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《激战2》工程师Build:症状流手榴弹

  工程师在病征伤害这领域中算是得天独厚的职业,

  不只有令其他职业垂涎的四种病征,

  可以常驻毒跟燃烧,又不会有单手剑转长弓、无法切回协调这类卡切换冷却的问题;

  最重要的是,用手榴弹迭病征能在近战、远程、水下等各种战斗模式下维持稳定的输出。

  在PVP与PVE中反复测试过之后,最后我决定用30/10/0/20/10的Build。

  这个Build可以有一定的保命、支持、输出能力,也具有相当高的弹性。

  目前的配装与Build,有吃食物的状态。

  一、配装:

  可以依个人喜好在这三种属性间做选择、调整,

  Carrion (Pow/Vit/Con)

  优点:伤害均衡,有保命的厚度,一般仇恨较低。

  缺点:缺少爆击率无法触发30%出血、50%破甲,但这影响不大,

  但我认为影响最大的是无法触发50%疾走同时触发活力,

  Rampager (Pow/Pri/Con)

  优点:没有抢伤的时候总伤害最高,爆击率高容易触发特效。

  虽然手榴弹一次有3颗,不用特别高也能触发许多特效。

  缺点:缺少基本的硬度与厚度,病征效果较弱容易被队友盖过,

  有可能轻松迭25层Might的大剑战爆击出血都会压过你,必要时需多带一套装备。

  Rabid (Pre/Tough/Con)

  优点:有基本硬度,也有爆击率,在病征伤害方面表现最为优异。

  缺点:缺少直伤打建筑较慢,护甲值太高有时容易吸引怪物。

  另外粉装还有一种未命名,Pre/Tough/Vit/Con四属性混合的装备。

  我PVP使用的是全套Rabid,爆击可以强化直伤也能触发出血,整体伤害比Carrion全套高,

  但PVE使用的是Carrion混Rabid,

  以前穿全套Knight装体验过被怪物围殴的压力,wiki也已经加上了Armor值会影响仇恨一笔,

  所以在PVE建议把Armor调整在2200~2600上下,

  这数字跟非坦系的重甲职Armor比较接近,比较容易前后卫交换、分摊伤害,

  也能压抑住仇恨值比较安心的靠近用炸弹、双枪去迭燃烧跟困惑。

  在直伤上面的表现,

  用手榴弹1技打LA木头人全套Rabid只有180左右,其他两种装伤害为270左右,

  差不多是多出50%的直伤。

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