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新手推荐 激战2直伤系工程师入门指南


激战2直伤系工程师入门指南

  起初只是觉得病征系有些场合不太方便,但回过神来我已经买下所有PPCri的红色饰品...,

  现在仓库堆放着病征全套装备,正在苦恼当初为什么不干脆练第二只工程。

  前言:

  本文重点并不在推广直伤工程build的火力有多惊人,数字多漂亮,

  当然多少会提到伤害来验证工程也可以打出不错的直伤。

  主要以介绍一些工程基础性能上容易被忽略的增伤条件、被忽略的技能发挥空间等为主。

  工程在一般人的印象中就是玩具多,AOE强,但是不论是伤害、辅助都能力普普,

  但在实际全程以工程师得到Dungeon Master以及Champion Genius,

  从PVE橘装穿坦装换到病征装再换到直伤装,在PVP从直伤转bunker转病征再转直伤。

  一只工程跑透透,换过无数build,明显感受到工程的弹性算是相当令人惊讶的,

  伤害方面直伤、病征都各有一片天

  辅助方面像是活用combo在开战前迭15层Might、迭12秒团队隐形、战斗中瞬间爆出6000+团补,

  解病也可以用医疗塔+药剂枪+药剂C,

  要控场、要致盲、要绑怪也都有大量的技能可以轮流施放。

  虽然没有像幻术portal、没有元素火剑4那样惊人的特异功能,但玩起来也是别有一番趣味。

  ▲对其他职业的能力还懵懵懂懂,靠着一股傻劲硬打到Champion Genius的纪念照。

  职业内建设定:

  在介绍工程如何在泰瑞亚闯荡之前,必须要先介绍的是许多人可能不知道的内部设定。

  1.武器伤害与Kits伤害:

  在主流的攻击手段来自各种工具包的情况下,

  乍看之下除了技能差异外,来复枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。

  同样是橘武的情况下,

  来复枪的Weapon Strength为986~1205,平均1095.5。

  双枪 的Weapon Strength为876~1029,平均952.5。

  枪盾 的Weapon Strength为876~1029与806~909,总和平均为905,

  枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。

  这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,

  就算是装了比橘武多5%武器伤害的红武也不会提升伤害,

  因此工具包玩家可以考虑一下是否需要急着使用红武或传奇。

  (之前有次patch不小心让5%伤害大放送,推测将来这5%伤害会在设定修正后还给玩家。)

  若想要用工具包内的1~5技打出最高伤害,

  就必须要活用双sigil,装备上被动5%、夜晚10%、种族10%这类伤害提升sigil来强化伤害。

  ▲注意Attack值的变化,换工具包马上就下降了。

  (Attack是Power加上武器伤害范围最大值,因此来复枪1205降到工具包969,减少236点。)


  2.武器与腰带技能:

  相信应该有人看到标题就猜到了:

  武器虽然不影响工具包的伤害,但是却会影响腰带技能的伤害。

  来复枪比双枪多出了约14.698%的武器伤害,

  枪盾    21.049%

  因为腰带技能的爆发威力相对较高,PVE清小怪、PVP中打一波流可以说来复枪是必备的。

  而这也是拿Ascended武器目前比较有感的部分。

  (请不要问我为何没有拿武器的时候腰带技能也有威力。)

  要选双sigil提升自动攻击伤害,还是选来复枪提升腰带伤害好?

  除了持续伤害与爆发伤害之外,武器内建的控制与防御能力也是值得考虑的问题。

  3.腰带技能与特质冷却时间:

  这也是很多人很常搞错的设定,

  Tools线给的能力并不是直接缩短腰带技能的冷却时间,而是提升技能冷却的恢复速率。

  举例来说,

  100秒的技能如果缩短30%会减到70秒,

  但是因为设定是提升恢复速率,每秒速率从1提升到1.3,所以是100÷1.3=76.923,需要77秒。

  虽然差异不是太大,但也是时常会有人提问的部分,其他职业这条特质线也是这样。

  考虑技能冷却与特质,炸弹包的整体DPS可以说是近战火力最高的,远程则是手榴弹(使用最方便为来复枪)。

  ▲澔平:这是我与Karka Queen的合照。

  迭might后,没有night增伤、没食物、没战旗也能打出6K伤害。平常无buff约4K(traveler符文)。

  若是在极限增伤下的情况下,

  身上还会有食物、药水、25层sigil、Sigil of Night(晚上的话)、再配上战旗,

  要做出一击8K的伤害绝对不是问题。

  ▲[PvE] Dungeon Speedrun Zerk Build这篇文章里列出的战斗记录。

  作者表示无冰灵、无25层Bloodlust,没吃Power食物,没有战士团队增加Power特质。

  而爆发力高的技能前三名分别为:手榴弹、地雷腰带(可触发两次闪电)、来复枪5,

  使用手榴弹+地雷腰带就有相当百刃的技能系数伤害,可走动,并附加3次发动闪电的机会。

  但在PVP中仍然是命中率偏低,要配合控制技能才好命中的技能。

  这也是最近有些人在使用的高爆发杀法。

  (地雷摆好,板手拉人后引爆再丢手榴弹,是类似100nades的攻击模式。

  地雷可消恩赐,对bunker消坚定后狂接控场也能造成不小的压力。)

  工程并没有可以打多段然后总和打出一个漂亮大数字的技能,但是一堆伤害综合起来并不难看。

  以战士百刃3.5秒来说,

  工程炸弹应该可以丢出4发,这样就能造成32K左右的伤害,也不算是难看的伤害了。


  特性篇:

  在有限的70点特质下,要打出伤害主要有两种作法:

  1.仰赖技能本身的伤害:操作较为简化,技能弹性高,伤害极限大但是需要团队支持。

  一般使用30/10/0/0/30(远手榴弹近炸弹)或是25/20/0/0/25(远来复枪近炸弹)这两种Build,

  最推荐的还是前者,可以点出被动加速回耐,

  因为技能本身限制少,可以视情况配解病、控场、保命技。

  2.仰赖HGH等方式迭Might:伤害较为稳定,但是特质、技能都限制比较大。

  一般使用30/10/0/30/0(远手榴弹近炸弹)或是20/20/0/30/0(远来复枪近炸弹),

  缺点是绑药剂的关系,带了保命技就可能降低输出,因此这类Build本身并不受欢迎。

  在PVP中这样点反而多是为了25%免疫病征使用。

  10/30/0/0/30的SD流派虽然在PVP爆发力相当不错,命中率也高。

  但是远程伤害终究是比近战还弱一些,而且连锁闪电在技能需要冷却的情况下火力也不尽理想。

  防具属性与符文:

  全套Buff:全套Berserker > Berserker混Assassin > 全套Assassin

  无Buff:Berserker混Assassin(防具与饰品都各一半) > 全套Berserker > 全套Assassin

  整体来说这三套DPS都在5%左右的伤害范围落差内,但会因为特质有少许落差,

  要穿什么就看人喜好决定吧。

  个人最推荐的是饰品使用Assassin或Berserker,

  武器跟防具就看个人喜好去带一些Soldier或Valkyrie的身上备用。

  自己在玩的时候发现那些多少会受伤的场合,全输出装要花不少心力在维持血量甚至等人救。

  因此Soldier/Valkyrie混Assassin可以平衡爆击率不足缺点,强化生存也能维持一定质量的输出。

  极限输出装我反而使用的情况少,毕竟几乎没有在跟速刷团。

  而符文自然是Scholar (90%HP以上)> Ruby orb> Ogre,这三个都可以考虑使用,

  Ogre对上世界王或建筑算是最好发挥的输出符文,无视其他限制,可以获得4%稳定增伤。

  若希望获得25%常驻跑速,减少走位激烈时还要定时切工具包的不便利性,那就使用Traveler。

  这部分我就真的选择使用Traveler,因为我没有点出能获得Vigor的特质,还有我懒。

  后记:

  会想发这篇文章,

  有很大的一部分是某盗贼在打ARAH P4的时候,全程都在提工程的输出比较低。

  结果真的是伤害比较低吗?事实上,在这一年中经过了无数次的patch,

  多数职业的生存、破坏力都有相当接近的水平,除了某些特异功能职业例外。

  ▲感谢各位的收看。位于LA的Main Haven Headquarters有独特背景音乐,有空也去拜访看看吧。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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    • 游戏名称:激战2
    • 开发公司:Arenanet
    • 运营公司:空中网
    • 游戏类型:MMORPG
    • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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