《激战2》工程师Build:症状流手榴弹
五、杂谈: (1)活用HGH是否会更强?嗯…这要看TPO决定,有时其他工具包也很实用。 不过符文选Condition Duration对这Build来说相当好用, 不管是迭病征、活用缓、绑、冰去控制敌人行动都是有帮助的。 而且就算要用许多人推荐的迭Might符文,也不见得要用HGH, 枪盾+炸弹包combo 6层,装备the Battle 6层,医疗包配AltruismX4 6层, 这样战斗中大概就可以常驻12~18层了,并没有一定要用HGH才能迭, 而且炸弹包能打近战的场合中,稳定的燃烧+困惑也是效益不错的,不需要去硬抢流血这片红海。
(2)工程在保命方面很弱吗?我不敢说工程很强,但我可以告诉你目前工程的表现如何。 拿我在PVP用的技能组来说:枪盾+医疗包+手榴弹+药剂枪+板手包 用这个技能组欺负过不少近战玩家,拿去Orr单吃近战金边王也是轻轻松松。 治疗方面, 医疗包腰带20秒冷却回4920、绷带12秒冷却回1000x3,短时间内可以回8920, 有自动回血每秒125,不无小补, 药剂枪腰带能给再生130,10秒, 加上CD只有20秒的药剂枪5,最少直接治疗700、持续治疗204,还可以视情况连发2次, 药剂枪3 CD也不长,解旁边人病征的时候也相当好用。 或许没有某些职业强,但是大概还是有普通的水平。 在免伤方面,Vigor回耐除了死灵各职几乎都有,不需多解释。 配上板手包,就算闪到没耐还有20秒一次齿轮盾、40秒一次晕盾可以用, 有遭控场自动附加防护恩赐、或是自动变小特质,可以减少没带Break Stun技被秒杀掉的机会。 板手包的洒钉,可以让想贴近你的敌人完全无法接近,风筝能力更上一层楼。 随着技能的搭配不同,能面对的场合也会不同,这也是工程师的醍醐味。
(3)跟其他玩家抢病征?这是在所难免的。 但值得庆幸的是多数职业不是缺某些病征,就是覆盖率不会到100%, 病征工程对上任何病征流, 在弹性上都会比组到双死灵、死灵+盗贼、战士+元素这些组合还要好些。 而且如果亲友团有死灵也不错, 工程目前是困惑弹范围5层、铁撬单体5层、手枪3弹跳4次,1次2层,运气好单体极限14层。 换言之扩散出去怪物身上会有12~23层的困惑, 一层如果是350,大概2~3秒就能造成怪物一次4200~8050的伤害。
(4)这么辛苦去玩毛线球值得吗?嗯…论伤害可能没有比直伤手榴弹高出多少。 但最少在血防上面都有更加漂亮的数字,容错率是较高的。 另外, 跑位战什么的,虽然比较累,为了求命中率我都没有开自动施法而是自己瞄, 也许多打几次PVP慢慢就会习惯开自动丢手榴弹了。
[编辑:薛定谔的猫箱]
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