绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得
二、Build说明 特质部分,常见的Build有两种,10/0/30/20/10或是10/0/30/30/0, 详细的点进去看会比较清楚, 而两者的差别在一个有vigor来源(覆盖率约60%), 一个可以装自动回血与装25%以下免疫/自动缩小特质, 都是增加生存力的选项。 目前我是用10/0/30/30/0,方便控管恩赐(防偷窃/转化), 同时25%以下可以避免被连恐、定身收掉,强化对抗病征的能力。 配装部分,这build直伤与病征都有人玩,我比较建议用直伤(PTH)。 符文选用梅兰朵符文,强化抗病症与抗控场能力。 病征技能都有CD时间,被敌人回避掉就短时间无法对敌人施压, 走直伤也能够避免被死灵回送病征。 加上我选择用偏直伤的来复枪,带有短CD的绑与击飞,对于开点、开杀都相当好用。 若玩病征,则是以枪盾为主, 但作战能力就相对较差,需要从技能格去补。 技能部分,炸弹包是最主要的核心技能,兼具了: 伤害--直伤病征发展都不错,这让你对上不同对手都能给予一定程度的持续伤害。 (用自动攻击打在盗贼身上也是1000左右。) 治疗--特质点出后,每个炸弹能治疗145+0.15H的治疗量,自动攻击速度约0.9秒一次。 单发治疗量不错,无冷却+AOE伤害,用来换血相当好用。 还可以拿来吹嘘自己是跟守护与元素一样可以翻滚回血的职业。 插旗--烟雾弹放下去,可以致盲部分职业方便插旗,或是用combo隐身再插。 逃命--烟雾弹放下去,拿出leap或blast技能,就可以短暂隐身。 尤其是来复枪5,combo效果在伤害后产生,可以安心的用来逃跑。 复活--烟雾弹放下去,再放大炸弹,可以同时击飞中断敌人与范围隐形保护队友。 除非对手开加速插或继续AOE,不然几乎都能救起来。 其次,为了获得推点能力,大多会配戴好用的来复枪, 但使用枪盾的病征build会使用带有短CD击退的火炎枪来获得推点能力。 但相对的来复枪可以带板手工具包,获得格挡的生存能力。 最后一个技能格,通常会选取提升会战支持能力的技能, 大多会选药剂R 或药剂枪,强化生存力。 因此可能会出现像是Teldo以前使用的【炸弹-火炎枪-药剂R】技能组合, 但也有其他技能可以视情况使用 -药剂C可以让你对抗condition对手时,强化自保能力。 -药剂S/火箭靴,除了方便移动外,还能大幅提升撤退的成功率,适合想要积极突击远点用。 -手榴弹包,表示你希望能够获得冰冻与下毒的能力。 -地雷除了可以多一个击退外,同时具有不可格挡与消除恩赐的特性, 假设对上bunker战,看到坚定就可以消掉他,看到开盾也可以强制中断。 但整体来说,最安定的是带上板手工具包与药剂枪。 精英技能基本上就是空投物资了, 其他并不太好用, 虽然迫击炮可以对一个点进行强力的Chill施压(技能冷却速度剩下60%+移动速度剩下33%), 但是容易被拆掉,加上盗贼与幻术更加容易抓你爆发,必须要挑选能活用拋物线的视觉死角。
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