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绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得

  五、结语

  其实进攻远点,腿短/没有隐身/没有传送门的职业,风险都很高。

  先天上适性最高的是盗贼与幻术,其次是战士与工程。

  像是盗贼可以在特定地图中Lord与远点、Boss与远点,把对手耍得团团转。

  幻术可以用portal在点与点之间迅速的来回,甚至可以用portal bomb的突袭战术。

  而工程有的只是单纯的推点(或是病征强输出开杀)与低标的撤退能力,

  老是想着进攻远点,很容易被对方拦截、摸透、反制,

  因此构筑build的时候,要兼具别种能力,让队伍的弹性提升,避免被完封。

  想要练习防守的话,建议偶尔打打hot join的8 v.s. 8,

  这里常常会出现以杀人为乐的玩家,几乎都是攻击特化+zerg辗压,

  对于训练你的临场判断能力会比打5 v.s. 5场还要有效。

  但对于地图意识的训练还是从5 v.s. 5下手比较好,8 v.s. 8的变数太多太杂。

  六、杂谈

  虽然大概没人想知道,但治疗炸弹拿去PVE用(满buff)的感想是:

  远程无力、没有破甲,各种不习惯,拿去打ARAH或是FOTM可能不太好用。

  其他副本,

  在需要硬吃伤害的场合(AC蜘蛛、COF P1一王、HOTW P1尾王、HOTW P3全boss、TA1王)。

  治疗量真的是很好很强大,火力又比治疗型守护高出不少。

  没吃食物的场合,

  2184 Power、3065护甲、1万7HP、1405治疗能量,...这参数拿去打世界王应该蛮好用的。

  这应该就是最懒惰、最爱护键盘的PVE工程玩法了。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
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