绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得
五、结语 其实进攻远点,腿短/没有隐身/没有传送门的职业,风险都很高。 先天上适性最高的是盗贼与幻术,其次是战士与工程。 像是盗贼可以在特定地图中Lord与远点、Boss与远点,把对手耍得团团转。 幻术可以用portal在点与点之间迅速的来回,甚至可以用portal bomb的突袭战术。 而工程有的只是单纯的推点(或是病征强输出开杀)与低标的撤退能力, 老是想着进攻远点,很容易被对方拦截、摸透、反制, 因此构筑build的时候,要兼具别种能力,让队伍的弹性提升,避免被完封。 想要练习防守的话,建议偶尔打打hot join的8 v.s. 8, 这里常常会出现以杀人为乐的玩家,几乎都是攻击特化+zerg辗压, 对于训练你的临场判断能力会比打5 v.s. 5场还要有效。 但对于地图意识的训练还是从5 v.s. 5下手比较好,8 v.s. 8的变数太多太杂。 六、杂谈 虽然大概没人想知道,但治疗炸弹拿去PVE用(满buff)的感想是: 远程无力、没有破甲,各种不习惯,拿去打ARAH或是FOTM可能不太好用。 其他副本, 在需要硬吃伤害的场合(AC蜘蛛、COF P1一王、HOTW P1尾王、HOTW P3全boss、TA1王)。 治疗量真的是很好很强大,火力又比治疗型守护高出不少。 没吃食物的场合, 2184 Power、3065护甲、1万7HP、1405治疗能量,...这参数拿去打世界王应该蛮好用的。 这应该就是最懒惰、最爱护键盘的PVE工程玩法了。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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