更新补丁介绍:持续改进超级服务器系统 懒人包:
1. 公会全球化,相关功能(影响力、勋章等等)不会再有服务器区隔(但还是会分北美、欧洲区)。
2. 同公会、不同服务器的影响力等会结合在一起。重复开发的东西会转回影响力及勋章归还(勋章归还会爆表,爆表期间无法获得额外的勋章,所以可以先花一花)。公仓会选多格的那个保留,东西不会不见而是会存放在用完就消失的额外格子中。
3. 公会任务时会有自动功能让会员进到同一张图,但仍会受到地图人数上限影响。(没有明讲是否要开始进行公会任务才有效,还是公会中有选定但未启动的公会任务就会有效)
4. 会有新机制逼你离开没人的地图,如果自愿离开会有10分钟BUFF。
我们会在九月的2014功能更新中带来些令人振奋的超级服务器改变!

激战2
自从今年四月的第一次介绍后,我们定期地持续改进超级服务器系统。有许多改变早就在以往定期更新时制作了,并起目标在于改进完整性--我们测量系统如何运作良好,好让你与你同队伍、公会、母服务器、语言的玩家进入同张地图。因为变化是连续且平滑的,所以你可能没发现到多少改变。但完整性在多次持续让系统变得更聪明后变得更好。
我们不打算就此停止--在第二次的功能更新中,我们会发行一些新的系统以及努力让这个核心系统更加有效!
全球化公会(北美 & 欧洲新系统)

激战2
当我们发行超级服务器系统时,我们提到了会在未来的改良中专注于公会,而现在我们准备好要来介绍全球化公会系统给北美以及欧洲!这系统已经在中国版展开,而我们非常开心地要把它带到我们其他的地区。
为了取代每个分散的分会、每件在公会中的东西(银行、勋章、引响力、升级)现在可以跨服务器分享了。我们以某种方式建构这系统以确保不会有人失去任何东西:
· 在不同服务器获得的影响力与勋章现在会组结合于全球化公会。为了确保不会遗失任何东西,勋章的组合上限会超过一般限制250个。然而你无法在勋章低于上限值(低于250)之前获得任何勋章。
· 任何在任一服务器解锁过的升级将会套用到全球化公会中。如果公会在复数服务器有解锁同样的升级功能,开发的影响力及勋章将会归还。再次提醒,勋章归还后可以超过上限值,但你无法在勋章低于上限值(低于250)之前获得任何勋章。
· 所有解锁的公会消耗功能(公会任务、召唤王、旗子、BUFF之类的)可以在你的全球化公会中通用。为此,消耗功能的数量可以堆栈超过一般上限,但在数量低于一般上限值之前你无法开方相同的功能。
· 已经开启的公会BUFF会归还回公会目录中,而你需要在全球化公会中再去开启一次。
· 在各服务器中,永远最多格数的公会仓库会变成你的全球化公会的仓库。如果你的公会在复数服务器中有相同格数的仓库,会选取最多道具的那个。但是其他服务器的道具将不会遗失,取而代之的是会出现额外的格子。那些格子只能取出,且一但取出后就会消失。
公会任务改善

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超级服务器系统发行后,我们改善了公会任务,确保全部的任务皆可由多个公会共同完成。
而这次的功能更新中,我们会介绍重要的改进让你的公会于开放空间进行公会任务时比以往更容易集合成员。
超级服务器系统会扩展出保留系统。不论何时,会员进去该图要进行公会任务时,会自动启动让公会成员优先进入该图。
然而这个系统还是会受到地图人数上限影醒,所以这对于中小型公会会比较有用。我们正在努力专注于改进大型公会。
在镜像地图寻找同伴
因为地图的人口不时的在变化,超级服务器系统时常需要关闭某些镜像地图,会让玩家停止进入那张地图(除非是有意的join过去)直到地图全空才关闭。这系统偶尔会对留在该地图的玩家制造出奇特的经验:会让他看到越来越少的同伴。
而在9月的功能更新,我们要介绍一项新机制来解决这个问题。
当某个镜像分流需要被关闭时,留在该分流的玩家会被告知且出现选项要你立刻移动到不同的地图(分流)。这会确保周围始终都有同伴,这也会帮助我们更有效率的使用地图--反过来说就是会让大家有更好的体验。
如果你选择自动移动到新地图,你会获得一个新的奖励--新的十分钟buff「Volunteer’s Blessing」,移动速度+15%、Karma获取量+15%、杀怪经验+10%。如果你移动到其他地图,效果会持续存在。但其中的移动速度只作用在PvE地图。
欧服的语言(无视这段)
One experience we’ve been working to improve between April and today is the European language diversity. We’ve deployed several system updates to better sort players by language, especially when the population on a specific map is high.

激战2
This is an important issue for us, and we’re still working hard on improving the game experience for our European players.
For now, we’ve decided not to entirely separate the different language communities onto unique map copies. While we understand that it might be difficult for some to communicate across the language barrier, we still think it’s important to have maps that feel populated no matter where in Tyria you go or at which hours you play. The Megaserver system gives us an opportunity to expand the game world without having to fear that doing so would make some of the older parts of Tyria feel empty to the players who’d still like to enjoy them; splitting the European community by language would hinder that capacity to some extent. Our hope is to avoid doing so, relying instead on systematic improvements to Megaservers and our amazingly friendly and awesome community of players.
We are always listening for your feedback, as it is very important for us to make the best possible game for you. Thanks to player feedback, we’ve decided to disable the chat filtering option by default. We had to deploy this system as a shield against harassment, but it was also impairing normal communication. As always, if you feel harassed, please use the in-game reporting tool. We want Guild Wars 2 to feel safe and inclusive, and our Customer Support team takes your reports very seriously.
We will keep on monitoring our metrics, collecting your feedback, and analyzing our data on a daily basis to keep improving the Guild Wars 2 experience for all players from all backgrounds.
未来的改进
在这次更能更新后我们会继续致力于超级服务器系统。我们以每日为基准监控着数据,且我们频繁的调整以强化GW2的社群环境。
我们正致力于更进一步的改良公会任务、欧服语言设计、更佳的地图人数平衡等。当我们在四月呈现这架构时,这只是一个开始。而我们会一直努力于让它更好!
[编辑:薛定谔的猫箱]
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