激战2Mega服务器世界BOSS与动态改动详情
我们近期宣布了激战2的超级服务器系统,这个系统将大大提高你在开放世界的社交体验。完成这一转变需要对现有的世界BOSS机制进行一些改动,因为我们在PVE中再也没有特定的服务器。

激战2
世界BOSS(日常奖励事件)
世界BOSS形态可以,从欧尔大陆的神庙BOSS,到比如水晶龙的大规模战斗,再到比如僵尸龙的超级大战,都是世界BOSS的一种。现在,这些BOSS都根据服务器的不同而有各自不同的刷新时间。当我们开放API让玩家可以追踪世界事件时,玩家立刻就创造了一些方式来追踪不同服务器上的大型事件和世界BOSS 的状态。
在我们全新的超级服务器系统中,这些API的使用方式将不再有任何意义,也很难再使用,因为某个地图的创建或者结束都将根据当前游戏人数而决定;随着地图的开启和关闭,计时器将会变的混乱,使得很难追踪并参与到BOSS事件中。
为了解决这个问题,我们开发了全新的世界事件刷新时间表,这样所有的BOSS事件都会每天在每个服务器按时开始,在这里我们的设计师Anthony Ordon将会为你做详细介绍。

激战2
世界事件同步
从Colin的改动描述中,我们可以知道我们的世界BOSS事件都将会在游戏中所有的对应地图上同时发生。这个技术是基于现实时间来实现的,这与之前的Living world事件以及修改过的世界BOSS类似,比如狮子拱门之战以及僵尸龙等,会在每个小时准点开始。这个改动不仅可以让你不再需要等待和猜测事件的时间,同时也能保证任何因为人数变动而动态生成的地图也将会出现这些事件。每个人都有机会参与。
当然,每个单独的世界BOSS每小时都开启一次可能会有点过量,同时会分散玩家群体。因此在这个新系统中,我们为世界事件的激活设定了一系列的循环安排。这些循环是基于世界事件的三种不同等级来区分的:
● Hard-Core, Mega-Organized Events(核心、大规模组织事件)—(感谢Colin的命名)。这一等级的事件现在包括僵尸龙、三头虫以及卡卡兽女王。因为这些事件要求大量玩家参与,这些事件将每8小时开启一次。这也是根据不同区域的黄金时间来决定的。
● 标准世界事件 - 这系列中的世界事件是由激战2发布以来就存在的六大基础世界事件所组成的。这些事件将每1.5小时开启一次。
● 低等级世界事件 - 由于低等级玩家受到更多内容选择上的限制,所以这一等级的事件主要包括发生在1-15级新手区域的事件。这些事件发生的时间是每小时的15分和45分。

激战2
下表是24小时世界BOSS的作息时间。这个时间表可能因为新内容的加入而会做出微调。需要注意的是,所有时间都是基于夏时制。
这个系统将对大部分事件带来一些改动。比如,以前没有失败机制或者没有计时的事件,现在都将有被添加。这是为了保证刷新循环正常运作,缓减大规模事件的技术负担。相关具体改动将在更新日志中说明。
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太平洋时间 |
美国东部时间 |
北京时间 |
中欧时间 |
Megadestroyer |
16:00 |
19:00 |
7:00 |
1:00 |
Jungle Wurm |
16:15 |
19:15 |
7:15 |
1:15 |
TBD |
16:30 |
19:30 |
7:30 |
1:30 |
Shadow Behemoth |
16:45 |
19:45 |
7:45 |
1:45 |
The Shatterer |
17:00 |
20:00 |
8:00 |
2:00 |
Svanir Shaman |
17:15 |
20:15 |
8:15 |
2:15 |
Modniir Ulgoth |
17:30 |
20:30 |
8:30 |
2:30 |
Fire Elemental |
17:45 |
20:45 |
8:45 |
2:45 |
Karka Queen |
18:00 |
21:00 |
9:00 |
3:00 |
Jungle Wurm |
18:15 |
21:15 |
9:15 |
3:15 |
Golem Mark II |
18:30 |
21:30 |
9:30 |
3:30 |
Shadow Behemoth |
18:45 |
21:45 |
9:45 |
3:45 |
Tequatl |
19:00 |
22:00 |
10:00 |
4:00 |
Svanir Shaman |
19:15 |
22:15 |
10:15 |
4:15 |
Claw of Jormag |
19:30 |
22:30 |
10:30 |
4:30 |
Fire Elemental |
19:45 |
22:45 |
10:45 |
4:45 |
Evolved Jungle Wurm |
20:00 |
23:00 |
11:00 |
5:00 |
Jungle Wurm |
20:15 |
23:15 |
11:15 |
5:15 |
Taidha Covington |
20:30 |
23:30 |
11:30 |
5:30 |
Shadow Behemoth |
20:45 |
23:45 |
11:45 |
5:45 |
Megadestroyer |
21:00 |
0:00 |
12:00 |
6:00 |
Svanir Shaman |
21:15 |
0:15 |
12:15 |
6:15 |
TBD |
21:30 |
0:30 |
12:30 |
6:30 |
Fire Elemental |
21:45 |
0:45 |
12:45 |
6:45 |
The Shatterer |
22:00 |
1:00 |
13:00 |
7:00 |
Jungle Wurm |
22:15 |
1:15 |
13:15 |
7:15 |
Modniir Ulgoth |
22:30 |
1:30 |
13:30 |
7:30 |
Shadow Behemoth |
22:45 |
1:45 |
13:45 |
7:45 |
Golem Mark II |
23:00 |
2:00 |
14:00 |
8:00 |
Svanir Shaman |
23:15 |
2:15 |
14:15 |
8:15 |
Claw of Jormag |
23:30 |
2:30 |
14:30 |
8:30 |
Fire Elemental |
23:45 |
2:45 |
14:45 |
8:45 |
The Shatterer |
0:00 |
3:00 |
15:00 |
9:00 |
Jungle Wurm |
0:15 |
3:15 |
15:15 |
9:15 |
Modniir Ulgoth |
0:30 |
3:30 |
15:30 |
9:30 |
Shadow Behemoth |
0:45 |
3:45 |
15:45 |
9:45 |
Golem Mark II |
1:00 |
4:00 |
16:00 |
10:00 |
Svanir Shaman |
1:15 |
4:15 |
16:15 |
10:15 |
Claw of Jormag |
1:30 |
4:30 |
16:30 |
10:30 |
Fire Elemental |
1:45 |
4:45 |
16:45 |
10:45 |
Taidha Covington |
2:00 |
5:00 |
17:00 |
11:00 |
Jungle Wurm |
2:15 |
5:15 |
17:15 |
11:15 |
Megadestroyer |
2:30 |
5:30 |
17:30 |
11:30 |
Shadow Behemoth |
2:45 |
5:45 |
17:45 |
11:45 |
TBD |
3:00 |
6:00 |
18:00 |
12:00 |
Svanir Shaman |
3:15 |
6:15 |
18:15 |
12:15 |
Karka Queen |
3:30 |
6:30 |
18:30 |
12:30 |
Fire Elemental |
3:45 |
6:45 |
18:45 |
12:45 |
The Shatterer |
4:00 |
7:00 |
19:00 |
13:00 |
Jungle Wurm |
4:15 |
7:15 |
19:15 |
13:15 |
Tequatl |
4:30 |
7:30 |
19:30 |
13:30 |
Shadow Behemoth |
4:45 |
7:45 |
19:45 |
13:45 |
Modniir Ulgoth |
5:00 |
8:00 |
20:00 |
14:00 |
Svanir Shaman |
5:15 |
8:15 |
20:15 |
14:15 |
Evolved Jungle Wurm |
5:30 |
8:30 |
20:30 |
14:30 |
Fire Elemental |
5:45 |
8:45 |
20:45 |
14:45 |
Golem Mark II |
6:00 |
9:00 |
21:00 |
15:00 |
Jungle Wurm |
6:15 |
9:15 |
21:15 |
15:15 |
Claw of Jormag |
6:30 |
9:30 |
21:30 |
15:30 |
Shadow Behemoth |
6:45 |
9:45 |
21:45 |
15:45 |
Taidha Covington |
7:00 |
10:00 |
22:00 |
16:00 |
Jungle Wurm |
7:15 |
10:15 |
22:15 |
16:15 |
Megadestroyer |
7:30 |
10:30 |
22:30 |
16:30 |
Fire Elemental |
7:45 |
10:45 |
22:45 |
16:45 |
TBD |
8:00 |
11:00 |
23:00 |
17:00 |
Jungle Wurm |
8:15 |
11:15 |
23:15 |
17:15 |
The Shatterer |
8:30 |
11:30 |
23:30 |
17:30 |
Shadow Behemoth |
8:45 |
11:45 |
23:45 |
17:45 |
Karka Queen |
9:00 |
12:00 |
0:00 |
18:00 |
Svanir Shaman |
9:15 |
12:15 |
0:15 |
18:15 |
Modniir Ulgoth |
9:30 |
12:30 |
0:30 |
18:30 |
Fire Elemental |
9:45 |
12:45 |
0:45 |
18:45 |
Tequatl |
10:00 |
13:00 |
1:00 |
19:00 |
Jungle Wurm |
10:15 |
13:15 |
1:15 |
19:15 |
Golem Mark II |
10:30 |
13:30 |
1:30 |
19:30 |
Shadow Behemoth |
10:45 |
13:45 |
1:45 |
19:45 |
Evolved Jungle Wurm |
11:00 |
14:00 |
2:00 |
20:00 |
Svanir Shaman |
11:15 |
14:15 |
2:15 |
20:15 |
Claw of Jormag |
11:30 |
14:30 |
2:30 |
20:30 |
Fire Elemental |
11:45 |
14:45 |
2:45 |
20:45 |
Taidha Covington |
12:00 |
15:00 |
3:00 |
21:00 |
Jungle Wurm |
12:15 |
15:15 |
3:15 |
21:15 |
Megadestroyer |
12:30 |
15:30 |
3:30 |
21:30 |
Shadow Behemoth |
12:45 |
15:45 |
3:45 |
21:45 |
TBD |
13:00 |
16:00 |
4:00 |
22:00 |
Svanir Shaman |
13:15 |
16:15 |
4:15 |
22:15 |
The Shatterer |
13:30 |
16:30 |
4:30 |
22:30 |
Fire Elemental |
13:45 |
16:45 |
4:45 |
22:45 |
Modniir Ulgoth |
14:00 |
17:00 |
5:00 |
23:00 |
Jungle Wurm |
14:15 |
17:15 |
5:15 |
23:15 |
Golem Mark II |
14:30 |
17:30 |
5:30 |
23:30 |
Shadow Behemoth |
14:45 |
17:45 |
5:45 |
23:45 |
Claw of Jormag |
15:00 |
18:00 |
6:00 |
0:00 |
Svanir Shaman |
15:15 |
18:15 |
6:15 |
0:15 |
Taidha Covington |
15:30 |
18:30 |
6:30 |
0:30 |
Fire Elemental |
15:45 |
18:45 |
6:45 |
0:45 |

激战2
任何不在列表上的事件都将会继续按照以前的模式进行。值得注意的是,欧尔神庙不会同步刷新时间,因为他们对于他们所处的游戏环境有重大影响。
BOSS更新
刷新表上的一些BOSS将会调整难度、调整事件刷新链,同时一些BOSS技能也会得到更新。我们希望玩家可以去亲眼看看改动,同时赚点日常奖励。

激战2
公会世界事件
根据刷新表上的信息,你可能觉得对于你或者你的公会来说,击杀最高难度的核心事件BOSS并不合适,或者说你希望一天可以击杀僵尸龙超过3次。我们将会引入一个全新的改动,允许公会在闲暇时自主激活这些事件!
下面是这个机制的详情:
● 先决条件 - 想要激活属于你工会的核心BOSS(卡卡兽女王、僵尸龙或者三头虫),你需要首先解锁一个全新添加的Guild World Events 升级项目。
● 激活 - 只要有一名有激活公会任务权限的官员前往指定的事件区域,然后激活公会世界事件(Guild World Event)就可以。这很简单。事件将会立刻在官员所在的地图副本内开启。
● 限定条件 - 公会世界事件的最大限定条件就是不可以妨碍公共事件。这就意味着如果日程表上BOSS即将刷新,那么公会事件将无法开启 - 这也是为了避免公会世界事件和公共世界事件有冲突。
● 与标准的公会任务不同,公会世界事件不会奖励任何merits或者工会牌子。但是它可以让你的公会自主选择完成每日击杀的时间。
跨地图世界状态
激战2动态事件的一个关键点就是它可以影响世界的状态,同时解锁对于某些特定区域的入口。比如某些传送点、副本入口和欧尔神庙。

激战2
在过去,我们会跨地图的展示某一地图上的状态,因为这很有用,也可以让玩家在传送之前知道地图的状态。最大的一个局限性就是,它只显示你所在服务器的地图状态。这就导致出现一些误差问题,比如你所在服务器的某个传送点是未交战的,而你传送过去到达的是一个溢出地图,正处于交战状态。
超级服务器系统将不再显示你目标地图上的状态。考虑到这个,我们决定将禁用所有跨地图的世界状态。
作为一名玩家,将会影响你以下几个方面:
● 传送点 - 任意地图上的交战的传送点在你进入地图之前都将处于交战状态。当你到达地图时,你将可以根据传送点的实际状态选择传送。
● 副本 - 只有进入副本所在地图时,你才能知道副本入口是否开放
● 欧尔神庙 - 所有这些神庙的跨地图状态机制都将禁用。相反的,只有当最近的神庙交战时,神庙雕像才会激活。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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