玻璃大炮 激战2工程师手雷要水流Build
从公测加入,很拼命的玩了两个多月quit了一阵子,最近又回锅来玩。 一开始便打算将工程当作main来玩,中间reroll一支守护, 曾一度对工程相当失望,但最后还是工程最上手且最耐玩。 回归正题,这个Build是希望能全面的在副本走透透,本质上其实还是算玻璃大炮型, 但这已经是我自己玩工程以来,自己最为上手且通用的build,在这向大家分享。 1.装备 以Berserker与Rampage混穿,兼具了直伤与病症伤害, 由于手雷在移动战时落点无法精准预测,移动战时便切换回来复枪来输出。 这样的配法可以兼顾木桩以及需要风筝或大量走位的王时的伤害, 若全套PPC或者PPcon,应变上便没有这么灵活。 武器使用来复枪,符文使用Superior Sigil of Strength(爆击30%机率给予might) 防具符文使用Superior Rune of Adventuer,穷人圣品,同时又提供病症伤害, 虽然已被Nerf过,但还是能半格活力,配合药剂R活力很少见底。 2.特性 Explosives 30 XI Grenadier - 手雷必备trait,不解释,1500射程加上额外手雷。 X Enhance Performance - 搭配药剂流的boon trait,治疗时给予3层might。 II Shrapnel - 爆炸物15%机率流血,配合rampage给的con伤害。 Firearms 10 这边较为弹性,视战斗场合切换。 IV Rifle Barrel - 延长来复枪射程,在面对需要风筝或大量走位的王, 手雷落点很难精准预测,通常这时我便会切换来复枪。 或者是 V Precise Sights - 50%机率爆击造成破甲,在木桩王时搭配此trait, 配合手雷能快速将破甲跌满。 Alchemy 30 II Fast-Acting Elixirs - 药剂必备trait,cd减少20%。 X Cleaning Formula 409 - 饮用或腰带技能可解一个病症,有了此trait就不需要 特地带Elxir C来解病症。 XI HGH - 所有药剂提供20秒的might,可说是此build的核心。 3.技能 Elixir H,Elixir B,Elixir R,Grenade kit 每种药剂都能提供20秒的might,再加上缩短药剂时间,不选择药剂U是因为CD过长。 药剂H的冷却只有20秒,药剂B只有32秒,等于可以轻松常驻might的boon, 且CD短的药剂H又能给予稳定的治疗能力,配合护甲的符文提供源源不绝的活力。 配合武器提供might的符文,就算队友没任何人可以提供might,几乎也可常保6~10层左右, 若有其他能提供might的队友,层数几乎都可以超过20层,弥补的混穿装备的直伤输出, 所有技能都有相对应到的trait,使得技能效益最大化。 药剂R可看喜好换成药剂S,主要是为了解定身,但就失去了远程REVIVE, 且CD也偏长,在面对拥有连续杀招以及王死追的你不放时,药剂S相当好用。 4.总结 这文章是我从公测开始以工程为main的总结晶,虽然不敢称上多高端, 但在试用过各种build后,这套可以算是我的集大成 :P 具备了长射程的安全性,高层数might提供的伤害,自身及团队解病症的能力, 快速回复活力提供的灵活度,远程REVIVE的技能, 可以说是我对工程的全部了,希望能对大家有帮助,若有意见也欢迎讨论:D [编辑:薛定谔的猫箱]
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