节杖
这是元素使新进玩家所拿到的第一把武器,奇怪的是,几乎所有我遇到的元素使都很快地放弃使用权杖,我永远无法理解为什么,因为它是一个非常强大的远程伤害武器。
火2的Dragon's Tooth是一个伤害非常高并且附带有燃烧的技能,虽然施放后有一小段的命中时间,但对于PvE来讲,要命中敌人并不是很困难的事,同时在龙牙的落点也会产生Blast Finisher。
火3的Phoenix是节杖技能中最为实用的技能之一,伤害高、附带活力Vigor以及移除你所有的征状,改版后移动速度加倍,实用性大增,火凤凰不像以前一样常常回不了家,
对于移动中敌人也更容易命中,同时它也是一个少见的指定型Blast Finisher技能。
此外改版后也增加了无法格挡的特性,对于PvP中的守护伤害力大增。PvE中近期开放的AR副本,雷射关中带有电磁罩的机器人也只能用火凤凰来攻击。
水2的Shatterstone是一个满烂的技能,伤害低命中慢,除非有众多怪聚在一起,不然别浪费时间施放。
水3的Water Trident是一个小范围的补血技能,在你需要的时候使用它
风2的Lightning Strike和 风3的Blinding Flash,
此两项技能没有施法时间及硬直时间,冷却时间结束后就直接施放掉它。
土2的Rock Barrier对于皮薄的元素使能提供不错的防御,可以在战斗开始前使用它。
土3的Dust Devil是一个不错的直线性伤害及致盲技能,冷却时间结束后就可以施放掉。
聚能器
聚能器的实用性被大部分的元素使所低估,在正确的场合中使用聚能器将会是非常强大的。我更喜欢主手匕首副手聚能器在副本中闯荡。聚能器的技能偏向于反射投射物、自保、以及单体的控制技能
火4的Flamewall,很烂不解释,在这次的改版中产生了一个Bug,在施放火4的同时竟然会被自动攻击的施法条打断...但若主手使用权杖,这也是唯一一个可以制造火领域的技能。
( 7/9 patch修正此项目,因此此技能也成为聚能器唯一的火领域技能)
火5的Fire Shield也是相当弱的,除非你要使用它来制造Fury
水4的Freezing Gust是一个长距离的冷冻技能,在某些场合中会很实用
水5的Comet是一个远距离的击晕技能,同时这也是一个Blast Finisher
风5的Gale是一个远距离击倒技能。
但最主要的,聚能器的核心技能是下面这三项
土4的Magnetic Wave是一个Blast Finisher、致残周围敌人、移除自身三个征状、并且让自身反射投射物三秒,这么多功能性的技能冷却时间只要25秒,好技能不用吗?
土5的Obsidian Flesh是元素使中,或是说所有职业中最强大的无敌技能,无敌4秒,无施法时间及硬直时间,无敌过程中可使用其他所有技能,CD只要50秒,相较之下,迷雾实在薄弱到不行,这也是聚能器成为最佳的防守武器的最大原因。
风4的Swirling Winds提供了六秒的反射投射物,这是非常强大的,你应该多多使用它。
像是Fotm沼泽关卡Mossman的致命投斧、跳跳关的哈比电球、
Shaman关及地鼠关的各项投射物,都是使用聚能器的最佳时机。
|