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通过加点介绍和武器性能浅谈守护者的DPS

  二、武器技能内建参数

 

  这里的技能系数不考虑武器强度的差异,只单纯列出技能系数,行动时间因为没有很精准地用Frap等软件反复测试,因此可能会有些许误差。但自动攻击部分,因为使用码表来多次测试1分钟的攻击次数(使用技能次数,不是hit数,与困惑扣血是相同算法),这部分是比较没有问题的。

大剑
Greatsword
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.8-1.2 0.7-0.7-1.0 1.1666 一分钟约砍74下,第三段给予Might 5秒。
2 0.4×7(近战)+0.15×7投射)=3.85 2.75 ~1.4 引导后才进入冷却,投射要全数命中必须与敌人重叠
3 1.1 1~ ~1.1 距离愈远跳跃时间愈长。
4 0.55*5=2.75 0.8 3.4375 -
5 1 1.2 0.8333 若没有拉敌人过来,锁链伤害为每跳(160+0.2 con)

 

  小结:1技、2技跟4技为主要伤害来源,其中2技主要为AOE技,打单体若没有良好站位可能因为投射攻击miss太多,反而不如自动攻击伤害稳定(但其实只要有丢中2发就值得了,剩下就是注意不要随便打断自动攻击)。需要维持在近战最远距离也不适合用2技(如Champion Grawl Shaman战)有些人会打怪的时候想上锁链给怪物吃DOT,但考虑冷却时间、伤害、控场、COMBO等价值,平常扣着不放说不定还比较好。

双手锤
Hammer
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.9-1.0+0.5×3 0.8-0.8-2 1.1666 一分钟约砍50下,第三下若被中断约有3秒可补打(特质点出多一跳DPS估算为1.3055,Symbol增伤10%为1.2083,两个都点为1.3611)。
2 1.75 1.2~ ~1.458 距离愈远时间愈长
3 0.8 1.2 0.66 投射攻击,可被反射。
4 1 1.2 0.83 -

 

  小结:要冲DPS,基本上用2→111→111→2这样循环就好。值得注意的是自动攻击方面其实是与大剑差不多等级,差别在一个给自己Might,一个给范围减伤。双手锤的攻速基本上只有自动攻击的第3段需要就长的准备时间,整体来说没有许多玩家想像中的慢。另外因为Symbol的Hit数多,加上是每秒跳一次伤害,触发特效也略有优势。其他技能则是控制与牵制技能,平时没有需求就扣着不放吧。

法杖
Staff
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.6 1 0.6 一分钟60下。
2 1.2-0.6 1 1.2 -
3 0.5×5 0.8 3.125 -

 

  小结:原则上是防御型的武器,应该也没人会强求用它来打DPS。

单手剑
Sword
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-0.8-0.5×3 0.8-0.8-0.9 1.24 一分钟刚好72下。
2 0.2 0.8 0.25 -
3 0.33×8 2.5 1.056 -

 

  小结:除了11111111外,没有更好的伤害来源,其他技能都是看情况使用比较好。自动攻击在无特质、有两个10% sigil强化下是守护所有武器中DPS最高的。但双10% Sigil因为要有插种族杀手才成立,所以要带多把武器,并不算方便。

钉头槌
Mace
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.8-1.0-1.4 1-1-1.3 0.9696 一分钟55下,第三下为单体
2 0.5×5 2 1.25 -
3 1.4 - - 反击技。

 

  小结:基本上也是属于防御型武器,别强求他的伤害了。一部分人认为治疗symbol治疗双手锤因为同时有伤害、减伤跟回血,完胜钉头槌。但不论如何,钉头槌的治疗量是比较高的,且可以装备副手,对上condition配合聚能器、或需要投射防御可以配合盾牌是钉头槌的优势。双手锤symbol治疗极限:每3.6秒进行4次(107+0.075H)的治疗量、可常驻33%减伤。钉头槌治疗极限:每3.3秒一槌(335+0.18H),再生恩赐常驻为(130+0.125H),目前来看确实钉头槌需要官方多给一些爱。

权杖
Scepter
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
1 0.66 0.8 0.825 一分钟刚好75下。
2 0.33×15 0.8 ~6.187 如果能全数命中的话火力惊人。一般大小目标不动约能命中6~10下。
3 0.25 0.8 0.3125 -

 

  小结:2技只要有命中超过2颗就胜过普攻,CD到就尽量用吧。一般大小目标指的是LA木人与PVP Golem,因此命中率不算太差。但是因为所有攻击都是单体伤害,AOE能力并不算太佳。

聚能器
Focus
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
4 0.5 1 0.5~2 反弹四次,但可能只打一下。
5 2.5 - - 瞬发技能。

 

  小结:整体来说这两招是有需求才用,没事放着保平安。但若要DPS最大化,5技CD到就放。


Shield
技能系数 行动时间
(秒)
DPS估算 备注
4 1 1 1 -

 

  小结:跟聚能器差不多,有需求再放就好。

 

  基本资料就列到这里,究竟哪个武器好用呢?这又要牵涉到Build与循环等问题,因此请耐心地继续看下去。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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