力。 泰坦巨人的设计中,我们将许多常见于进攻任务和副本的机制引入到开放世界中。例如,为了躲避格里尔的腐烂喷发,三位玩家必须重叠在同一点,否则腐烂的荆棘会从地底迸发刺穿他们的身体。这种攻击的早期版本只是针对位于格里尔的最远玩家,虽然这可以让远程玩家保持警惕,但是缺乏反击的余地。最终,腐烂喷发从一个从骚扰远程玩家的攻击演变成了一个需要 —— 并且需要 —— 通过玩家的行动来对抗的攻击。 我们同时还希望格里尔和迪西玛有相似之处的同时,也能给人有不同的感觉。它们都有着坚硬的护甲和在护甲破碎后产生泰坦后裔,但迪西玛更像是死亡之舞,而格里尔更像是正面互殴。我们已经迫不及待地想让玩家体验格里尔的分裂机制是在新副本中如何演变的! 沼泽女王的崛起:Burke的设计之路 当我们开始研究珍瑟荒野时,我们偶然发现了沼泽中的尸体,并以此作为灵感的来源。沼泽尸体基本上是留存在泥潭沼泽中的木乃伊,由于蛆虫对它们的侵扰,我们决定将它们复活。 整个事件链的起点是,你骑乘战爪四处奔跑并碾碎蛆虫。几经反复后,它会演变成要求玩家冲刺过蛆虫来阻止它们,这样互动性就更强了。一旦系统准备就绪,我们的注意力就将转移到蛆虫的源头 —— 沼泽女王。 为了将沼泽女王栩栩如生,我们首先采用了复生丽莎女祭司的模型,这个模型出镜率不高。我们的角色美术负责人,Adam,出色的完成了更新和调整工作,将沼泽女王的设计变成了现在游戏中看到的毛骨悚然的形象。我们同时还升级了她的动画效果,使她在指挥蛆虫和沼泽尸体大军时可以悬浮。 至此,我们为她的召唤设计了一些配音诗句,例如“蠕动和侵扰;腐蚀和衰败。寻找一个新家,温暖又柔软。是时候加入我那欢快的虫群了!”接着我们的故事叙述负责人,Indigo,在其他几位才华横溢的撰稿人帮助下,丰富了她的背景故事。我们不会剧透任何东西,如果你想了解完整的故事,一定要去珍瑟荒野逛逛。 我们曾想过让沼泽女王在召唤蛆虫的过程中演唱她的台词,但最后还是决定放弃。 Patty Mattson,同时是佩萨的配音员,她所配音沼泽女王让人印象深刻。我们喜欢她为九尺高的怪物配音! 总的来说,整个团队都为沼泽女王付出了大量工作,我们很高兴看到她成为《激战2》玩家社群中的宠儿。她的成功离不开大家的共同努力。向我们的地图美术设计、设计负责人、游戏测试和音效团队致敬 —— 阴影里的“沼泽女王”实在是太不可思议了! 写在最后 无论是在直面格里尔的腐烂、对抗迪西玛的闪电打击、又或是在珍瑟荒野的蛆虫中穿行,这些对战都旨在为玩家提供新鲜和刺激的体验。每个Boss战都是团队几个月的合作和创意的结晶,我们很高兴在DLC推出时看到玩家们的反应。我们同样期待大家在11月《激战2》珍瑟荒野的首个重大更新中体验到我们全新推出的副本和汇聚首领Boss战。让我们相约泰瑞亚! 更多官方动态,请锁定叶子猪《激战2》官方合作专区。 [编辑:叶子猪小秘书]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!