详细解读职业定位 激战2各职业现状分析
先是防御辅助(所谓创造输出环境的能力) 防御辅助有很多,比如群体格挡、群体反射、群体神盾(基本是守护特长),这里避免谈太细,先说一个比较有意思的:反射。 在GW2的设计里是有弹道的,比如BOSS会喷射一些远程攻击,如果利用“反射”技能“反射”回去,不但能让队伍免除伤害,还能同时给boss做出巨大伤害。因此能“反射”的boss,反射就成了电疗打法的根本 官网wiki对于反射技能的介绍:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Reflect 有所有职业的反射技能,看不懂英文可以看图标。 可以看出有些职业比如死灵是完全没有反射技能。(但是我有两条命!) 能稳定提供群体反射的职业就是守护和幻术,因此地位就比较高。工程好像也有,但是不稳定? 再来谈谈第二点,进攻辅助(团队增益的能力) 进攻辅助基本就是叠威能、叠破甲、叠狂怒的能力,再加上职业各自的技能。 我在S1另一个帖子里就讨论过:http://bbs.saraba1st.yzz.cn/2b/thread-980133-1-1.html,有兴趣的也可以看。 所有职业威能相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Might 所有职业破甲(脆弱)相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Vulnerability 所有职业狂怒相关技能:http://wiki.guildwars2.yzz.cn/wiki/Fury 但是注意,进攻辅助讲究的给团体提供的能力,上面很多技能是给自己放的。 因此按SK的说法,进攻辅助端比较强势的职业是:战士、游侠、幻术、元素,守护也不错。 战士是各种旗子和战吼稳坐第一把交椅。 游侠是几个独有的的直接提高全队输出的技能和天赋。 幻术一个复制buff一个精英技能全体嗜血简直是电疗打法的最爱。 而群体叠25层威能不好叠,除了技能,最常用是副本的火+爆炸组合技,这是元素的拿手好戏。 守护杖4也能群体12层威能,不是不可或缺,但在队伍威能提供不足的时候也是很有用的。 从上面就可以看出,为什么PVE职业有个排名,在电疗打法的前提下,职业与职业差别实在太大。 这种打法是玩家自己淘汰选择的,也是A社自己的设计问题。虽然他们(看上去)有意要改变这种情况,但是短期内是不用想了。 不用电疗打法的话,随便来个职业开开心心远程近战翻滚躲技能,也是能过的,只是效率和容错的差别。 毕竟这游戏只有5人副本,都是休闲向,最多卡你几个小时,没有说少了什么打法就一定卡几个月过不去的情况。不想刷还可以不刷。 这么泛泛而谈概括不了全部,还有火圈combo、致盲啊等其他各种要素,一下子说不完,就先不说了。 最后有部分地方可以用幻术和盗贼的传送、隐身快速通过节省时间,在讲求效率的时候也是很重要的,比如颦儿姐姐说到的TA副本的天堂路,没有盗贼隐身快速通过很痛苦。在速刷特定副本里,这些职业地位很高的(就是说的盗贼和幻术啦) S1【美服】QQ群号:231109733 S1【国服】QQ群号:250388402 [编辑:薛定谔的猫箱]
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