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通过加点介绍和武器性能浅谈守护者的DPS

  四、最终评比、结论与杂谈

  其实如果有仔细看完前文的话,应该会发现大多武器的最佳输出循环其实都很单调,剩下的技能大多是提供控场、防御、减伤等能力,视情况用的。像是:

  单手剑:1111111111111111111111

  双手锤:2>111>111>2>111>111>2>.....

  大剑:4>1*25次>4>1*25次>.....或是4 >2 >1*13次> 2 >1*7次 >5 >1*6次 >2.....相信我,这个会算死人,而且2技能否完美打出全部伤害是个问题。

  权杖:2>1111111>2>......

 

  以上当然是预设破甲常驻在20+层以上,不需要放致盲技能来靠特质叠破甲的场合,剩下的技能大多是给予减伤、控场等支援居多,因此在输出循环的计算比较上就容易许多,最后只要再套入每个武器可用的特质就好。但在上述提到的DPS build中,每个build的力量与爆击率等数值也不太相同,像是多点50点power,少了50点Precision等等,所以其实要精算比较是有点困难的。但只看武器内建素质与特质增幅影响,考量循环后最终结果应该是:

  无特性支援:

武器种类 期望DPS 标准差
( 以大剑为准)
大剑
Greatsword
1.2833+ -
双手锤
Hammer
1.2395 -3.53%
法杖
Staff
0.85 -50%以上
单手剑
Sword
1.24 -3.49%
钉头槌
Mace
1.034 -24.11%
权杖
Scepter
1.1343± -13.13%

 

  大剑的+表示如果大剑2如果用的好就会超过这数字,权杖的计算中「预设敌人不动可命中8下」,±号表示大型目标可能会超过,但走位战会比这低。法杖因为2技有飞行时间问题与不会进入冷却BUG,所以不易测出循环,总之理论值不到0.85。

  有特性支援:

武器种类 期望DPS 标准差
( 以大剑为准)
大剑
Greatsword
1.6702+ -
双手锤
Hammer
1.6637 -0.39%
法杖
Staff
- 总之差很大
单手剑
Sword
1.7329 +3.7%
钉头槌
Mace
1.4449 -15.59%
权杖
Scepter
1.6607± -0.57%

 

  大剑:计算中拿的增伤为双手武器-20%冷却与5%增伤。

  双手锤:Symbol+10%伤害、Symbol多1跳

  单手剑:单手剑5%增伤,另外以全套红+橘berserker装插学者符文的素质下,亦即约51%爆击率、77%爆击倍率的情况下推算15%爆击率可以提供约10%的增伤。

  钉头槌:5%增伤,15%爆击率得到的约10%增伤。

  权杖:权杖10%增伤,15%爆击率得到的约10%增伤

  法杖:因为唯一增伤是-20%冷却,加上2技飞行BUG,循环测试麻烦,故不列入计算,请见谅。

  *燃烧与病徵这两个10%增伤因为是共通增伤,故不特别写在上面各武器中。

  因此,大剑无特质(含AH流)的情况下,只高出双手锤不到5%的伤害,两边都吃全套特质的时候则高出仅约0.4%伤害,若那多出来的伤害没有关键影响(速刷拼爆发),使用双手锤作为主要输出手段其实是不错的选择。毕竟33%减伤对于防暴死、稳定队伍血量的成效是相当卓越的。单手剑的火力在特质强化后虽然有最为优秀的持续火力,但是其爆发力跟双手锤一样略嫌不足(只有无尽的1),另外在没有使用两个sigil都+10%伤害的情况下,其实伤害是会低于大剑的。可以搭配权杖,组成远攻近战皆自在的Build是最大优势。权杖整体来说是打单体用的强力武器,且是守护唯一可靠的远程武器,在速刷团全套buff的计算中,是在1200码射程时排行第二强的武器。但在需要AOE等场合是略显不足的,必须要搭配其他武器来使用。因为其射程较远,神盾比较容易维持,视情况可能更胜于用单手剑来输出。钉头槌与法杖基本上属于防御 /辅助型武器,伤害能力算是无法强求。而这钉头槌的性能实在是有待A社给予buff,只有给予治疗能力这点在很多时候是远不如双手锤33%减伤+symbol治疗的,理想的修改应该是自动攻击前两下与2技的动作时间稍微缩短吧。

 

  之前的几篇DPS守护文中,很常在吵守护的火力有没有比战士高。看了一些实验文(打死王去算战斗纪录的伤害总和)跟理论数据文,确实是可以比战士高的。最常被高估的就是战士大剑,虽然看总和大数字很爽,但是要引导3.5秒、较为贫弱的普攻是最大的硬伤。用技能系数算出来的DPS中,百刃约1.571、自动攻击约1,循环约1.0748。1.0748*满怒1.15*流血1.1*大剑增伤1.1*耐力没满1.03=1.5404,对比上面守护有特质的计算结果来说,差不多输守护8~10%,这还不含神盾20%增伤。当然,这是速刷团全队几乎吃满增伤才会有的计算结果,若是野团,守护因为增伤自给率较低,伤害其实比较出不来,而战士大剑带爆击给Might这点可以让战士有高于其他职业DPS的输出水准。另外,战士斧头的场合是只使用自动攻击循环总和伤害最高,约1.36,1.36*满怒1.15*流血1.1*副手斧/槌1.05*缺耐1.03=1.896,相当于工程的炸弹极限火力,这时守护要追过就必须要靠神盾了。但是神盾增伤这个相信用过的人都知道它的不确定性算蛮高的,算是想要有高DPS的限制条件。

 

 

 

 

 

[编辑:路牙]
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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
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