《激战2》迈古玛之门各职业平衡性改动
守护 1.更新了技能效果包括水下武器技能的攻击目标数量 2.修复了当相关特性被装备时技能攻击目标数量不符合的问题 3.复仇之盾(召唤技能): 命令: 1.修复了不正确的技能反弹数量。这个技能反弹3次击中4个敌人时返回玩家手中。 2.修复了阻止该技能给第四个目标造成伤害的BUG 4.狂徒烈焰(火炬4):增加一个不可格挡的技能效果 5.防御反击(钉锤3):修复了导致护盾效果结束后触发短暂的漩涡终结技,向随机方向发射单一光线的BUG 6.勇气美德:更新了被动圣盾BUFF的持续时间,从10小时至无限时间 7.愤怒回旋(大剑2):增加技能攻击数量和范围效果。技能攻击次数现在为9次,而不是7次。 8.人多势众(特性):增加了只有战斗中才会触发的效果 幻术 1.修复了当装备相关特性时多个技能可攻击目标数量不对的BUG 2.旋转复仇(三叉戟):修复了该技能产生的幻象使用海妖呼唤后不会给盟友提供恩赐的问题 3.模仿:修复了在水下使用该技能的持续时间比在陆地更短的BUG 4.善于反射(特性):增加了技能反射效果给所有纹章 5.幻象跃击(剑3):修复了在幻象被消灭后允许玩家转换位置的BUG 死灵(唤灵师) 1.修复了当装备相关特性时多个技能可攻击目标数量不对的BUG 2.法池:当没有点出聚能仪式特性时,为法池技能增加范围指示 3.枯萎瘟疫(1技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示 4.黑暗瘟疫(2技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示 5.恶性瘟疫(3技能):修复了阻止技能重新冷却的BUG。为技能更新了范围指示 6.病症扩散:增加一个看不见的技能效果,可攻击目标为5人 7.生命转移(死幕4):更新了技能效果,效果改为半径范围而不是距离 8.血肉傀儡(精英技能): 冲锋:技能效果从击退效果改为击倒效果 9.死幕:更新当点出死亡颤栗特性时的技能效果 10.生还纹章:增加可攻击目标数量的说明(3) 11.黑暗之径(死幕2):增加可攻击目标数量的说明(5)这个略叼~~~ 12.扩大印记(特性):修复了当这个特性被装备时一些印记不能显示它们攻击效果的BUG 13.毒性着陆(特性):增加可攻击目标数量的说明(3) 14.污秽水流(死幕2水下):增加可攻击目标数量的说明(5) 15.污染枷锁(死幕5):增加可攻击目标数量的说明(5) 16.恐惧波浪(死幕3水下):增加可攻击目标数量的说明(5) 17.凛冬印记(法杖3): 1.增加半径范围到240 2.修复了当点出扩大印记特性后不显示正确半径范围的问题 3.增加了技能效果来更好显示技能的半径范围 18.死神印记:修复了当点出扩大印记特性后不显示正确半径范围的问题 19.生命冲击(死幕1水下): 1.重命名为瘟疫冲击为了明确它的唯一功能 2.更新了除生命冲击以外与瘟疫冲击有关的特性 3.修复了其面板伤害低于实际伤害的问题 20.坚硬之击(特性): 1.更新了破甲技能效果来显示层数 2.修复了不能给予水下目标破甲的问题 21.末日(死幕3):更新了在点了恐怖大师特性后的恐惧技能的效果 22.鬼魅之墙:更新了在点了恐怖大师特性后的恐惧技能的效果 23.大师级训练(特性):修复了当该特性被装备时仆从伤害效果不符合特性的BUG
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