绝无仅有 激战2Bunker系工程师配点心得
四、1v1对抗职业心得 重点摆最前面: 千万不要认为自己比较硬,就可以一打二、一打三,那是不可能的。 要是发现场面上有大量控场、大量病征爆发的敌人在,那是罩门,不可以贸然行事。 战士:因为职业设计几乎都要贴近战才有火力,就拼命绕背攻击, 只要有点出遭受控场出protection,基本上对上晕锁型不会有任何危险。 对上condition型,因为condition种类单纯, 配合控场、药剂枪与回收治疗塔解病,基本上不会有被攻下的风险。 如果他是bunker你想开白,必须要耍点心机, 若他有点特质+技能,合计可以有20+秒的坚定,静待他的坚定消失,不要跟他硬杠。 三系体质都很好,通常谁也打不死谁,但是点可以开白或抢下。 守护:同上,输出型的只要小心的绕背输出就好。 爆发力蛮惊人的,小心的活用格挡与控场慢慢地将他削血。 通常看到拿大剑插地上出symbol的时候,就是中断他或开盾的好时机。 拿单手剑就以洒钉子绕大圈丢炸弹风筝,尽量不要被他打中。 如果他是bunker,因为职业技能问题,非常容易开白,尽情的troll他吧。 唯一需要注意的击飞,因为通常会在你进场后不久就放大槌3或5限制行动,然后打飞。 进场就丢烟雾弹往往都能凑效;或是不小心被绑住,开盾挡就没问题了。 盗贼:你的防御能力有一定水平,爆发不太容易一波带走你。 匕枪贼喜欢开烟雾圈troll你,但你的AOE范围很广,可以用炸弹从致盲圈外进攻, 若他接隐身,也因为你的AOE范围广,可以无视隐身继续输出。 剑匕的攻击频率较低,回血的喘息空间较大,比较容易维持血量。 【剑匕贼会偷恩赐,不要傻傻的用the Battle铸印迭Might】 不管打哪种,注意血量维持在50%以上,避免盗贼出20%增伤接爆发。 多活用控场、困惑,真的开打通常盗贼不会是你的对手。 整体来说1对1的机会不算太多,反而要留意他看你残血冲进来补刀。 追击能力强,要逃不太容易,必须要注意血量与隐身的CD。 游侠:如果直接冲上点打,不是大问题,但通常都会先用远程武器打残你才进场。 工程能有效对抗远程的手段不多,跟游侠对射赢面不大,只能活用地形做掩体。 若是要推bunker系的游侠守住的点, 要先用不太重要的控场让转移给宠物的特质进入CD才能凑效。 困惑对拿短弓的游侠有一定的效果,前提是你打得中。 有机会被毒+宠物+灵燃烧压制住,开白后发现情况不妙就准备撤退。 通常要逃是逃的掉的。 工程:condition build进攻非常猛烈,避免跟他贴近战,甚至考虑不跟他打,这是你的死罩门。 真的要打,就只能以维持开白的情况慢慢输出,因为在点上会很容易被爆发。 直伤就调整控场链去打,非常容易打退或击杀。 若是bunker系的,开白就是极限,两人互打就是比谁犯错比较多。 通常要逃都是逃的掉的,除非你身上太多condition。 幻术:爆发相当强势,而且不见得会贴近战,要小心应战。 最好能交出你手上所有的控场技能,将他打退/击杀,跟他耗死亡率非常高。 当身上的破甲层数高、发现场上分身很多,准备开盾或翻滚去抵销对方爆发。 发现被定身就开盾牌准备吃接下来的爆发伤害。 看到透明的幻影,最好能用高伤技能打掉,幻影的持续伤害相当强力。 要逃可能不太容易,必须要留意血量与隐身CD。 死灵:会战拚AOE有优势,单挑机会不大的职业, 除非...对方是特化反制推点/病症工程来守家的,这种很难对付。 看到他最好不要硬上,condition依然是你的罩门,加上死灵会保持中等距离削你的血。 除了用地形回避伤害以外,就只能用强控场逼他撤退。 通常要逃是逃的掉的,除非你身上太多condition。 如果是直伤系列的,爪牙流就先放烟雾弹,慢慢清场就没太大压力, 法池流...,用的人少,但蛮危险的。 总之尽可能保持移动,降低法池命中率, 这时通常为了确保命中率会先绑人,发现法池来了就开盾挡,或是来复枪4后翻滚。 开巫妖,用无耻绕背与致盲来处理。 元素:原则上就是爆发力强,但没有要特别注意的地方。小心回避、中断、致盲,见招拆招。
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