激战2唤灵师的主流武器搭配的输出对比
第二组 斧聚 连段顺序:鲜血力量->(聚4斧211211211)循环 用时:49秒46 相对来说,斧聚能的输出绝对算不上暴力。但是斧聚拥有一个相对较远的攻击距离,较高的叠加易伤效率,并且拥有强大的剥除增益的能力。斧头的主力输出技能为引导型的技能2,同时这也是斧头唯一的生命之力回复技能,这就意味着要想维持战斗节奏,玩家必须要随时保持在一个不会被打断的距离进行输出,这就导致斧聚能唤灵师的节奏在团队中往往会比较脱节。能否熟练地掌握合适的距离保证自己的安全同时又能得到队友的支援是影响斧聚唤灵师发挥的最主要因素。 斧头的3个技能的射程全部为600。关于600的具体概念可以看一下下面的截图。600码的距离下,很多boss的技能是纯靠走位就可以回避的,因此斧聚相对来说是以牺牲自己的单体输出换来了相对安全的输出环境的一种配置,在团队中,斧聚唤灵师的定位更加接近于2线火力支援的定位,而非匕号唤灵师的1线输出定位。 斧头的1技能为2段连击,每一次命中都会对对方造成1层易伤(合计2层)。斧1的动作比起匕1来说无疑慢了很多,伤害却反而不如匕1,并且也没有连段回复生命之力的效果,然而斧1却可以相对很高效地叠加易伤来提高队友的输出。带来的团队收益比起匕首来说是要高出很多的。斧头的2技能为dps的核心,合计8段的连续劈砍,全部命中时可以回复12%的生命之力,在引导过程中可以移动,但是翻滚或者使用其他技能都会打断引导,因此在使用时一定要确保安全的输出环境。斧2是斧头最主要的输出技能与唯一的生命之力回复手段,因此一般会卡着CD使用,但是斧2本身是不会造成易伤的,在输出的同时也会导致维持易伤的能力下降进而导致团队的实际输出下降。斧头的3技能是以自身为中心600码半径的圆圈的AOE,范围极广,伤害不低,可以剥除范围内敌人的1个增益并对他们造成残废,再使自己获得反弹,性能非常优异。残废与反弹的效果再加上移除对方的1个增益可以非常有效地帮助你在敌人的围攻中获得喘息之机,在solo中可以方便地控制自己与敌人的距离,但是在团队中价值下降比较明显,基本只有剥除增益的效果比较重要,然而副本队伍大部分场合都是没有剥除增益的需求的… 聚能器在定位上同斧头非常类似,聚4的效果为弹跳4次的镰刀,对敌人造成4层易伤,并令盟友获得再生,同时令你获得生命之力。这个技能在1V1单挑时候可以非常高效地对目标造成高层数易伤。弹跳4次实际上是合计命中对方3次与自己2次,会对对方造成合计12层易伤。依靠聚4与斧1两个技能搭配使用可以非常高效地维持目标身上的高层数易伤状态,然而在团队战斗中,镰刀的弹跳很可能会被队友分摊导致对目标只命中1次,其叠加易伤的效果将会大打折扣。 聚5的效果为移除你的目标3个增益并令其冰冻,可以算作斧3的单体强化版。需要注意的是,与说明相反,此技能的实际效果顺序是先移除3个增益,然后造成冰冻…虽然在平时没有什么区别,但是在碎层38的雾锁异变效果下,此技能会在移除目标身上3个增益后再对对方施加保护效果,因此需要在聚5后立刻接斧3将保护效果移除。 聚能器与斧的减CD特性均位于第一排,并且两者所造成的易伤、残废、冰冻状态均为持续时间依存型控制症状。再加上斧系训练正好位于第一排第二列的位置,因此斧聚的特性配置基本上是不需要改动的。相对来说聚能器的减CD加射程特性并不必要,在不需要高强度剥除增益的团队战斗中可以不点。 由于斧聚在输出外肩负了叠易伤的任务,因此武器法印也可以考虑换为超级弱点法印(击中目标时概率造成易伤)与超级危机法印(易伤持续时间提升20%)来最大化叠易伤的效率。
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