绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得
三、战术思维 首先是全职业进攻远点大原则: 1.不战而胜最划算。 找隐匿性高的好地点多花几秒观察敌人是否有打算离开、评估能不能赢。 没打算离开又抢不下来就让他在那里浪费人力资源,赶紧转头去帮忙队友。 2.不打没把握的仗。 要有两分钟内单挑胜利或抢下/ 一分钟内开白并hold住一段时间的把握才进场。 否则只是浪费时间,甚至敌方增援到来,让这次进攻毫无意义。 3.要有成功撤退的手段。 不管进攻还是防守,打不赢的时候,避免死亡很重要, 可以减少失分,以及避免读秒复活+跑到会战区的时间损失。 HP被耗到50%、敌人增援先到就考虑撤退,这时敌人会有许多增伤、牵制的特质开始出现。 4.避免131开局。 开局单人去远点抢不下的机会非常高,开局浪费一人力。 还会让中点有高机会形成4v3局面,等于高机会输掉两点。 万一对手113冲我们家点,在路上被3~4人辗过直接等倒数,也是浪费时间与分数。 若真的想要这样开局, 请先告知队友抢下家点后往中点移动,或是发现敌人113冲家点,赶紧通报队友。 比较容易的开局是140。你选择开家点,其他人往中点移动,然后家点开了之后再去远点。 这样开局最少可以确保中点有对等的战力, 而你这边的战况预测则是: 如果对方有人乖乖守家,可以试着把它开白; 或是觉得打不赢,放着不管去中场打5 v.s. 4。 如果对方没人守家,若是往中点移动:最少能赢得家、远两点,中点靠队友努力。 若是往我们的家点移动,互相开点,平手。 如果对方用113开局,想办法牵制住,感觉打不赢优先隐身逃脱再决定你要往哪里移动。 其他113、122等开局战术,要看队友的配合度与对战组合, 如果没把握,140比较稳。 单挑基本上不太需要特别说明, 什么时候要绑、要推之类的很容易理解,只是因为动作较大,刚开始容易被看破。 其他部分值得另外讲的就是接技, 来复枪2(提升命中率)>来复枪3>来复枪4>放大炸弹>板手5>(炸飞)>精英技>来复枪5>板手3, 这是我单挑比较常使用的接技,通常打不死也能逼对手撤退。 团队会战的时候,没事就放炸弹回血,边注意场上状况。 有人target的时候,以绑、击飞跟拉助攻。 若有死灵、工程在远处Free DPS,要尽快从不容易被发现的角度用板手把他拉进战区, 或是贴上去,设法逼他无法持续AOE输出。 其他就视情况补血、解病、复活,然后控场、助攻。 因为这牵涉到双方的职业组成、战斗方式等等,会战的部分只能靠经验累积。
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