激战2唤灵师的主流武器搭配的输出对比
特殊-权杖匕首 由于权杖匕首是完全偏向于症状向的配置,因此在测试时选用了与前面的直伤组完全不同的build。 正因如此,事实上这里的测试和上面的测试并没有对比的意义。只有单独拿出来参考的价值, 测试采用的build为66020的配置 第一排:死神威能,纹章专精,寄生蔓延 第二排:凝血障碍,腐化大师,诅咒萦绕 第四排:匕首专精 实际上这个build并不是最大化输出的症状build。唤灵师的症状流build选择非常之多,这里只是给出一个比较偏向于消耗类型的build 装备选择了腐朽项链+蛇妖符文。武器法印为痛苦法印+腐化法印,但是在测试中,腐化法印的叠加层数为0,也就是腐化法印提供的250症状伤害效果在测试中并未得到体现。 通用技能选择依然为怨恨纹章+鲜血力量。其它技能均不影响输出。 测试的目标为同样迷雾之心9点方向的坚不可摧木桩魔像。 连段顺序:鲜血力量->(111111253)滚键盘 用时:35秒05 单就测试结果来说,症状流唤灵师的输出其实并不比直伤唤灵师来得要差。事实上考虑到权匕的射程为900,其输出环境、输出效率与输出稳定性都是非常之高的。 由于症状伤害与直接伤害有着不同的作用机制,因此实际上这组数据并不能反映大多数的情况。测试所采用的坚不可摧魔像本身有着非常高的护甲值,由于症状伤害的计算不受护甲影响,因此这里的测试结果并不能代表全部情况。当与护甲值较低的目标战斗时(例如皇冠高阁的海盗维金,或者pvp中的轻甲玻璃大炮目标,处于脆弱状态的碎层地鼠关最后boss、僵尸龙等),直伤唤灵师的一发生命冲击完全有可能造成6000-8000甚至12000-15000+的伤害(僵尸龙这类免疫暴击同时地图又会修正等级的敌人的话伤害绝对达不到这个数字,这里只是给出一个概念而已),将症状伤害远远甩在后面。而在与三重麻烦战斗时攻击半消化的躯壳时,直伤攻击每次可能只能造成2位数甚至一位数的伤害。在这些特定的场合中,症状流的唤灵师的输出会远高于直伤流的唤灵师。 但是症状流存在一个启动缓慢的问题,通常的来说,症状流的唤灵师需要大约15秒左右才能让输出进入秒跳2000的伤害阶段,如果队伍本身的输出很暴力,在20秒内就已经解决掉了boss的话,那么实际唤灵师的平均输出就会被拉得很低。反过来说,如果队伍本身的输出不足的话,症状流唤灵师的输出反而会有很不错的发挥。 对于一些存在特殊的无敌效果或类似行动模式的boss来说,boss处于无敌阶段时不但无法对boss施加症状,已经施加的症状伤害也会无效。例如在boss进入无敌之前你在boss身上堆叠了10层1分钟的流血合计10w伤害,boss进入无敌时会导致这10w的潜在伤害全部作废。而直伤在这之前所造成的伤害由于没有延迟效应,因此不会受到影响。每当boss的无敌时间结束,唤灵师都需要花费一段时间才能令症状伤害回复到峰值阶段。这些都会很大地影响唤灵师在战斗中的实际dps。 权匕组合的射程为900码,其主要输出手段为流血与中毒,同时可以通过虚弱、残废、目盲与转移自身症状等手段限制敌人的攻击。权1为3段连技,分别会对目标造成2次流血与1次中毒。注意权杖的1技能并不是投射物技能,因此不会被反射,也不存在飞行轨迹,可以实现稳定地定点打击。权2对目标造成3层流血的同时会造成残废,出手较快,难以回避。由于此技能CD较短,因此除了维持流血状态外,更是可以让目标大部分时候均处于残废状态,方便维持安全的输出距离。权3是节杖唯一的获得生命之力的技能,其伤害与获得生命之力的量会随着目标身上的症状数量提升,基本上也是属于卡着CD用的主力输出技能。怨恨纹章+权3对于混伤唤灵师来说是一个非常强大打爆发点。匕4的效果与杖4类似,向单个目标转移3个症状并令其目盲,此技能同幕2一样,是有一定的追向能力的,注意此技能只有在命中目标的瞬间才会转移症状。例如说你先使用了匕4,在其命中目标前你使用了增益腐蚀令自身中毒,那么在匕4命中目标时你身上的中毒状态也会被转移。相对来说匕4的性能比起杖4差得不是一点半点。首先是射程问题,其次是此技能放出的蝗虫是贴地移动的,你可以参考亚拉的狗王在P1放出的蝗虫。这就意味着如果你和目标之间如果有障碍阻挡,或者你们中间有沟之类无法直接移动的地形的话,这个技能是无法命中敌人的。此外,这个技能还无法像杖4一样对身后追击的人使用,这个技能默认如果不转身的话是不能往身后丢的。所以只能算是杖4的一个下位替代。匕5与特性中的衰弱死幕类似,令区域内的敌人虚弱并造成流血。此技能从施放到命中需要的时间比较长,因此必须要预判提前量,否则很容易打空。不论怎么说,由于能造成虚弱,因此匕5还算是个不错的技能,但是大部分时候还是纯粹用来叠流血用而已。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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