详细解读职业定位 激战2各职业现状分析
但是这个前提还是需要一个会玩的守护。不需要大家都是守护,通常一个就够了,但是会玩的守护最重要就是“知道什么时候放什么技能”。这样做守护的,等于说boss的每个动作,一抬手,一动脚,都要记在心里。而且不会玩的守护还不太容易看出来,因为都是瞬间给防御,时机错了噗噗噗队友都倒了,你还以为他们不会躲避。我们很多人后来都练了个守护,也是和R2的守护对比过后才发现差距。 话说回来我真的不过太推荐第一次玩的人用电疗打法,很多时候队伍硬吃boss第一波攻击,第二波来之前boss就死了,你刷个副本100遍,你还不知道这个boss原本有什么技能。所以第一次开荒,体验的时候,还是用各种奇怪的职业和build去玩比较好玩。真正进入刷刷刷的日子了,再考虑也不迟。 另外就是电疗打法也看boss分难度,有些boss你要近战打,不止守护,对五个人的熟悉程度求都很高。与其一直团扑,不如改回远程翻滚;除非你是固定队要练习每天刷的。 A社其实也意识到这个问题,电疗打法太强势,导致了很多设计没有了意义。因此他们还在做尝试,比如新增的副本、高级的FOTM都有鼓励半辅助治疗的重要性,他们已经做了一次补丁把PPF装(威力、爆击、爆击伤害)削弱了10%,而且新增的副本中很多有无敌时间的boss,不能无脑按死,需要你穿其他属性的装备如治疗、韧性、血量来发挥各种效果。 不过他们更新动作太慢了,至少是直到现在为止,玩家用以每天刷钱的传统八大副本,都是输出装和电疗法的天下,效率和容错都不可同日而语。
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