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史上最全 《激战2》迷雾碎层FOTM副本攻略

  (7)峭壁:巨人(Cliffside)

  本关说难不难,但是一旦失误,很可能成为终结整个FOTM进程,令人彻底放弃的一关,其难度在于全队要做到指哪打哪,如心用手的程度。关卡的最终目的在于解放被封锁在峭壁山岩上的石巨人,包扩起始战斗,一共分为五层,另外四次跳跳乐。

  第一层:地面,起始战斗。此处的战斗难度并不大,一般的打法是拉开距离全队远程群殴。BOSS的招数最具致命性的,是一招大锤跳砸,范围目测是900码,因此在这个距离之外基本是很安全的,但是,这个招数最要命的一点,并不是你躲不开他的一锤子,而在于你想不到这一锤子要砸的人是你。BOSS总是瞄着一个人去追,突然反身向身边或身后的人砸锤子,所以千万不要被迷惑。另外,BOSS原地轮锤,会产生6个飞射的紫色小光球,被击中的话会中一层困惑,此时需要立刻收手或者清掉。至于说满地的红圈,基本不用躲,或者说,躲不胜躲,躲也白躲。。。反正我还从没见过因为中了红圈死掉的。如果你有任何定身技能,请随意使用,你会发现这个BOSS纯粹就是个木桩。消灭BOSS后,捡起锤子,这是上面三层的关键道具。锤子持有者在捡锤一刹那会掉30%血量,另外,持有锤子会被施加一个Debuff,叠到30层,持锤人会晕厥三秒,40层时持锤人会倒地。因此,锤子是一个接力棒,需要全队人轮流来捡、来运、来使用。

  第一跳跳乐:严格说这个不算跳跳乐,但是途中会有一批小怪过来袭击玩家,施加毒害、致残等等DEBUFF,并且鉴于路途比较长,所以持锤人身前应该有一人开路引怪,身后应有一人跟着随时接力捡锤子。持锤人不要贪,在锤子状态叠到26-27层时,用一下锤子三号技能,可以在30层免晕,但是到了35层以上,果断扔锤,如果能说一句“loot the hammer”来提醒后面人接力那就更好。最好不要到40层倒地,这样身边的人需要救人,在小怪环伺的情形下这很危险,尤其在高级别。

  第二层:破除膝盖封印。封印一共两个,距离很近,每一个需要砸2下。封印前面一群小怪,被锤子砸到的小怪,任何人杀死,都会激活锤子的四号技能,也只有这个技能可以去破除封印。因此,这一层的标准打法,是持锤人开怪,大锤二号技能击退最前排的小怪,继续大锤二号,再次击退,这样使得尽量多的小怪被集中在一起,然后就可以准备去砸封印了。而其他队友把被聚在一起的小怪群到40%血,开始单体输出,一只一只打死,保证每一个小怪的击杀与上一个的击杀之间有一个2-3秒的间隔,这样持锤人可以连续击打封印,一波怪破掉2个封印,继续下一阶段。当然,如果怪被瞬间清掉,那么等一下小怪还是会刷新,不过这可能会需要持锤人换人,时间会久一些。

  第二跳跳乐:这个跳跳乐稍有难度,石壁上会有几个石像人头吹风,间隔3秒左右,被吹到的人会被吹下万丈悬崖。破发无非三种:利用间隙一点一点跑、向前翻滚躲开、开坚定硬冲。

  第三层:破除腹部封印。这里一共有四种打法:

  第一种是“clear at this side”,就是靠近入口的位置,拉怪开打,持锤人在激活四号技能时冲过去砸封印,砸完再跑回来。你会发现实际上对于持锤人来说这很危险,但是无论多么危险,持锤人要保证一定要砸到封印,哪怕砸完就被打死。一旦持锤人死在封印附近了,全队立刻后退脱战,让持锤人复活重跑,然后找一个血厚防高的去把锤子捡回来,整军再战,这样的话,封印不回血,尽管时间会比较长,但是总还是可以完成;

  第二种是“clear at far side”,全队冲到另外一边角落卡视角拉怪清理,持锤人在激活四号技能后去砸封印。这个方法对于全队来说都很危险,因为在远端角落,一旦倒队员,一定要速度救起来,这里退无可退,一旦灭团就意味着重打。对于持锤人的要求更高,一定要活着去活着回,要死也要把锤子带回人群再死。。。另外,在开战之前集体冲到远端的行动中,贼、幻术、工程要为全队上隐身,因为一旦隐身,地面上的火圈不会激活,也就不会造成伤害。否则,跑到对面的时候全队半血,还追过来一票铜圈小怪,灭团真的不新鲜。总之这是一个背水一战的战法,真是不成功就成仁了。

  第三种是“clear at mid(middle) spot”,全队人冲到封印下面,两个火圈交叉的死角,合体站住了守株待兔,原地清怪(或者原地被怪清)。一般在35以上的副本中,大多数队伍不会用第三种方法,但实际上,如果队中有双守护之类,这一种是最效率的,当然这是个人意见。很多人不选择这个方法,是由于在35级以上,小怪的攻击力相当可观,如果队伍中缺乏守护,而又很多脆皮,就很麻烦(其实这样的队伍本身就意味着比较危险。。。)。

  第四种是二、三的结合,“clear Vets at far side, then go to mid”。也就是说,全队按照方法二先到远端,把起手的第一批怪全部清理掉,然后速度到方法三的中间火圈死角站桩。目前来看这是一个比较有效的方法,可以很好地降低持锤人砸封印的路途,也就从而减低死在路上丢锤子的风险。

  本人在这里已经把几种方法的简明山炮版英语说法奉上,各位组的如果是野队,在开打之前可以依样画葫芦的问下队友,这样就算你从来没打过,人家也会无以为你是个有一定经验的老鸟(能这么认为的人估计也比较的二傻)。。。但是最起码,确定一下打法然后心里有数,这也是极好的~~~

  第三跳跳乐:这个没太多好说,路窄转弯多,小心点就可以。关键一点是,如果是你拿着锤子,需要扔的时候请尽量找个比较宽敞的位置,以前有过队友在很窄的独木桥上扔锤子,结果锤子不见了。。。在此顺便说一下,如果运锤子的因为风吹、延迟、眼瞎、激动之下滚向天空,总之无论因为什么原因导致连人带锤子摔死了,请马上询问“Hammer?”得到的答复如果是“sorry。。。”,那么恭喜,请全队自杀,死回起点,让锤子重置,然后重新跑。请记住,全队都要死,都要死透,都死绝了再一起复活,否则的话,人家还有一个在天上飘着呢,您自己先复活了,那请您再死一次。

  第四层:破除双肩封印。这边的标准打法只有一个,近端的两个小怪,会有老手标记,打死标记的这个,留下另一个不要理会,敲一下封印(或者两个都不要打死,直接从另一端开始,我个人比较倾向这样做),跑到另一端,你会看到一开始这边也只有两个小怪。杀掉一个小怪,敲封印,锤子换手,再杀另一个,杀掉之后,会刷新很多小怪。此时持锤人速度去另一边敲封印,其他人马上缩到走廊角落,由远程持续拉怪,卡视角拉过来速度杀。持锤人要在两边来回敲封印,因为封印每一次被敲之后,都会出现一层护盾,这时玩家无法靠近,也无法对其造成伤害,只能去敲另一边,另一边敲过,封印换到那边,这边的封印又可以敲,所以这是周而复始的一个循环,直到两个都敲碎,过关。

  此处注意五点:

  一、小怪不是你清掉一批才刷新一批,所以只要刷新,负责拉怪的人必须马上去把新刷的全都拉过来,不能停。这是两方面的原因,一方面,小怪刷新后会持续的修复封印,所以必须拉过来,让他没有时间精力去修理;另一方面,为持锤人跑出去砸封印清理道路,否则对于持锤人很危险。

  二、持锤人在最开始的那一端砸封印时,注意不要伤害到标记的小怪,否则会把小怪带回人群,一旦出现这样情况,混乱中那个标记小怪被杀了,那么那一端就不再只有一个怪,而是一堆怪。

  三、不要胡乱标记!在这个战斗中,标记只有一个作用,那就是说明“此怪不可伤害”。

  四、战士不要的各种旗子插远点!!!你把旗子插到人群中,需要捡锤子的人一个“F”下去,很可能捡的不是锤子,而是旗子。。。有一次就是,我队友一把抄起我的绿旗,还拿着笔画了几下,就冲出去了(好吧我承认我是坑,但是他也是坑)。。。后来他说,他根本没看拿着什么,只是1111然后觉得肯定伤害到了小怪,然后就。。。从那以后,我就养成了把旗子插在各种齐形怪状别人摸不到的位置上的好习惯。。。

  五、熊出没,注意!!!!游侠们,请证明你不是一个坑,请收起你的熊,请换个脸没那么拉仇恨的漂亮宝宝,并且请让它保持小鸽子状态,离那个标记小怪远远地!!!有多少次,我们都没有动过那小怪一手指,那小怪生生被游侠的熊拉进人群。。。我真的很想知道,他是怎么做到的。。。

  第四跳跳乐:第四层打完,锤子就没用了,不用捡了。这里很简单,一路上地板都会以从近向远的顺序闪火花,被闪到的就被一屁崩进无垠的蓝天。。。技巧是,请你跟着火花走,或者开着坚定硬冲。在这里翻滚没什么用,滚不好的话,你会发现自己横着就飞出去了,偶尔还在空中做转体呢,姿态倒是很优美,但是。。。有个屁用啊!!!

  第五层:BOSS战。一层那个被打死的垃圾BOSS又出来了,战法基本与一层无异,但是BOSS学会一些新招数。每到一个15%阶段,BOSS会晕,手里锤子掉地上,同时场上刷新四小怪,队友一人捡锤,杀小怪砸封印,砸过封印全队晕厥三秒。这里常有“老玩家”要求把所有小怪全部打死之后再去敲封印,但是这个就要求砸封印的玩家不能失手,比如没有选中封印为目标,就按了4技,这样的话,刚刚的四个小怪虽然死掉,但是马上刷新新一批小怪,这次是8个。。。而且很难打,一般这就是灭团的节奏了。50%以后,BOSS会召唤幻影蝎子辅助攻击玩家,不要小看,一定要清,满地六个八个蝎子跟那儿piupiupiu你,你也受不了。再有,如果BOSS头上出现一个头盔样式的BOON(与Protection相同),这是反伤,这时候千万不要用大招,否则战士赶上半血,被自己来复枪的一个暴击F1秒死也是很可能的。BOSS在50%以后会开始把随机玩家关进角落里的笼子,偶尔你会打不到笼子,不要慌,退一步再试试。一般这种情况下,近战武器都可以打到,远程的话只要你瞄准的是BOSS,也可以破笼子门。

  BOSS被打到残血,锤子掉落之后,会开始原地回血,你的队伍要做的,就是去锤小怪,需要锤两次,然后就OK了。

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  • 游戏名称:激战2
  • 开发公司:Arenanet
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:MMORPG
  • 责任编辑:薛定谔的猫箱
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