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迈向竞技之路 激战2团队锦标赛进阶指南


激战2团队锦标赛进阶指南

  国服已经开了两个多月,pvp房间不论何时都打得热火朝天,想必爱好pvp的玩家已经对自己所用的职业操作有了足够的了解,有的玩家甚至把PVP等级(即RANK)打到了60、70甚至80的高度,当一群高rank的玩家兴致勃勃的组队开五黑的时候,战绩总是不理想,甚至在吵架中散伙。本文着重介绍如何改掉普通赛的“坏习惯”成长为合格锦标赛玩家。

  在你召集小伙伴之前,你个人请先做到以下几点

  一、选好职业和build,先普通赛里练习操作手法:

  如果你选择的辅助守护,那么每局都去点上试图1v2 1v3支撑足够长的时间。如果你选择的盗贼,那么每局都试图偷点或者出其不意的进场秒人还能全身而退。普通赛赢了不过多几银币,不要在乎输赢,不要在乎人少VS人多。最终要练到靠条件反射就能应对小规模团战。如果你有足够的人物空格,建议每种职业都建个号,用最流行的build打上几十场pvp,这有助于加深你对其他职业出招时机的理解。

  二、熟悉每一个地图的机制:

  比如静风神殿的拿buff点,十一分半,八分半,五分半的机制一定要记得;投石机地图,开投石机家点投三分之二,钟楼投三分之一强,远点投四分之三强。网上有写得很详细的pvp地图要点分析,本文不再详述。

  三、练习看小地图、看队友debuff、计算敌方人数:

  刚开始的时候,你几乎所有注意力都集中在自己技能的CD上和目标的技能释放,完全顾不过来看什么小地图。但在你打上100来场pvp后,就要习惯看小地图,看队友位置和敌人的动向,还有队伍栏里队友的症状,整体血量。举例:有双野怪的地图,注意小地图上的野怪图标有无移动,移动了说明对面在打野怪,野怪开始移动到消失的时间长短可以大致推测出敌方人数。

  在打比赛前,请做好以下准备工作:

  一、召集队友

  如果有PVP大神带着打当然最好,没有的话加入PVP玩家较多的pvp公会,去公会频道召集你的队友。Rank等级称号和TPVP水平完全没有关系,不要苛求队友的RANK,笔者建议RANK30以上的玩家足以。选择队友一定要选择脾气比较好、听得进别人的意见、心智成熟的pvp玩家。

  二、习惯语音沟通

  你和队友都必须使用语音聊天软件,而且每个人都要习惯说话,话唠不可怕哑巴才可怕。

  三、确定总指挥

  通常队伍里都有一个总指挥,这一位置须由TPVP经验比较丰富的玩家担任。开场前总指挥会根据对面的职业搭配(开局按B键可见对方职业表),全局部署战术。如果团战灭了,总指挥会下达下一步的战斗计划,以避免被送人头滚雪球的悲剧。通常总指挥下达的命令都需要队友不折不扣的去执行,若有实际困难无法执行,请在语音里沟通。有时你自己的判断会和总指挥的命令相冲突,这时候请执行总指挥的命令,有什么意见等比赛结束后再说。


需要改掉的坏习惯

  正式开打锦标赛,你可能有很多打普通赛养成的“坏习惯”需要改掉。

  一、开场准备:

  开场的准备时间里,由总指挥交代作战部署。开门前在不同的指定区域叠加速和威能。

  二、家点防守

  在敌方有盗贼或者工程的情况下,敌方可能会开场隐身冲一波家点,这时候为了稳妥可以三二开局。

  三、团战

  和普通赛火车团不一样,势均力敌的队伍中团可能一直拉锯不分胜负,锦标赛团战请注意以下几点:

  1、除了守护上点踩点,其他脆皮dps不要去点上吃AOE伤害,脆皮dps不要第一时间进场,请在场外周靠近己方一侧做输出。如果守护支撑不住了需要暂时开无敌或者退场的时候,应该即时报告,由队友暂时帮忙换位踩点。

  2、开场用ctrl+T热键标记一个目标,以死灵/工程/粉碎幻术为优先击杀目标,你给目标释放控制技能(定身\击倒\拉人)的时候请在语音报出来,时机抓得好一波定身就能带走。如果发现目标很抗打,需及时转集火目标。

  3、敌方的盗贼是很大的威胁,如果敌方盗贼进场,一定要在语音软件里报“盗贼进场”,同时急火打盗贼一波AOE,就算不能把盗贼打死也至少逼迫盗贼不能安心dps。

  4、敌方倒地前就应该商量好由谁插旗,己方应该dps应该报“xxx就要倒地”,己方守护靠近伺机开稳固插旗。如果守护稳固技能CD,请提前语音报告,这时候由其他职业开稳固/无敌插掉。有范围AOE中毒技能的职业,看情况在敌方人员倒地后丢毒(比如工程手榴弹5,贼短弓4)。切记,一定要克制主自己按F的欲望,一次只需要一名队友插旗,其他队友负责拦截对方的救援人员、打断敌方战士的战旗复活和敌方游侠的大灵救人。

  5、你自己倒地前,请往语音软件里报“我可能要倒地”同时向场外的队友移动,方便队友第一时间救起。千万不要用普通赛的习惯随随便便死在不方便救援的位置。

  6、你自己倒地后,请不要用普通赛的习惯第一时间按倒地技能1,因为你的1技能造成的伤害会使得队友盗贼/工程师的群体隐身救人失败,在敌方开稳固插旗的情况下,队友隐身救人是你起身的最后机会。同理,如果你是盗贼/幻术/元素,不要随便释放位移技能2,除非你事先语音沟通。

  7、如果中团减员严重即将输掉,你们的指挥就得考虑撤离中场踩远点,“点丢了还有机会,人不能死”。点上遇到1vs2吃亏而你又不是bunker的时候,根据你的个人能力拖延时间并且撤离,原则还是“点丢了还有机会,人不能死”。

  8、团战胜利后,只需留守护一个人踩点,其余队友听指挥命令去远点或者家点,半路拦截敌方复生后来中点的敌方玩家,给队友守护足够的时间把点踩变色。在你做任何战术性移动,比如准备去远点时候,必须在语音频道里报告“我去远点踩白”。不要用普通赛的习惯一窝蜂跑去远点赚分。

  9、守点的人员,在问清楚对面盗贼的动向后,通常不需要占在点位圈子里防守,建议站在点外卡视角瞭望。敌方来攻点,第一时间语音报告人数和职业。在最后几十秒守住一个点即可胜利的情况下,守点的人请站点上不要走。

  10、在己方比分点位都落后的情况下,不要在半路上和敌人纠缠。

  11、点被敌人占领且有人防守,除非你是专用推点流build,不要用普通赛的习惯一个人上去单挑。

  12、团战即将胜利的情况下,移动力强的职业应该交出主要dps技能后就撤离支援其他点或者路上拦人,不要用普通赛的习惯非得等到场上最后一个敌人被插死了才愿意离场。

  13、在边点的小规模战斗,敌方倒地后不要第一时间插掉,最好是用技能把倒地的敌方玩家弹出点外,俗称“晾尸体”,但晒尸体的时候一定要注意敌方来支援的玩家动向特别是盗贼,以免被重新救起来。

  14、即时报告情报,比如敌方尸体消失,就报“敌方xxx复活”了;野外发现敌方盗贼移动也要报告;对面被插死了也报告。在资讯足够的情况下,通过小地图图标和队友的报告,可以计算出对面点位人数。

  望本文给国服锦标赛玩家带来些许帮助,笔者在电信一区[墨舞春秋]公会,战网ID是puppis.1548, 公会每晚都有七八十号人玩pvp,有大概八九只队伍在tpvp,公会YY41450 有强力玩家视频直播锦标赛,电一若有找不到组织的pvp玩家可以来本公会。笔者本人有时在斗鱼直播,有空可以来捧场,斗鱼频道是 www.douyutv.yzz.cn/gw2pvp ,本人手残经常被单杀,见笑。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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