绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得
不知不觉工程师已经开了三个人物, 而我居然还想再多开一个...。看来在我心目中,工程才是亲儿子。 一、优缺点简介 优点: 1.比bunker战士回血还多样化的主动治疗 以Healing Power=1223为例 ★每个炸弹329 (攻速约0.9秒,平均每秒365) ★腰带再生每秒283 ★药剂枪5第一下1189,之后10秒每秒326 ★特质被动回血每秒178 ★治疗塔每次可以补6264+1698 ★每个combo补1564 不断用炸弹输出可以有每秒约500的回血量, 若炸弹+药剂枪5+腰带+特质,技能全开下可以短时间内每秒回破千,团补破900。 同时保有治疗塔与combo可以进行紧急拉血, 加上工程师切包包的机制,配上水蛭铸印(975)会有更惊人的续战力。 2.丰富的控制技能 来复枪的绑与击飞CD短(10秒与15秒),单挑抢点相当有优势。 配有炸弹包、板手工具包,就算敌方守护开了圣所,照样可以把他赶出来。 除此之外,高层数的困惑也是奇险, 敌人看到会暂时停手、撤退或是交出解病,具有欺敌效果。 3.强大的近战缠斗能力 炸弹包无视攻击视角,可以不停绕背进行输出,范围广可以打进圣所,AOE能力也强。 可以活用高低差、绕柱子,让敌人追到脑充血。 在官网论坛,工程被酸只要乱跑乱放技能就能赢,其近战优势不容小觑。 4.抗直伤能力强 晕锁战士OP?被控场出33%减伤的CD非常短,配合强大回血不会觉得很棘手。 被幻术绑住不能翻滚闪爆发?齿轮盾CD只有20秒,也可以闪掉不少直伤爆发。 5.隐身隐身隐身! 能够隐身在PVP中占有相当大的优势, 所谓明枪易躲暗箭难防,在无法预测行动的时候,将敌人打出点外相对容易。 在感觉打不赢、敌人来增援的时候,可以隐身逃走,避免送分。 在发现队友倒地的时候,以烟雾弹+腰带大炸弹组合,可以防止队友被插旗插掉。 (若在点上救人,会因为大炸弹命中敌人,你会现形,不用担心掉点。) 缺点: 1.对病征无力 无力并不是指完全没有抵抗力, 指的是对上工程或是死灵这种病征爆发职业来说,很容易被上多种病征烧光。 但是病征种类相对单纯的职业还是可以应对。 2.对远程无力 对手如果不想打近战,几乎只能挨打。 (就算有带手榴弹,因为飞行时间长、红圈明显的关系,丢不中很正常。) 这时只能活用地形防御,或是用板手工具包拉过来打。 但如果场地空旷,对手坚持要保持距离,一定会被磨到死,只能撤离。 3.对控场无力 工程这职业没有好用的破控+坚定合一的技能,加上回血、防御能力多属于主动, 因此对上两个以上的对手时,有很大的机会被连续控场玩死。 甚至对上恐惧型死灵,在被上了一些病征后,接着被连恐到死是很可能的事情。 4.辅助范围小 不论是回血还是解病,辅助的影响半径不大, 也没有守护好用的恩赐、战士战旗给的能力值、游侠各种灵给的能力buff, 因此很多时候玩起来比较像是一个强力的单挑build。 缺点的前三项,基本上是所有工程的通病,所以无可避免。 看完以上几点, 如果还有兴趣就让我们往第二段看吧。
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- 第1页:激战2Bunker系工程师配点心得
- 第4页:1v1对抗职业心得
- 第2页:Build说明
- 第5页:总结
- 第3页:战术思维
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