武器技能介绍
主手匕首
这是你唯一个近战武器,匕首的自动攻击和其他职业相比是相对虚弱的,但技能2和3却有不错的威力和实用性
自动攻击中伤害最高的是风调和的闪电鞭,土调和带有流血,
水调和是匕首唯一的长距离攻击(600距离),但因为伤害低弱,
请尽量避免处于水调和下使用自动攻击。火调和的自动攻击用于单一目标时。
火2的Drake's Breath拥有不错的伤害,你应该尽可能使用他
火3的Burning Speed拥有非常高的伤害,你第一次使用他时也常常会造成Miss,
当你驾驭这个技能后,你会发现你的伤害大幅上升,火3是匕首元素使非常重要的爆发技能
水2的Cone of Cold也拥有不错的伤害,同时可治疗自己及队友
水3的Frozen Burst是一项不错的技能,范围性的冷冻。blast finisher
风2的Lightning Touch在虚弱这项征状被buff后,实用性增加不少
风3的Shocking Aura在PvP及PvE都是项不错的技能,
如果你有点出风特质的Zephyr's Boon,他同时会提供你10秒的Fury
土2的Ring of Earth出奇的强,当冷却时间结束时你应该尽可能地使用他
土3的Magnetic Grasp是一项900范围的定身技,同时也是Leap Finisher,
如果附近有火领域,试着制造出火Combo来替自己增加Fury (要点出风特质Zephyr's Boon)。
副手匕首
副手匕首拥有不错的AoE爆发伤害以及群体的控制技能
火4的Ring of Fire制造不错的伤害量,并且提供6秒的火领域
火5的Fire Grab是元素使最高的伤害之一,但因为奇怪的判定造成此技能很容易Miss。
水4的Frost Aura,若你有点出Zephyr's Boon,则可以利用它来制造Fury,冷却时间结束时就使用它
水5的Cleansing Wave拥有不错的治愈量(1302 + Healing Power),并且可以消除一个征状
风4的Ride the Lightning是元素使在WvW及PvP中灵活的主要原因之一,1200距离的快速移动并且制造不错的伤害,你应该根据需要保留此技能,以便在适当的时机使用它。另外在强调一次,请关闭Auto-targeting功能,这样你才能正确地使用风4落跑。
风5的Updraft是一个群体击倒以及闪躲技能,同时也会附带迅捷,保留此技能在需要的时候使用。
土4的Earthquake是一个群体击倒技能,更重要的是,这也是一个Blast Finisher技
土5的Chruning Earth也是元素使最高伤害之一的技能,同时带有8层的流血4层的致残,在土5发动后也会产生Blast Finisher。*感谢ylinky指正
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